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C#基础_学习笔记–结构体


结构体

  • 值类型,可装/拆箱
  • 可实现接口,不能派生自类/结构体(不能有基类,不能有基结构体)
  • 不能有显式无参构造器
struct Student{     public int ID {get;set;}     public string Name {get;set;} } //stu1是一个局部变量,分配在main函数的内存栈上,存的是Student类型的实例 Student stu1 = new Student(){     ID = 101,     Name = "Timtohy" }; //装箱 object obj = stu1; //将stu1实例copy丢到内存“堆”里去,用obj这个变量来引用堆内存中的stu1实例 //拆箱 Student student2 = (Student)obj; Console.WriteLine($"#{student2.ID} Name:{student2.Name}");//#101 Name:Timtohy  

值类型与引用类型copy时不同

Student stu1 = new Student(){ID = 101,Name = "Timothy"}; Student stu2 = stu1; stu2.ID = 1001; stu2.Name = "Michael"; Console.WriteLine($"#{stu1.ID} Name:{stu1.Name}");//#101 Name:Timothy Console.WriteLine($"#{stu2.ID} Name:{stu1.Name}");//#1001 Name:Michael  

stu2和stu1是两个对象

结构体可以实现接口
interface ISpeak{ 	void Speak(); } struct Student:ISpeak{     public int ID {get;set;}     public string Name {get;set;}     public void Speak(){         Console.WriteLine($"I'm #{this.ID} student{this.Name}");     } } 
结构体不能有基结构体
结构体不能有显示无参构造器
struct Student{     public Student(){}//这样是错误的     public Student(int id,string name){         this.ID = id;         this.Name = name;     }//正确          public int ID {get;set;}     public string Name {get;set;} } 
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