浅谈WPF之装饰器实现控件锚点

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所属分类:.NET技术
摘要

使用过visio的都知道,在绘制流程图时,当选择或鼠标移动到控件时,都会在控件的四周出现锚点,以便于修改大小,移动位置,或连接线等,那此功能是如何实现的呢?在WPF开发中,想要在控件四周实现锚点,可以通过装饰器来实现,今天通过一个简单的小例子,简述如何在WPF开发中,应用装饰器,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。

使用过visio的都知道,在绘制流程图时,当选择或鼠标移动到控件时,都会在控件的四周出现锚点,以便于修改大小,移动位置,或连接线等,那此功能是如何实现的呢?在WPF开发中,想要在控件四周实现锚点,可以通过装饰器来实现,今天通过一个简单的小例子,简述如何在WPF开发中,应用装饰器,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。

浅谈WPF之装饰器实现控件锚点

 

什么是装饰器?

 

装饰器(Adorner)是一种特殊类型的 FrameworkElement,用于向用户提供视觉提示。 装饰器有很多用途,可用来向元素添加功能句柄,或者提供有关某个控件的状态信息。Adorner 是绑定到 UIElement 的自定义 FrameworkElement。 装饰器在 AdornerLayer 中呈现,它是始终位于装饰元素或装饰元素集合之上的呈现表面。 装饰器的呈现独立于装饰器绑定到的 UIElement 的呈现。 装饰器通常使用位于装饰元素左上部的标准 2D 坐标原点,相对于其绑定到的元素进行定位。

 

装饰器的应用场景

 

装饰器的常见应用包括:

  • 向 控件添加功能句柄,使用户能够以某种方式操作元素(调整大小、旋转、重新定位等)。
  • 提供视觉反馈以指示各种状态,或者响应各种事件。
  • 在控件上叠加视觉装饰。

WPF为装饰视觉元素提供了一个基本框架。 下表列出了装饰对象时使用的主要类型及其用途。 下面是几个用法示例:

浅谈WPF之装饰器实现控件锚点

 

实现装饰器

 

在WPF中,提供了一个装饰器的抽象基类Adorner,自定义的装饰器只要继承此基类,并在OnRender方法中实现装饰器的重绘,具体如下如下所示:

装饰器1,在控件的四周实现连线锚点,用于提示用户,可以在此位置进行连线:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Media;  namespace DemoDragAndDrop.Adorners {     /// <summary>     /// 锚点装饰器     /// </summary>     public class AnchorAdorner : Adorner     {         public AnchorAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)         {          }          protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)         {             base.OnRender(drawingContext);             var size = this.AdornedElement.DesiredSize;//获取需要装饰的UI元素的真实Size             Rect rect = new Rect(size);//定义一个矩形,从0,0开始,大小为size             var pen = new Pen(Brushes.Black, 2);             pen.DashStyle = DashStyles.Solid;             //drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Transparent, pen, rect);//绘制矩形,第1个参数是填充色,第2个参数是边框,第3个参数是矩形大小,位置              drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(0, size.Height / 2), 3, 3);//绘制锚点,左中             drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(size.Width, size.Height / 2), 3, 3);//绘制锚点,右中             drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(size.Width / 2, 0), 3, 3);//绘制锚点,上中             drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(size.Width / 2, size.Height), 3, 3);//绘制锚点,下中         }     } }

装饰器2,修改大小装饰器,用于提示用户,可以在此位置进行拖动调整控件大小,如下所示:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Media;  namespace DemoDragAndDrop.Adorners {     /// <summary>     /// 顶点装饰器     /// </summary>     public class RubberAdorner : Adorner     {         public RubberAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)         {         }          protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)         {             base.OnRender(drawingContext);             var size = this.AdornedElement.DesiredSize;//获取需要装饰的UI元素的真实Size             Rect rect = new Rect(size);//定义一个矩形,从0,0开始,大小为size             var pen = new Pen(Brushes.Black, 2);             pen.DashStyle = DashStyles.Solid;             //drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Transparent, pen, rect);//绘制矩形,第1个参数是填充色,第2个参数是边框,第3个参数是矩形大小,位置              drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.TopLeft, 3, 3);//绘制锚点,左上             drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.TopRight, 3, 3);//绘制锚点,右上             drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.BottomLeft, 3, 3);//绘制锚点,坐下             drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.BottomRight, 3, 3);//绘制锚点,右下         }     } }

 

将装饰器绑定到元素

 

若要将装饰器绑定到特定的控件元素,请按照以下步骤操作:

通过AdornerLayer提供的静态方法GetAdornerLayer获得装饰层实例,再获取装饰层的装饰列表,然后添加装饰器,即可实现绑定,具体如下所示:

当鼠标进入时,绑定装饰器到控件元素

private void MouseEnter(object obj) {     var element = (UIElement)obj;     var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(element);     Adorner[] adorners = adornerLayer.GetAdorners(element);     if (adornerLayer != null && adorners == null)     {         adornerLayer.Add(new AnchorAdorner(element));         adornerLayer.Add(new RubberAdorner(element));     } }

 

从控件移除装饰器

 

移除装饰器和绑定装饰器相似,都是操作装饰列表来实现。如下所示:

当鼠标移出时,移除装饰器:

private void MouseLeave(object obj) {     var element = (UIElement)obj;     var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(element);     Adorner[] adorners = adornerLayer.GetAdorners(element);     if (adorners != null)     {         foreach (var adorner in adorners)         {             adornerLayer.Remove(adorner);         }     }  }

 

UI页面

 

在本示例中,UI页面代码较少,主要是实现了控件事件命令绑定,如下所示:

<Window x:Class="DemoDragAndDrop.TestWindow"         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"         xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"         xmlns:local="clr-namespace:DemoDragAndDrop"         mc:Ignorable="d"         Title="TestWindow" Height="450" Width="800">     <Grid>         <Rectangle Height="100" Stroke="Black" Fill="LightCyan" Width="100">             <i:Interaction.Triggers>                 <i:EventTrigger EventName="MouseEnter">                     <i:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseEnterCommand}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Rectangle}}"/>                 </i:EventTrigger>                 <i:EventTrigger EventName="MouseLeave">                     <i:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseLeaveCommand}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Rectangle}}"/>                 </i:EventTrigger>             </i:Interaction.Triggers>         </Rectangle>     </Grid> </Window>

 

示例效果

 

通过以上实现,就可以将装饰器绑定要控件元素,示例如下所示:

浅谈WPF之装饰器实现控件锚点

 

文献参考

 

1. 微软官方文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/controls/adorners-overview?view=netframeworkdesktop-4.8

 

以上就是浅谈WPF之装饰器锚点的实现的全部内容,希望可以抛砖引玉,一起学习,共同进步。