C#事件(event)的理解

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所属分类:.NET技术
摘要

遇到一个开发的问题?
面试者:以面向对象的思想实现一下的场景:
猫:Miao一声,紧接着引发了一系列的行为~
Miao:引发了一系列的动作;


一、多播委托的应用--观察者模式

遇到一个开发的问题?
面试者:以面向对象的思想实现一下的场景:
猫:Miao一声,紧接着引发了一系列的行为~
Miao:引发了一系列的动作;

从代码层面来说:代码这样写好吗?

  1. 猫职责不单一(猫就是猫,他的行为只有Miao一声)
  2. 依赖太重,依赖了很多的普通类; 被依赖的类如果修改,可能会引发这个猫也要修改;---代码不稳定;
  3. 如果要控制顺序---也要修改代码; 有新需求,必须要修改历史代码---开闭原则;

从传统的方式去考虑的话,我们可能会写出来这个如此这样的代码

class Dog {     public void Bark()     {         Console.WriteLine("Dog Bark!");      } }  class Fox {     public void Eat()     {         Console.WriteLine("Fox Eat!");      }      }  class Cat {     public void Miao()     {         new Fox().Eat();         new Dog().Bark();          Console.WriteLine("Cat Miao!");     } } 

从代码层面来说:代码这样写好吗?

  1. 猫职责不单一(猫就是猫,他的行为只有Miao一声)
  2. 依赖太重,依赖了很多的普通类; 被依赖的类如果修改,可能会引发这个猫也要修改;---代码不稳定;
  3. 如果要控制顺序---也要修改代码; 有新需求,必须要修改历史代码---开闭原则;

如何解决呢? 第一个问题:让猫的职责单一, 后续触发的行为,猫Miao一声之后,只负责触发; 触发的是一堆的行为;
请问:如果要希望在触发一个行为后,能够执行多个行为,执行一系列的行为?? 怎么办?-------多播委托;

核心:把依赖的东西转移到上端,保证当前类的稳定; ----可以做到解耦
二者实现本质:是相通的; 都是类似于一个盒子, OOP: 盒子中装对象 委托:盒子装方法;

通过OOP 继承实现的ObServer
IObject.cs

 public interface IObject  {      public void DoAction();   } 

Baby.cs

public class Baby:IObject {    public void Cry()     {         Console.WriteLine("Baby Cry");     }      public void DoAction()     {         Cry();     } }  

Brother.cs

 public class Brother:IObject  {      public void Turn()      {          Console.WriteLine("Brother Turn");      }       public void DoAction()      {          Turn();      }  } 

Dog.cs

 public class Dog:IObject  {      public void Wang()      {          Console.WriteLine("Dog Wang");      }       public void DoAction()      {          Wang();      }  } 

Father.cs

 public class Father:IObject  {      public void Roar()      {          Console.WriteLine("Father Roar");      }       public void DoAction()      {          Roar();      }  } 

Mother.cs

 public class Mother:IObject  {      public void Wispher()      {          Console.WriteLine("Mother Wispher");      }       public void DoAction()      {          Wispher();      }  } 

Mouse.cs

 public class Mouse:IObject  {      public void Run()      {          Console.WriteLine("Mouse Run");      }      public void DoAction()      {          Run();      }  } 

Neighbor.cs

public class Neighbor:IObject {     public void Awake()     {         Console.WriteLine("Neighbor Awake");     }     public void DoAction()     {         Awake();     }  } 

Stealer.cs

public class Stealer:IObject {     public void Hide()     {         Console.WriteLine("Stealer Hide");     }     public void DoAction()     {         Hide();     } } 

Cat.cs

public class Cat {       public List<IObject> ObserList=new List<IObject>();      public void MiaoObserver()     {         Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} MiaoObserver========");         foreach ( IObject item in ObserList )         {              item.DoAction();         }      } } 

Progarm.cs

Console.WriteLine("========================================="); Console.WriteLine("========================================="); {     Cat cat = new Cat();     cat.objects.Add(new Baby());     cat.objects.Add(new Mother());     cat.objects.Add(new Dog());     cat.objects.Add(new Mouse());     cat.objects.Add(new Father());     cat.objects.Add(new Neighbor());     cat.objects.Add(new Stealer());     cat.objects.Add(new Brother());     cat.MiaoObserver(); } Console.WriteLine("========================================="); Console.WriteLine("=========================================");  

通过委托实现
cat.cs

public Action? MiaoDelegate;  public void MiaoDelegateObserver() {     Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} MiaoDelegateObserver========");     if (MiaoDelegate != null)     {         MiaoDelegate();     } } 

program.cs

Console.WriteLine("========================================="); Console.WriteLine("========================================="); {     Cat cat = new Cat();     cat.MiaoDelegate += new Baby().Cry;     cat.MiaoDelegate += new Mother().Wispher;     cat.MiaoDelegate += new Dog().Wang;     cat.MiaoDelegate += new Mouse().Run;     cat.MiaoDelegate += new Father().Roar;     cat.MiaoDelegate += new Neighbor().Awake;     cat.MiaoDelegate += new Stealer().Hide;     cat.MiaoDelegate += new Brother().Turn;     //cat.ActionHander -= new Baby().Cry;     //  cat.ActionHander.Invoke();// 委托可以在定义委托所在类的外部去执行;     cat.MiaoDelegateObserver(); }  Console.WriteLine("========================================="); Console.WriteLine("=========================================");  

通过事件实现

cat.cs

public event Action ActionHanderEvent;    public void MiaoEvent() {     Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} MiaoEvent========");     ActionHanderEvent.Invoke();   //这个行为要一定是执行 MiaoEvent方法的时候才触发的; }  

program.cs

 Console.WriteLine("事件的应用:============================");  {      Cat cat = new Cat();      cat.ActionHanderEvent += new Baby().Cry;      cat.ActionHanderEvent += new Mother().Wispher;      cat.ActionHanderEvent += new Dog().Wang;      cat.ActionHanderEvent += new Mouse().Run;      cat.ActionHanderEvent += new Father().Roar;      cat.ActionHanderEvent += new Neighbor().Awake;      cat.ActionHanderEvent += new Stealer().Hide;       // cat.ActionHanderEvent -= new Baby().Cry;      //cat.ActionHanderEvent.Invoke();      cat.MiaoEvent ();  } 

什么是事件,其实就是委托的实例+关键字; 事件是一个特殊的委托;
委托和事件有什么区别?
1 多个了关键字
2 事件的权限控制会更加严格--事件的执行,只能,必须在声明这个事件所在的类的内部才能执行;
已经有了委托,为什么还要事件呢?----在系统框架设计中,需要这样的权限控制;

已经有了委托,为什么还要事件呢?----在系统框架设计中,需要这样的权限控制;
使用winform程序来做示范

C#事件(event)的理解

登录
思路:按钮点击会触发这个方法,如果是通过事件来完成,必然会有一个地方定义得有事件,还要把这个方法给注册到事件中去;
执行的逻辑:在按钮初始化的时候,把按钮中的Click 指向一个方法btnLogin_Click;
运行起来: 鼠标点击按钮----操作系统可以捕捉到鼠标的信号,通过句柄判断,确定是哪个程序,通过程序中句柄判断是按个一个组件(按钮),可以获取到按钮的实例; 得到的是登录按钮; 鼠标单机左键信号,按钮

委托和事件的功能差不多---按钮的点击后触发的行为,为什么用事件而不用委托?????
就是为了要管控这个按钮,只能在特定的情况下去执行;

如果用委托:委托就可以在外部去执行;
点击登录,触发登录的方法----必须是点击登录后触发 所以只能用事件而不能用委托
点击注册,触发注册的方法----必须是点击注册后触发 所以只能用事件而不能用委托
不能通过任何其他别的渠道来触发这个方法
如果我使用委托:尽管一在点击了按钮之后,可以触发对应的行为,但是委托没有权限的限制,就可以在外部执行这个委托----不允许的;保证动作触发的来源一定是来自于哪里;

委托和事件的相通性:
二者功能差不多,观察者;在程序中,除了保证代码的问题;
其他场景
三个按钮---鼠标指向---变颜色(按钮的行为); 所有的按钮都有这个行为; 而单单只有登录和注册--点击后可以触发对应的方法;因为给这两个按钮的Click事件注册了行为;

在系统的框架中,如果有一段逻辑的执行; 其中有一些通用的逻辑(三个按钮都有执向变颜色),还有一些个性化的逻辑,每个按钮点击后可能需要执行不同的逻辑; 可以通过事件来进行注册;

价值: 可以把通用的逻辑封装
把可变的逻辑通过事件注册

执行来了,通用逻辑(统一的代码执行)-----可变的逻辑(各自执行各自的~·) 程序可以更加灵活~~ Web--- ASP.NET MVC管道处理模型~~

2.定义事件+实现发布订阅

1.朝夕要发布新课程,嵌入式和C++ Qt (都是Richard老师给大家上课)
2.很多小伙伴们很期待,很关注
3.如果课程发布,根据需求报名学习

 public class EventStandard  {       private static PublicCourse publicCourse1 = new PublicCourse()      {          Id = 222,          Name = "Qt和C++",      };       private static PublicCourse publicCourse2 = new PublicCourse()      {          Id = 222,          Name = "嵌入式开发",      };             /// <summary>      /// 发布课程      /// </summary>      public static void Show()      {          publicCourse1.PublicShow();// 只关注发布,发布后,会有后续的行为          publicCourse2.PublicShow();      }       /// <summary>      /// 初始化订阅者和发布者之间的关系( 订阅中心 )      /// </summary>      public static void Init()      {          StudentUser user1 = new StudentUser()          {              Id = 123,              Name = "夕林吹雪"          };          publicCourse1.Publish += user1.Buy;          publicCourse2.Publish += user1.Buy;                 StudentUser user2 = new StudentUser()          {              Id = 123,              Name = "张三"          };          publicCourse1.Publish += user2.Buy;          publicCourse2.Publish += user2.Buy;            StudentUser user3 = new StudentUser()          {              Id = 123,              Name = "李四"          };          publicCourse1.Publish += user3.Buy;          publicCourse2.Publish += user3.Buy;      }   }   /// <summary>  /// 发布者  /// 发布后,就会有后续的逻辑---具体是什么,不知道  /// </summary>  public class PublicCourse  {      public int Id { get; set; }       public string Name { get; set; }       public void PublicShow()      {          Console.WriteLine("朝夕新课程发布: Qt+C++  嵌入式开发~~~");          //会有很多的人关注          //会有很多的后续动作执行, 有人咨询,有人报名,有人体验课程~           Publish.Invoke(this, new CourseInfo()          {              Id=345,              Title="Qt和 C++"          });       }      public event EventHandler Publish;  }    /// <summary>  /// 订阅者(订户):  /// 订阅消息,消息出现,就会触发行为;  /// </summary>  public class StudentUser  {      public int Id { get; set; }      public string Name { get; set; }       public void Buy(object? sender, EventArgs e)      {          PublicCourse  course= (PublicCourse)(sender);          Console.WriteLine($"朝夕有新的课程发布,可称为{course.Name}");          Console.WriteLine($"用户:{Name}先了解下,考虑考虑");          Console.WriteLine($"可以购买学习~~");      }   }   /// <summary>  /// 扩展参数  /// </summary>  public class CourseInfo : EventArgs  {      public int Id { get; set; }      public string Title { get; set; }      public string Description { get; set; }      public string TeacherWechatNum { get; set; }  }