手写 Vuex4 源码

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本文首发于掘金,未经许可禁止转载Vuex4 是 Vue 的状态管理工具,Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:


本文首发于掘金,未经许可禁止转载

Vuex4 是 Vue 的状态管理工具,Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:

  1. Vuex 的状态存储是响应式的
  2. 不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地 提交 (commit) mutation

本文手写部分分为八个部分,基本包含了 Vuex 的功能。

  • 实现获取state并响应式修改state
  • 实现getters
  • 实现 commit 和 dispatch
  • 注册模块
  • 注册模块上的 getters,mutations,actions 到 store 上
  • 命名空间
  • 严格模式
  • 插件模式

准备工作

创建名字叫 vuex_source 的工程

vue-cli3 create vuex_source 

上面命令和使用 vue create vuex_source 创建项目是等价的,我电脑安装了 vue-cli2vue-cli3,在 vue-cli3里面修改了 cmd 文件,所以可以用上面命令。

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选择 Vuex,使用空格选择或取消选择

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启动项目如果如下图报错

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可以试试输入命令

$env:NODE_OPTIONS="--openssl-legacy-provider" 

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基本使用

使用 createStore 创建一个 store

import { createStore } from 'vuex'  export default createStore({   strict:true,   state: {     count:1   },   getters: {     double(state){       return state.count * 2     }   },   mutations: {     mutationsAdd(state,preload){       state.count += preload     }   },   actions:{     actionAdd({commit},preload){       setTimeout(() => {         commit('mutationsAdd',preload)       }, 1000);     }   } }) 

main.js 中引入

import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store'  createApp(App).use(store).mount('#app') 

在 app.vue 中使用 store

<template>   数量:{{count}} {{$store.state.count}}   <br>   double:{{double}} {{$store.getters.double}}   <br>   <!-- 严格模式下会报错 -->   <button @click="$store.state.count++">错误增加</button>   <br>   <button @click="mutationsAdd">正确增加mutation</button>   <br>   <button @click="actionAdd">正确增加 action</button> </template> <script> import { computed } from "vue"; import { useStore } from "vuex"; export default {   name: 'App',   setup(){     const store = useStore()     const mutationsAdd = () =>{       store.commit('mutationsAdd',1)     }     const actionAdd = () =>{       store.dispatch('actionAdd',1)     }     return {       // 来自官网解释:从 Vue 3.0 开始,getter 的结果不再像计算属性一样会被缓存起来。这是一个已知的问题,将会在 3.1 版本中修复。       // 使用 count:store.state.count 返回的话,模板中的 {{count}}并不是响应式的,这里必须加上 computed 此时响应式的       count:computed(() => store.state.count),       double:computed(() => store.getters.double),       mutationsAdd,       actionAdd,     }   } } </script> 

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编写源码

实现获取state并响应式修改state

修改 App.vue 的引用,@/vuex 是需要编写的源码的文件夹

import { useStore } from "@/vuex"; // 之前是import { useStore } from "vuex"; 

修改 store 的引用

import { createStore } from '@/vuex' 

在 src 目录下创建 vuex文件夹,里面添加 index.js

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在 index.js 中添加 createStore 和 useStore 函数,createStore 用来创建 store,useStore 供页面调用

// vuex/index.js  class Store{     constructor(options){     } } // 创建 store,多例模式 export function createStore(options){     return new Store(options) }  // 使用 store export function useStore(){} 

createStore 创建出的store,在main.js 中 调用 use 方法

createApp(App).use(store) 

use 会调用 store 的 install 方法,将 store 安装到 Vue 上,所以 Store 类中还需要添加 install 方法

const storeKey = 'store' // 默认一个 store 名  class Store{     constructor(options){     }     install(app,name){          // app 是vue3暴露的对象         // 在根组件上绑定了 store,子组件要用到 store         // 根组件就需要 provide 出去,子组件 inject 接收         app.provide(name || storeKey,this)     } }  // 创建 store export function createStore(options){     return new Store(options) } // 使用 store export function useStore(name){     // inject 去找父组件的 provide 的东西     return inject(name!==undefined?name:storeKey) } 

此时在 App.vue 中打印的就是一个空对象

// App.vue const store = useStore() console.log(store); 

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在 Store 类中绑定传进来的 state

constructor(options){     this.state = options.state } 

打印就是

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App.vue 中添加如下模板

<template>   数量:{{count}}  // 正常打印 1   数量:{{$store.state.count}} // 报错了   <br>   <button @click="$store.state.count++">错误增加</button> </template>  <script> import { computed } from "vue"; import { useStore } from "@/vuex"; export default {   name: 'App',   setup(){     const store = useStore()     console.log(store);     return {       count:computed(() => store.state.count)     }   } } </script> 

上面模板中的 {{$store.state.count}} 会报错,是因为 $store 没有绑定到 this 上。vue3 中绑定到 this 可以用 app.config.globalProperties[属性名]

    // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法     install(app,name){         // app 是vue3暴露的对象         app.provide(name || storeKey,this)         app.config.globalProperties.$store = this     } } 

$store 绑定到 this 后就不会报错了

但此时点击 错误增加 的按钮没有任何效果,

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因为此时 store.state 并不是响应式的,需要增加响应式效果,vue3 为复杂数据提供了 reactive

class Store{     constructor(options){         // 这里给options.state加了一层,用 data 包裹是为了重新赋值的时候可以直接 this._store.data = 。。。 ,而不用再使用 reactive         this._store = reactive({data:options.state})         this.state = this._store.data     }     // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法     install(app,name){         // app 是vue3暴露的对象         app.provide(name || storeKey,this)         app.config.globalProperties.$store = this     } } 

这时候 错误增加 的按钮就有效果了

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实现getters

模板中是使用 getters 是以属性的方式:

// App.vue 数量:{{count}}  数量:{{$store.state.count}} <br> double:{{double}} double:{{$store.getters.double}} <br> <button @click="$store.state.count++">错误增加</button> 

在 store.js 中定义的getters 是由一个大对象里面包含多个函数组成

getters: {     double(state){       return state.count * 2     } }, 

在 store 中 double 是函数,返回的 state.count * 2的结果。 在模板中使用的是 $store.getters.double ,这个 double 是 getters 上的一个属性。所以这里需要进行转换

const forEachValue = function(obj,fn){     return Object.keys(obj).forEach((key) =>{         fn(obj[key],key)     }) }  class Store{     constructor(options){         this._store = reactive({data:options.state})         this.state = this._store.data         this.getters = Object.create(null)         forEachValue(options.getters,(fn,key) => {             // 当模板解析 $store.getters.double 时,             // 就去执行 options.getters里面对应属性的函数,并将函数结果赋予该属性             Object.defineProperty(this.getters,key,{                 // vue3.2之前的vuex中不能使用计算属性 computed,导致每次访问的时候都会执行函数引发潜在性能问题                 // vue3.2修复了这个bug                 get:() => {                     return fn(this.state)                 }             })         })     }     // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法     install(app,name){         // app 是vue3暴露的对象         app.provide(name || storeKey,this)         app.config.globalProperties.$store = this     } } 

forEachValue 函数接收一个对象参数 obj 和一个处理函数参数 fn;里面会遍历对象,循环调用 fn;

这里遍历 options.getters ,响应式注册到 this.getters 上,这样当模板解析 $store.getters.double 时,就会执行对应的 fn

点击错误增加按钮,改变 $store.state.count 的值进而导致 getters 值的变化

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实现 commit 和 dispatch

commit 和 dispatch 在组件中是这样使用的:

<template>   <button @click="mutationsAdd">正确增加 mutation</button>   <br>   <button @click="actionAdd">正确增加 action</button> </template>  <script> import { useStore } from "@/vuex"; export default {   name: 'App',   setup(){     const store = useStore()     const mutationsAdd = () =>{       store.commit('mutationsAdd',1)     }     const actionAdd = () =>{       store.dispatch('actionAdd',1)     }     return {       mutationsAdd,       actionAdd,     }   } } </script> 

store.js 中定义的是这样的:

mutations: {     mutationsAdd(state,preload){       state.count += preload     } }, actions:{     // 异步调用     actionAdd({commit},preload){       setTimeout(() => {         commit('mutationsAdd',preload)       }, 1000);     } } 

调用 mutation : store.commit(mutation类型,参数)

调用 action : store.dispatch(action类型,参数)

在 Store 类中实现 commit:

class Store{     constructor(options){         // 将 store.js 中定义的 mutations 传进来         this._mutations = options.mutations         this.commit = function(name,preload){             if(this._mutations[name]!==undefined){                 // 根据传进来的类型,调用对应的方法                 this._mutations[name](this.state,preload)             }         }     } } 

效果如下,数量每次增加 1

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在 Store 类中实现 dispatch:

class Store{     constructor(options){         // 将 store.js 中定义的 actions 传进来         this._actions = options.actions         this.dispatch = function(name,preload){             if(this._actions[name]!==undefined){                 // 根据传进来的类型,调用对应的方法                 let fn = this                 // dispatch 进来调用的是 actionAdd({commit},preload)                 this._actions[name].apply(fn,[fn].concat(preload))             }         }     } } 

dispatch 调用的参数是({commit},preload),所以这里传进去需要是 (this,preload)

看看效果:

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这里报了错,由 dispatch 触发 actions 正常,但 actions 触发 对应的 mutations 出错了,显示 this 是 undefined。那么这里就要修改下之前的 commit 实现了,先用一个变量将 Store 类实例的 this 保存起来

class Store{     constructor(options){         // 这里创建一个 store 变量保存 this 是方便之后嵌套函数里面访问当前 this         let store = this          this._mutations = options.mutations         this.commit = function(name,preload){             if(store._mutations[name]!==undefined){                 store._mutations[name](store.state,preload)             }         }          this._actions = options.actions         this.dispatch = function(name,preload){             if(store._actions[name]!==undefined){                 store._actions[name].apply(store,[store].concat(preload))             }         }     } } 

这样就可以了

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注册模块

平常使用中定义 modules 如下

// store/index.js import { createStore } from 'vuex'  export default createStore({   // strict: true,   state: {     count: 1   },   // ...   modules: {     aCount: {       state: {         count: 1       },       modules: {         cCount: {           state: {             count: 1           },         },       }     },     bCount: {       state: {         count: 1       },     }   } }) 

组件中使用

// App.vue <template>   数量(根模块):{{$store.state.count}}  <button @click="$store.state.count++">增加</button>   <br>   数量(aCount模块):{{$store.state.aCount.count}} <button @click="$store.state.aCount.count++">增加</button>   <br>   数量(cCount模块):{{$store.state.aCount.cCount.count}} <button @click="$store.state.aCount.cCount.count++">增加</button>   <br> </template> 

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先实现将用户定义的多个 modules 进行格式化,创造父子关系

用户传进来的数据

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格式化后的数据

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上面的每个 modules 下的数据格式如下

this._raw = modules // 保存不做处理的源数据 this.state = modules.state // 保存状态 this.children = {} // 创建子对象 
  • _raw 保存不做处理的源数据
  • state 保存状态
  • children 保存子模块

比如 bCount

// 格式化前 bCount:{    state: {       count: 1    }, }  // 格式化后 bCount: {     _raw: bModule, // 这里放的是格式化前的数据     state: bModule.state,     children: {} }, 

所以这里定义一个类 moduleCollection,专门用来收集模块,将用户写的嵌套 modules 格式化,创造父子关系

class Store {     constructor(options) {         const store = this                  // 收集模块,将用户写的嵌套modules格式化,创造父子关系         store._modules = new moduleCollection(options)         console.log(store._modules)     } } 

在 moduleCollection类中定义 register 方法处理数据,定义 this.root 保存处理过后的数据

class moduleCollection{     constructor(rootModule){         // root 存储格式化的数据,方便后续安装到 store.state 上         this.root = null         this.register(rootModule,[])     }     register(rootModule,path){     } } 

register 方法接受两个参数

一个表示当前处理的模块数据 rootModule ,一个表示当前处理的是谁的模块数据 path

path之所以用数组表示,是因为后面建造父子关系时,使用path可以进行关联

比如 path 是空数组,则表示处理的是根模块的数据,是 [a] 则表示处理的是 a 模块,是[a,c] 则表示处理的是 c 模块的数据,并且,c模块的数据要加到 a 模块的 children 中。

对于 register 方法:

首先将用户定义的 store 格式化赋值给 this.root,这里可以抽象出一个类,因为每个模块的格式都是 _raw,state,children

class Module{     constructor(modules){         this._raw = modules         this.state = modules.state         this.children = {}     }     getChild(key){         return this.children[key]     }     addChild(key,module){         this.children[key] = module     } }  class moduleCollection{     register(rootModule,path){         const newModule = new Module(rootModule)         if(path.length===0){             this.root = newModule         }     } } 

然后判断 最外层的 store 中也就是根模块还有没有子模块,如果有,继续递归格式化子模块数据

// 如果根模块下还有子模块,则继续递归注册 if(rootModule.modules){     Object.keys(rootModule.modules).forEach((key) =>{         this.register(rootModule.modules[key],path.concat(key))     }) } 

用户定义的 store 中,根模块下定义了子模块,子模块里面分别是 aCount 和 bCount,所以执行到上面代码时, key 就是 aCount,bCount

rootModule.modules[key] 是他们对应的模块数据

当执行到 aCount 模块时,此时的 path 是[a],代表处理 aCount 的数据,这时我们要在根模块上添加 aCount,如果 path 是 [aCount,cCount],则需要在 aCount 模块上添加 cCount 模块,所以这里需要定义一个寻找父模块的方法。

使用 path.slice(0,-1) 得到父模块的 key,默认是根模块

const parent = path.slice(0,-1).reduce((modules,current) =>{     return modules.getChild(current) },this.root) 

参数 modules 代表上一次执行结果,current代表当前元素,初始传入根模块

这里如果 path 是 [a], 传入给 reduce 时是 [] ,那么返回的就是 this.root

path 是[a,c],传入给reduce 时是 [a], 当执行module.getChild(current) 实际上就是 this.root.getChild(a)

找到父模块后,给父模块的 children 添加 modules

parent.addChild(path[path.length-1],newModule) 

moduleCollection 类完整代码:

class moduleCollection{     constructor(rootModule){         // root 存储格式化的数据,方便后续安装到 store.state 上         this.root = null         this.register(rootModule,[])     }     register(rootModule,path){         // 注册模块,每个模块的格式都是         // _raw: rootModule,         // state: rootModule.state,         // children: {}         // 所以给传进来的模块都格式化一下         const newModule = new Module(rootModule)         // 注册根模块         if(path.length===0){             this.root = newModule         }else{             // 注册子模块,将子模块添加到对应的父模块,通过 path路径可以知道对应的父模块             const parent = path.slice(0,-1).reduce((modules,current) =>{                 return modules.getChild(current)             },this.root)                          parent.addChild(path[path.length-1],newModule)         }         // 如果根模块下还有子模块,则继续递归注册         if(rootModule.modules){             Object.keys(rootModule.modules).forEach((key) =>{                 this.register(rootModule.modules[key],path.concat(key))             })         }     } } 

得到格式化数据后,需要将各个模块的 state 安装在 store.state 上,以便之后调用:$store.state.aCount.cCount.count$store.state安装后的样子应该是:

state:{     count:1,     aCount:{         count:1,         cCount:{             count:1         }     },     bCount:{         count:1     } } 

创建一个 installModules 函数

function installModules(store,modules,path){}  class Store {     constructor(options) {         const store = this                  store._modules = new moduleCollection(options)         console.log(store._modules)                  installModules(store,store._modules.root,[])         console.log(store.state)     } } 

store 是当前 Store 类的实例对象,模块安装的地方

modules 是要安装的模块

path 对应父子关系

installModules 方法和 register 方法类似

function installModules(store,modules,path){     if(path.length===0){         store.state = modules.state     }else{         const parent = path.slice(0,-1).reduce((result,current) =>{             return result[current]         },store.state)                  parent[path[path.length-1]] = modules.state     }     if(modules.children){         Object.keys(modules.children).forEach((key) =>{             installModules(store,modules.children[key],path.concat(key))         })     } } 

这样也就得到了一个完整的 state

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在组件中引用也能正确显示了

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注册模块上的 getters,mutations,actions 到 store 上

class Store {     constructor(options) {         const store = this                  // 收集模块,将用户写的嵌套modules格式化,创造父子关系         store._modules = new moduleCollection(options)                  // 定义私有变量存放对应的 getters,actions,mutations         store._getters = Object.create(null)         store._mutations = Object.create(null)         store._actions = Object.create(null)          installModules(store,store._modules.root,[])              } } 

同样也是在 installModules 方法里面进行存放操作

在格式化模块时,已经将每个模块定义成这样的数据格式:

this._raw = modules this.state = modules.state this.children = {} 

_raw 存放的就是源数据,没有被格式化的数据。

所以,取得模块上的 getters 就是 modules._raw.getters;

取得模块上的 mutations 就是 modules._raw.mutations;

取得模块上的 actions 就是 modules._raw.actions;

遍历 modules._raw.getters ,安装到 store._getters 上。这里需要注意的是

getters的参数是 state,这个 state 本来是 modules._raw.state,但 _raw.state没有响应式,而后面store.state 是响应式的,需要根据 path 取得store.state里面对应的 state

function getCurrentState(state,path){     return path.reduce((result,current) =>{         return result[current]     },state) }  function installModules(store,modules,path){     ···     ···     if(modules._raw.getters){         forEachValue(modules._raw.getters,(getters,key) =>{             store._getters[key] = () =>{                 // 这里的参数不能是 modules._raw.state,没有响应式                 // 而后面 store.state 会是响应式的,需要根据 path 取得store.state里面对应的 state                 return getters(getCurrentState(store.state,path))             }         })     }     ···     ··· } 

注册 mutations

if(modules._raw.mutations){     forEachValue(modules._raw.mutations,(mutations,key) =>{         if(!store._mutations[key]){             store._mutations[key] = []         }         store._mutations[key].push((preload) =>{ // store.commit(key,preload)             mutations.call(store,getCurrentState(store.state,path),preload)         })     }) } 

在模块里面,可能有多个同名的 mutations,所以这里可能有多个同名 key,需要用数组包装起来

注册 actions

if(modules._raw.actions){     forEachValue(modules._raw.actions,(actions,key) =>{         if(!store._actions[key]){             store._actions[key] = []         }         store._actions[key].push((preload) =>{             // store.dispatch({commit},preload)             // actions执行后返回的是promise             let res = actions.call(store,store,preload)             if(!isPromise(res)){                 return Promise.resolve(res)             }             return res         })     }) } 

和 mutations 一样,也可能会有多个重名的 actions。区别是 actions 执行完后返回的是一个 promise

命名空间

命名空间的用法,添加 namespaced:true

// store.js aCount: {   namespaced:true,   state: {     count: 1   },   mutations: {     mutationsAdd(state, preload) {       state.count += preload     }   },   modules: {     cCount: {       namespaced:true,       state: {         count: 1       },       mutations: {         mutationsAdd(state, preload) {           state.count += preload         }       },     },   } } 

页面中就可以使用 $store.commit('aCount/mutationsAdd',1) 调用 aCount 下的 mutationsAdd

$store.commit('aCount/cCount/mutationsAdd',1) 调用 cCount 下的 mutationsAdd

在安装模块的时候,通过检测模块是否定义 namespaced 为 true,来给安装的模块的 actions,mutations 添加命名空间前缀

function getNameSpace(modules,path){     let root = modules.root     // 传入的是 根模块     // 当 path 是[],返回空字符串     // 2、当 path 是 [aCount] ,根据path,取得根模块下的对应的 aCount , modules.getChild(aCount)     // 然后判断 aCount 模块下是否定义namespaced,有则返回 aCount/     // 当 path 是 [aCount,cCount] ,重复2,然后根据步骤2 取得的子模块,再往下找子模块cCount,     // 然后判断 cCount 模块下是否定义namespaced,有则返回 aCount/cCount/     // [] => ''  [aCount] => 'aCount/'  [aCount,cCount] => 'aCount/cCount'     return path.reduce((module,current) =>{         root = root.children[current]         return root.namespaced?(module+current+'/'):''       },'') }  function installModules(store,modules,path,root){     ···     // 所以这里先根据path取得设置了 namespaced 的模块名字,拼接后注册到 mutations,actions的名字上     const namespace = getNameSpace(root,path)     console.log(namespace)      if(modules._raw.mutations){         forEachValue(modules._raw.mutations,(mutations,key) =>{             if(!store._mutations[namespace + key]){                 store._mutations[namespace + key] = []             }             store._mutations[namespace + key].push((preload) =>{ // store.commit(key,preload)                 mutations.call(store,getCurrentState(store.state,path),preload)             })         })     }  } 

在 getNameSpace 方法中,传入的参数 path 表示的是有父子关系的模块名组成的数组,通过 path 找到对应的模块,判断是否定义 namespaced 为 true。最终返回命名空间字符串

严格模式

要设置严格模式,在根节点上指定 strict:true 即可。

const store = createStore({   // ...   strict: true }) 

设置了严格模式,没有通过 mutations 改变状态都会弹出一个报错信息(即通过 $store.state.count++ 直接改变状态)

并且官方建议不要在发布环境下启用严格模式

那么这里可以创建一个变量 isCommiting ,用来判断是否通过 mutations 改变状态,只要是执行了 mutations 方法的都去改变 isCommiting。

store.commit = (type,preload) =>{     this.withCommit(() =>{         if(store._mutations[type]){             store._mutations[type].forEach((fn) =>{                 fn(preload)             })         }     }) } 
withCommit(fn){     this.isCommiting = true     fn()     this.isCommiting = false } 

上面执行 mutations 之前,isCommiting 为 true,此时只需要知道,当状态变化的时候 isCommiting 不为 true,则提示报错。

这里每个数据状态变化都需要知道 isCommiting 的值,所以需要深度监听整个状态。深度监听会带来一定性能损耗,所以严格模式不建议在生产环境使用。

if(store.strict){     watch(() =>store._store.data,() =>{         console.assert(store.isCommiting,'do not mutate vuex store state outside mutation handlers.')     },{deep:true,flush:'sync'}) } 

效果如下:

  数量(根模块):{{$store.state.count}}     <button @click="$store.commit('mutationsAdd',1)">增加</button>   <button @click="$store.state.count++">错误增加</button> 

手写 Vuex4 源码

插件模式

Vuex 的插件实际上是一个函数,store 作为这个函数的唯一参数。定义插件即在 createStore 中定义 plugins 选项,选项是数组格式,可包含多个插件函数。这些插件函数会在创建 store 时依次执行

const plugins1 = (store) => {   // 当 store 初始化后调用   store.subscribe((mutation, state) => {     // 每次 mutation 之后调用     // mutation 的格式为 { type, payload }   }) }  const store = createStore({   // ...   strict: true,   plugins:[plugins1], }) 

在插件中可以调用 subscribe 方法,参数是当前调用的 mutation 和调用 mutation 后的 state ,此时的 state 是最新的。并且 subscribe 中的函数都是在每次 mutation 之后调用。

根据这些,来实现 subscribe 方法

class Store {     constructor(options) {         const store = this         // ...         store._subscribe = []         store.subscribe = (fn) =>{             store._subscribe.push(fn)         }         const plugins = options.plugins         plugins.forEach(fn => {             fn(store)         });     } 

定义 _subscribe 私有变量数组,用来存储插件中 subscribe 的函数。如果定义了 plugins 选项,那么依次执行选项中的插件函数。

store.commit = (type,preload) =>{     this.withCommit(() =>{         if(store._mutations[type]){             store._mutations[type].forEach((fn) =>{                 fn(preload)             })             store._subscribe.forEach(fn => {                 fn({type:type,preload:preload},store.state)             });         }     }) } 

在调用完 mutation 后,循环调用 _subscribe 的函数。这样每个函数中的 state 参数都是最新的

现在来实现一个持久化存储的插件,将状态存储在 sessionStorage 中,页面刷新后,从 sessionStorage 中取出并替换为最新状态。

const customPlugin = (store) =>{   const local = sessionStorage.getItem('vuexState')   if(local){     store.replaceState(JSON.parse(local))   }   store.subscribe((mutation,state) =>{     sessionStorage.setItem('vuexState',JSON.stringify(state))   }) } 

在 store.subscribe 参数函数中,每次调用 mutation 后,将状态存储在 sessionStorage 中。store.replaceState 则是一个替换状态的方法。

replaceState(newState){     this.withCommit(() =>{         this._store.data = newState     }) } 

总结

Vuex 在项目中用了很久,只知其然不知其所以然,故研究学习并实现出来。

从理解思路到手写出来,然后将实现过程记录下来就有了这篇文章,这个过程断断续续持续了大概一个月,项目和文章基本都是利用下班时间写的,确实挺累的,不过实现出来后往回看,还是学到很多东西,还挺欣慰的;文章有不足的地方还请各位大佬指正;