7-web前端 空间转换,3D效果

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摘要

1、认识3D转换 近大远小 近实远虚注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

1、认识3D转换

近大远小 近实远虚

物体和面遮挡不可见
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2、三维坐标系
 
  x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
 
  y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
 
  z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
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3、3D转换
 
3D 转换知识要点
 
3D 位移:translate3d(x, y, z)
 
3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
 
透视:perspctive
 
3D呈现 transfrom-style
 
3D 移动 translate3d
 
3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
 
transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
 
transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
 
transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
 
transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

transform: translate3d(x, y, z) transform: translate3d(100px, 100px, 100px) /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0)

 
 
4、透视
 
知识点讲解
 
  如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
 
  实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
 
  透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
 
  距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
 
  透视的单位是像素
 
知识要点
 
  透视需要写在被视察元素的父盒子上面
 
注意下方图片
 
  d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
 
  z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
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body { perspective: 1000px; }
 
5、translateZ
 
translateZ 与 perspecitve 的区别
 
perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

6、3D旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
 
语法
 
transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
 
transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
 
transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
 
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
 
判断方法:
 
左手准则
 
  左手的手拇指指向 x 轴的正方向,
 
  其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
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7、3D旋转rotateY
 
左手准则
 
  左手的拇指指向 y 轴的正方向
 
  其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
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7、3D旋转rotateZ
  
rotate3d
 
transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
 
x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
 
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
 
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
 
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }
 
 
8、案例  :旋转木马