超酷!!HTML5 Canvas 水流样式 Loading 动画

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所属分类:Web前端
摘要

今天我们要分享另外一款基于HTML5 Canvas的液体流动样式Loading加载动画,这款Loading动画在加载时会呈现液体流动的动画效果,并且由于和背景颜色的对比,也略微呈现发光的动画效果。

今天我们要分享另外一款基于HTML5 Canvas的液体流动样式Loading加载动画,这款Loading动画在加载时会呈现液体流动的动画效果,并且由于和背景颜色的对比,也略微呈现发光的动画效果。

效果预览

超酷!!HTML5 Canvas 水流样式 Loading 动画

代码实现

HTML代码

接下来我们讲讲实现这个加载动画的大致思路和实现过程。

首先在页面上定义一个canvas元素,用来承载这个Loading动画的画布。

<canvas id='canvas'></canvas> 

接下拉需要定义一个SVG滤镜,这个滤镜用来渲染Loading圈圈粒子化的效果。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">     <defs>         <filter id="shadowed-goo">              <feGaussianBlur in="SourceGraphic" result="blur" stdDeviation="10" />              <feColorMatrix in="blur" mode="matrix" values="1 0 0 0 0  0 1 0 0 0  0 0 1 0 0  0 0 0 18 -7" result="goo" />              <feGaussianBlur in="goo" stdDeviation="3" result="shadow" />              <feColorMatrix in="shadow" mode="matrix" values="0 0 0 0 0  0 0 0 0 0  0 0 0 0 0  0 0 0 1 -0.2" result="shadow" />              <feOffset in="shadow" dx="1" dy="1" result="shadow" />              <feBlend in2="shadow" in="goo" result="goo" />              <feBlend in2="goo" in="SourceGraphic" result="mix" />         </filter>         <filter id="goo">              <feGaussianBlur in="SourceGraphic" result="blur" stdDeviation="10" />              <feColorMatrix in="blur" mode="matrix" values="1 0 0 0 0  0 1 0 0 0  0 0 1 0 0  0 0 0 18 -7" result="goo" />              <feBlend in2="goo" in="SourceGraphic" result="mix" />         </filter>     </defs> </svg> 

CSS代码

这里我们先不谈页面中其他元素的样式,我们的重点是为canvas元素指定相应的svg滤镜:

#canvas { 	margin: 0px auto; 	display: block; 	filter: url("#shadowed-goo"); } 

JavaScript代码

然后用JavaScript代码实现Loading加载动画。这里用到了canvas的2d动画绘制对象:

var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); 

getContext()方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

这个动画的核心是动态画一段弧线,代码如下:

ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255," + this.al + ")"; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); 

下面是完整的JS代码:

var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var p = []; var particle = []; var angle = Math.PI/4; canvas.width = 600; canvas.height = 600; var width = canvas.width; var height = canvas.height;  function getRandomInt(min, max) { 	return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }  function retinaReady() { 	var pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1; 	var backingStore = ctx.webkitBackingStorePixelRatio || 1; 	window.ratio = pixelRatio / backingStore; // public var 	if (pixelRatio !== backingStore) { 		var oldWidth = canvas.width; 		var oldHeight = canvas.height; 		canvas.width = oldWidth * ratio; 		canvas.height = oldHeight * ratio; 		canvas.style.width = oldWidth + "px"; 		canvas.style.height = oldHeight + "px"; 		ctx.scale(window.ratio, window.ratio); 	} } retinaReady(); function run(a) { 	var r = 140; 	var x = r * Math.sin(a) + width / 2; 	var y = r * Math.cos(a) + ((height / 2)-80); 	var p; 	p = new Particle(x, y); 	particle.push(p); }  function Particle(x, y) { 	this.x = x; 	this.y = y; 	this.r = getRandomInt(10, 16); 	this.v = { 		x: 0, 		y: 0 	}; 	this.a = { 		x: 0, 		y: 0 	}; 	this.al = 1; }  Particle.prototype.update = function() { 	this.a.x = getRandomInt(-0.001, 0.001); 	this.a.y = getRandomInt(0.01, 0.02); 	this.v.x += this.a.x; 	this.v.y += this.a.y; 	this.x += this.v.x; 	this.y += this.v.y;  	if (this.r >= 0.01) { 		this.r -= 0.2; 		this.al -= 0.001; 	} else { 		this.r = 0; 		this.al = 0; 	} };  Particle.prototype.draw = function() { 	ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255," + this.al + ")"; 	ctx.beginPath(); 	ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI, false); 	ctx.fill(); };  function animate() { 	ctx.clearRect(0, 0, width, height); 	run(angle); 	requestAnimationFrame(animate); 	for (var j = 0; j < particle.length; j++) { 		var p = particle[j]; 		p.update(); 		p.draw(); 	}  	if (angle <= 2 * Math.PI) { 		angle += 0.04; 	} else { 		angle = 0; 	} } animate(); 

到这里为止,这个粒子流体状的Loading加载动画就完成了,文章最后也将源码献给大家。

源码下载

完整的代码我已经整理出了一个源码包,供大家下载学习。

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