JavaScript 图像压缩

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所属分类:Web前端
摘要

JavaScript 可以使用类似于 canvas 和 web workers 来实现图像压缩。使用 canvas,可以将图像绘制到 canvas 上,然后使用 canvas 提供的 toBlob() 或 toDataURL() 方法将其转换为不同格式的图像。在这些方法中指定图像质量参数即可实现压缩。

JavaScript 可以使用类似于 canvas 和 web workers 来实现图像压缩。

使用 canvas,可以将图像绘制到 canvas 上,然后使用 canvas 提供的 toBlob() 或 toDataURL() 方法将其转换为不同格式的图像。在这些方法中指定图像质量参数即可实现压缩。

使用 web workers,可以在后台执行图像压缩,以避免阻塞 UI 线程。

但是 javascript 因为安全限制,不能操作本地文件,所以一般使用在浏览器端上传图片,使用js进行压缩处理,上传到服务端,后续处理。

在 JavaScript 中进行图像压缩有一些第三方库可供使用,比如:

  • canvas-toBlob.js: 在不支持 toBlob() 的浏览器中提供对 toBlob() 的支持。
  • lwip: 一个 JavaScript 的图像处理库,可以实现图像的压缩,旋转,裁剪等操作
  • browser-image-resizer: 基于 canvas 和 web workers 的 JavaScript 图像压缩库。
  • jpeg-js: 使用 JavaScript 实现的 JPEG 压缩库,可以在浏览器或 Node.js 环境中使用。

使用这些库进行压缩时需要注意的是,它们在性能上可能有所限制。对于大型图像,压缩可能需要相当长的时间。可能需要在用户上传图像时显示加载条或消息,以提醒用户正在进行压缩。

一、简单压缩

使用 JavaScript 和 canvas 压缩图像可以使用 canvas 的 drawImage() 方法将图像绘制到 canvas 上,然后使用 toDataURL() 方法将图像转换为 Data URL 形式。Data URL 是一种将数据嵌入 URL 的格式,可以在不需要网络请求的情况下直接在浏览器中加载图像。

在调用 toDataURL() 方法时,可以使用第二个参数来指定图像质量。该参数的值应该在 0 到 1 之间,表示图像质量的百分比。0 表示最低质量,1 表示最高质量。

这是一个使用 canvas 和 JavaScript 压缩图像的示例代码:

// 获取 canvas 元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d');  // 创建 Image 对象 var img = new Image(); img.src = 'image.jpg'; img.onload = function() {   // 绘制图像到 canvas   canvas.width = img.width;   canvas.height = img.height;   ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);      // 使用 toDataURL 方法压缩图像   var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);      // 使用新的 Data URL 更新图像   img.src = dataUrl; }

这个例子中,图片会使用 jpeg 格式压缩,质量为50%,压缩后的图片会被重新赋值回img.src里,可以改变其他参数得到不同的压缩效果

二、使用canvas 将base64 图像压缩到指定文件大小以内

1、 方法一

首先使用 atob() 函数将 base64 图像数据解码为二进制字符串,然后创建一个新的 Blob 对象,并使用 FileReader 读取 Blob 对象。

接下来,使用 canvas 的 drawImage() 方法将图像绘制到 canvas 上,并使用 canvas.toBlob() 方法将图像转换为 Blob 对象。

最后,检查生成的 Blob 的大小是否超过指定的最大大小。 如果超过,使用不同的图像质量再次压缩图像,直到它的大小小于给定的最大大小为止.

下面是一个示例代码:

var maxSize = 100 * 1024; // 最大文件大小为100KB var img = new Image(); img.src = base64Image; img.onload = function () {     var canvas = document.createElement('canvas');     var ctx = canvas.getContext('2d');     var width = img.width;     var height = img.height;     canvas.width = width;     canvas.height = height;     ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);     var quality = 0.8;     var resultBlob;     do {         canvas.toBlob(function (blob) {             resultBlob = blob;         }, 'image/jpeg', quality);         quality -= 0.1;     } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);     // do something with resultBlob, like create a new image from it or save it. }

这个示例代码使用 canvas 将 base64 图像压缩到指定的最大文件大小以内。它使用了一个 do-while 循环来不断地减小图像质量直到图像的文件大小符合限制为止。最后它生成了一个 resultBlob 对象,它可以被用来更新页面上的图像或者存储到服务器上。

值得注意的是,这个示例代码中进行图像压缩时的质量是每次减少0.1,如果压缩后的图像的文件大小仍然超出限制,可能需要调整这个减少量,或者考虑其他压缩策略,比如更改图像的分辨率等。在这个例子中压缩文件大小是每次只减少0.1,这样可能会花费很长时间,在实际应用中需要根据需求来进行调整。
 
2.、方法二

递归方式可避免循环导致压缩处理过程中,页面提示无法显示的问题

// 计算base64编码图片大小 function getBase64ImageSize(base64) {     const indexBase64 = base64.indexOf('base64,');     if (indexBase64 < 0) return -1;     const str = base64.substr(indexBase64 + 6);     // 大小单位:字节     return (str.length * 0.75).toFixed(2); }  /**  * 	图像压缩,默认同比例压缩  * @param {Object} imgPath  *	图像base64编码字符串或图像可访问路径  * @param {Object} obj  *	obj 对象 有 width, height, quality(0-1)  * @param {Object} maxSize  *	指定压缩后的文件大小,单位:字节  * @param {Object} callback  *	回调函数有一个参数,base64的字符串数据  */ function compressedImage(path, obj, maxSize, callback) {     let img = new Image();     img.src = imgPath;     img.onload = function () {         const that = this;         // 默认按比例压缩         let w = that.width,             h = that.height,             scale = w / h;         w = obj.width || w;         h = obj.height && obj.height * (w / scale) || h;         // 生成canvas         let canvas = document.createElement('canvas');         let ctx = canvas.getContext('2d');          canvas.width = w;         canvas.height = h;          ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);         // 图像质量,默认图片质量为0.8         let quality = 0.8;         if (obj.quality && obj.quality > 0 && obj.quality <= 1) {             quality = obj.quality;         }         // quality值越小,所绘制出的图像越模糊         let newBase64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);          let fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image);         if (fileSize > maxSize && quality > 0.01) {             if (quality > 0.05) {                 quality = quality - 0.05;             } else {                 quality = 0.01;             }             compressedImage(imgPath, {                 quality: quality             }, maxSize, callback);             return;         }          // 回调函数返回压缩后的 base64图像         callback(newBase64Image);     } }

三、使用 canvas 和 web workers 来实现图像压缩

JavaScript 的 Web Workers API 允许在浏览器中创建多个线程,可以在后台线程中执行 JavaScript 代码,而不会影响主线程的响应性。因此,可以使用 Web Workers 来执行计算密集型任务,例如图像压缩。

下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用 Web Workers 在后台线程中执行图像压缩:

// 在主线程中 var worker = new Worker('worker.js'); worker.onmessage = function(e) {     var compressedImage = e.data;     // do something with compressedImage }; worker.postMessage({     image: base64Image,     maxSize: 100 * 1024 // 最大文件大小为100KB });

 

// worker.js self.onmessage = function(e) {     var image = e.data.image;     var maxSize = e.data.maxSize;     var img = new Image();     img.src = image;     img.onload = function() {         var canvas = document.createElement('canvas');         var ctx = canvas.getContext('2d');         var width = img.width;         var height = img.height;         canvas.width = width;         canvas.height = height;         ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);         var quality = 0.8;         var resultBlob;         do {             canvas.toBlob(function(blob) {                 resultBlob = blob;                 self.postMessage(resultBlob);             }, 'image/jpeg', quality);             quality -= 0.1;         } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);     } };

这个示例代码中,在主线程中通过创建一个 Worker 对象并加载一个 worker.js 文件来启动一个后台线程. 在 worker.js 中,我们在 onmessage 中定义了图像压缩的逻辑,并使用 postMessage 来将压缩后的图像发送回主线程。这样做的优点在于,将图像压缩的计算密集型任务放到了后台线程中进行,可以保证主线程的响应性不会受到影响。这样能够避免因为计算密集型任务而导致页面卡顿或延迟。

需要注意的是,Web Workers 不能直接访问 DOM,所以需要使用 postMessage 在主线程和后台线程之间传递数据。

这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据需求进行更多的定制。