欢迎光临
我的个人博客网站

C#基础_学习笔记–抽象类


抽象类

想学好设计模式,首先需要学好,学扎实接口和抽象类;

基本设计原则solid:

总结:

  • 什么是接口和抽象类
    • 接口和抽象类是“软件工程产物”
    • 具体类–>抽象类–>接口:越来越抽象,内部实现的东西越来越少
    • 抽象类是未完全实现逻辑的类(可以有字段和非public成员,他们代表了“具体逻辑”)
    • 抽象类为复用而生:专门作为基类来使用,也具有解耦功能
    • 封装确定的,开放不确定的,推迟到合适的子类中去实现
    • 接口是完全未实现逻辑的“类”(“纯虚类”;只有函数成员;成员全部public(隐式public))
    • 接口为解耦而生:“高内聚,低耦合”,方便单元测试;
    • 接口是一个“协约”,早已为工业生产所熟知(有分工必有协作,有协作必有协约)
    • 它们都不能实例化,只能用来声明变量、引用具体类(concrete class)的实例

抽象类

例子:为做基类而生的“抽象类”与“开放/关闭原则”

abstract class Student{     abstract public void Study(); } 

抽象类:函数成员没有被完全实现的类;(abstract,且一定不能为private)

抽象函数中没有实现,没有方法体,没有花括号;

抽象类不能被实例化;

既然不能实例化,那作用是什么呢?

1、做基类,让派生类来实现;

2、可以用父类的变量引用子类的实例;

抽象方法在有些编程语言中,也被称为纯虚方法;


开放/关闭原则

开闭原则与抽象类天生一对;

如果不是为了修bug或者加新的功能,不要总是修改一个类的代码:

  • 我们应该封装一些不便的、稳定的、固定的、确定的成员;

  • 那些有可能改变的申明为抽象成员,并且留给子类去实现;

例子:

汽车和卡车都有stop方法,放到一个基类中;

abstract class Vehicle{     public void Stop(){         Console.WriteLine("Stopped!")     }     //这里违反了开闭原则,如果要加新类型的车,就要修改代码;     public void Run(string type){         if(type == "car"){             Console.WriteLine(Car is running...);         }else if(type == "truck"){             Console.WriteLine("Truck is running...");         }     }     //改成     public virtual void Run(){         Console.WriteLine("Vehicle is running...");     }     //改为     public abstract void Run(); }  class Car:Vehicle{     public override void Run(){         Console.WriteLine("Car is running...");     }     }  class Truck:Vehicle{     //     public override void Run(){         Console.WriteLine("Truck is running...");     }      } //添加一个赛车,不用动基类中的方法,符合开闭原则 class RaceCar:Vehicle{     //实现抽象类也是用override关键字     public override void Run(){         Console.WriteLine("RaceCar is running...");     } }  class Program{     static void Main(){         //父类变量引用了子类实例         Vehicle v = new Car();//这里v只能调用stop方法,有两种解决方法         //1、用虚方法         v.Run();//这里的结果为Car is running...         Vehicle v2 = new Truck();         v2.Run();//这里的结果为Truck is running...     } } 

一个抽象类里的所有成员都是抽象的;

//纯抽象类 abstract class VehicleBase{     abstract public void Stop();     abstract public void Fill();     abstract public void Run(); }  //部分抽象类 abstract class Vehicle:VehicleBase{     public override void Stop(){         Console.WriteLine("Stopped!")     }          public override void Fill(){         Console.WriteLine("Stopped!")     } } //car实现了run方法 class Car:Vehicle{     public override void Run(){         Console.WriteLine("Car is running...");     }     } 

//纯抽象类,在C#中也就是接口
//接口一定是纯抽象的,且一定是public

interface IVehicle{     void Stop();     void Fill();     void Run(); }  //部分抽象类 abstract class Vehicle:IVehicle{     //实现接口     public void Stop(){         Console.WriteLine("Stopped!")     }     //实现接口     public void Fill(){         Console.WriteLine("Stopped!")     }     //还有一个没有实现的,还写成abstract public     abstract public void Run(); }  

参考:刘铁猛的C#基础教学视频

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:张拓的天空 » C#基础_学习笔记–抽象类
分享到: 更多 (0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

专业的IT技术经验分享 更专业 更方便

联系我们本站主机

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏