浏览器事件循环相关概念及其理解

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所属分类:Web前端
摘要

​ 在打开浏览器的时候会创建出来若干进程,以便于完成相关任务,其实最重要的是渲染进程。


相关解释

​ 在打开浏览器的时候会创建出来若干进程,以便于完成相关任务,其实最重要的是渲染进程

渲染进程的主要工作为:解析HTML,绘制CSS样式,执行JS代码等。

​ 其中在执行JS代码的时候,会根据代码任务的类型创建出来若干队列,其中常见的有:

  1. 延时队列(setInterval,setTimeout...)
  2. 交互队列(click,resize,scroll...)
  3. 微队列(Promise,MutationObserver...)

​ 但是,在执行代码的时候,所有的代码也就是被称之任务的是不分优先级的。也就是说在一个js文件中,依旧按照从上到下的顺序去解析执行代码。

​ 然后在执行代码的时候会将不普通的任务进行分类,放到相应的队列中。比如在执行到延迟函数(setInterval,setTimeout)的时候就会将任务放到延时队列中,遇到Promise函数就将任务放到微队列中。

虽然代码任务是不分优先级的,但是队列是分优先级的,其中微队列的优先级最高,交互队列比延时队列优先级高

​ 在渲染主线程从上到下执行完所有的代码后,将会从不同的队列中读取任务继续执行。在从队列中读取的时候,微队列是最先被读取的。其次才是其他队列。

示例 1:

setTimeout(function() {     console.log(1) }, 0)  console.log(2) 

输出顺序是:2 1

​ 因为渲染进程在执行的时候会从上到下依次运行,首先是运行到setTimeout计时器,这时候会有有一个负责计时的进程进行该任务,但是因为计时时间是0,所以会将回调函数所对应的任务放入延时进程中,与此同时,渲染进程仍然在继续进行中,紧接着就执行到了console.log(2),因此2将会被输出,然后所有的js代码都被执行完了,渲染进程会先去微队列中查询是否有任务,发现没有就去延时队列中,发现有任务,于是就执行该任务,所以输出了1

示例 2:

function delay(duration) {     var start = Date.now()     while(Date.now() - start < duration) {}; }  setTimeout(function() {     console.log(1) }, 0)  delay(2000)  console.log(2) 

输出顺序是:2 1

​ 首先是定义了一个普通的函数,然后遇到了计时器,因此会将该计时器结束后的任务放入到延时队列中,然后调用了delay函数,并且传入了2000,该函数的作用是延迟duration时间,在这个函数中虽然是一个什么都没干的循环,但是渲染进程仍要等待相应的时间,因为什么都没干是编写人员的想法,但是渲染进程需要去在相应的时间进行执行,然后在duration时间之后,才遇到了console.log(2),然后执行完了所有的代码之后,渲染进程微队列读取,去延时队列读取,才执行了console.log(1)

示例3:

setTimeout(function() {     console.log(1) }, 0)  Promise.resolve().then(function () {     console.log(2) })  console.log(3) 

输出顺序是:3 2 1

​ 首先是读取了计时器,然后将计时结束后的任务放入到了延时队列中,然后遇到了Promise函数,然后会将相应的任务放入到微队列中,然后执行了console.log(3),然后渲染进程先去读取微队列发现其中有一个任务,所以将会立即执行微队列中的第一个任务,然后继续检测微队列中是否还有其他任务,发现没有任务了,将去读取延时队列中的任务

示例4:

function a() {     console.log(1)     Promise.resolve().then(function () {         console.log(2)     }) }  setTimeout(function() {     console.log(3)     Promise.resolve().then(a) }, 0)  Promise.resolve().then(function () {     console.log(4) })  console.log(5) 

输出顺序是:5 4 3 1 2

​ 首先遇到函数a,不执行,然后遇到定时器setTimeout计时线程将会在时间结束后将任务放入到延时队列中,然后遇到Promise函数,在结束后会将回调任务放入到微队列中,然后遇到了console.log(5)将输出5,然后所有的代码执行完,去微队列中读取是否有任务,然后输出4,然后微队列中没有任务了,就去延时队列中读取是否有任务,读取到有任务,随即输出3,然后又遇到了Promise函数,在当前的任务完成后,渲染进程又会先去微队列中读取是否有任务,然后输出了1,然后又有一个任务被放入到了微队列中,然后又先读取微队列中的任务,然后输出2

面试题1: 简述一下 JS 的事件循环

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说话目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定哪一个队列的任务先执行。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题2: Js中的计时器能做到精确计时吗,为什么

不行,因为:

  1. 计算机的硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS 的计时器最终调用的的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

单线程是异步产生的原因

事件循环是异步的实现方式