C# – 委托与事件

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所属分类:.NET技术
摘要

委托是C#中的一种类型,用于存储对方法的引用。它允许将方法作为参数传递给其他方法,实现回调、事件处理和动态调用等功能。通俗来讲,就是委托包含方法的内存地址,方法匹配与委托相同的签名,因此通过使用正确的参数类型来调用方法。


委托与事件

委托

委托的定义

委托是C#中的一种类型,用于存储对方法的引用。它允许将方法作为参数传递给其他方法,实现回调、事件处理和动态调用等功能。通俗来讲,就是委托包含方法的内存地址,方法匹配与委托相同的签名,因此通过使用正确的参数类型来调用方法。

委托的特性

  1. 引用方法:委托允许存储对方法的引用,使得方法可以被动态地调用。
  2. 类型安全:委托是类型安全的,它们在编译时会检查方法签名,确保委托实例只能引用与其声明的相同签名的方法。
  3. 多播性:委托支持多播,即一个委托实例可以引用多个方法。通过 += 和 -= 操作符,可以动态地添加或移除委托链中的方法。
  4. 异步编程:委托在异步编程中扮演了重要的角色,尤其是在使用 BeginInvoke 和 EndInvoke 进行异步操作时。
  5. 匿名方法和 Lambda 表达式:C# 支持使用匿名方法和 Lambda 表达式来创建简洁的委托实例,减少了样板代码的编写。
  6. 委托泛型化:C# 提供了泛型委托 Action 和 Func,分别用于表示没有返回值和有返回值的委托,减少了需要定义新委托类型的情况。
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class Program {     static void Main(string[] args)     {         Publisher publisher = new Publisher("篮球先锋报");          Observer observerA = new Observer("老A");         publisher.Magazine += observerA.RecvMagazine;          Observer observerB = new Observer("老B");         publisher.Magazine += observerB.RecvMagazine;          publisher.PublishMagezine();         //或者使用下面的方式  区别就是一个在定义的内部触发,一个在外部触发         publisher.Magazine?.Invoke(publisher.magazineName);         Console.ReadKey();     } }  public class Observer {     private string name;     public Observer(string name)     {         this.name = name;     }      public void RecvMagazine(string message)     {         Console.WriteLine($"{this.name} recv {message}, 仔细读了一番");     } }  public class Publisher {     public string magazineName;     public Publisher(string magazineName)     {         this.magazineName = magazineName;     }      public delegate void MagazineDelegate(string message);     public MagazineDelegate Magazine;      public void PublishMagezine()     {         Magazine?.Invoke(this.magazineName);     } } 

事件

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public class EventPublisher {     // 1. 定义委托类型     public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e); ​     // 2. 声明事件,使用 event 关键字     public event MyEventHandler MyEvent; ​     // 3. 编写引发事件的方法     protected virtual void OnMyEvent()     {         // 4. 引发事件,安全调用委托         MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);     } } 
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class Program {     static void Main(string[] args)     {         Publisher publisher = new Publisher("篮球先锋报");          Observer observerA = new Observer("老A");         publisher.Magazine += observerA.RecvMagazine;          Observer observerB = new Observer("老B");         publisher.Magazine += observerB.RecvMagazine;          publisher.PublishMagezine();         //下面的方式会出现编译错误  只允许在定义的内部触发,不允许在外部触发         publisher.Magazine?.Invoke(publisher.magazineName);         Console.ReadKey();     } }  public class Observer {     private string name;     public Observer(string name)     {         this.name = name;     }      public void RecvMagazine(string message)     {         Console.WriteLine($"{this.name} recv {message}, 仔细读了一番");     } }  public class Publisher {     public string magazineName;     public Publisher(string magazineName)     {         this.magazineName = magazineName;     }      public delegate void MagazineDelegate(string message);     public event MagazineDelegate Magazine;      public void PublishMagezine()     {         Magazine?.Invoke(this.magazineName);     } } 

经典面试题

猫叫、老鼠跑了,主人醒来了

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class Program {     static void Main(string[] args)     {         Cat cat = new Cat();         Mouse m = new Mouse(cat);         People p = new People(cat);         cat.Scream();     } }  public class Cat {     public delegate void ScreamHandler();     public event ScreamHandler OnScream;      public void Scream()     {         Console.WriteLine("猫叫了一声");         OnScream?.Invoke();     }  }  public class Mouse {     public Mouse(Cat c)     {         c.OnScream += () => { Console.WriteLine("老鼠跑了"); };     } }  public class People {     public People(Cat c)     {         c.OnScream += () => { Console.WriteLine("主人醒来了"); };     } }  //输出: //猫叫了一声 //老鼠跑了 //主人醒来了 

委托与事件的区别

  1. 事件基于委托,但并非委托 可以把事件看成委托的代理。在使用者看来,只有事件,而没有委托。
  2. 事件是对委托的包装 保护委托字段,对外不开放。所以外部对象没法直接操作委托。提供了 Add 和 Remove 方法,供外部对象订阅事件和取消事件。事件的处理方法在对象外部定义,而事件的执行是在对象的内部。至于事件的触发,何时何地无所谓。

什么时候使用委托与事件?

如果一个委托不需要再其定义的类之外被触发,那么就可以将其转化为事件,这样可以保证它不会在外部被随意触发。