.NET分布式Orleans – 8 – 贪吃蛇项目实战(准备阶段)

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摘要

到目前为止,Orleans7的核心概念基本已经学完,我准备使用Orleans7做一个项目实战,来总结自己的学习效果。

到目前为止,Orleans7的核心概念基本已经学完,我准备使用Orleans7做一个项目实战,来总结自己的学习效果。

项目效果

通过Orleans7来完成一个贪吃蛇游戏,要求如下:

  • 可以多人在线玩
  • 贪吃蛇可以上/下/左/右改方向
  • 贪吃蛇吃完食物,身体长度+1

项目暂定架构

初步设想,此游戏包括一个Orleans7 Server端,和一个或多个Winform游戏客户端。

Orleans7 Server需实现以下功能:

  • 实现GameGrain,和SnakeGrain。其中GameGrain中包含可多个Snake。
  • SnakeGrain每隔0.5s让所有Snake朝其当前方向走1步。

Winform游戏客户端需实现以下功能:

  • 需要使用IClusterClient创建SnakeGrain
  • 让SnakeGrain加入GameGrain。
  • 通过轮询/websocket,获取snake数据
  • 将通过websocket获取到的数据,通过Graphics将游戏界面/Snake/食物画出。
  • 可通过IClusterClient实现上下左右修改方向。

架构图

 之后会按照以下架构图,实现此小游戏。

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