记录–服务端推送到Web前端有哪几种方式?

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这个问题一般会出现在面试题里面,然后回答一些诸如轮询、WebSocket之类的答案。当然,实际开发中,也会遇到类似别人给你赞了,要通知给你的情况。这时服务端推送给Web前端(先局限在Web前端,毕竟其他端还有一些特殊方法)到底有多少种方法?它们到底是怎么实现的?


这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

记录--服务端推送到Web前端有哪几种方式?

这个问题?

这个问题一般会出现在面试题里面,然后回答一些诸如轮询、WebSocket之类的答案。当然,实际开发中,也会遇到类似别人给你赞了,要通知给你的情况。这时服务端推送给Web前端(先局限在Web前端,毕竟其他端还有一些特殊方法)到底有多少种方法?它们到底是怎么实现的?

写个Demo看看吧,这样正好把主要(不清楚是否还有漏的)的方案都实现一遍。先看效果:

记录--服务端推送到Web前端有哪几种方式?

其中的代码也上传到GitHub了,在server-pushgithub.com/waiter/serv… )这里。

各种方案

从上面的截图也已经可以看出,本文主要写了5种方案,那么接下来也就一个一个简单介绍一下吧。

另外,本文涉及的Demo,后端直接使用原生的Node.js开发,没有使用KoaExpress之类的,也没有使用额外的库,类似socket.io,主要是想保持最精简的状态来呈现。前端也只是在最基础的HTML上,引入了jQuery来方便做DOM操作,也引入了Bootstrap来快速实现统一的样式,而未再引入类似VueReact之类的框架。

还有,为了触发服务端推送,这边在前端页面上加了个输入框和按钮,来将消息发送给后端,后端会缓存消息,并触发推送,后端大体代码类似:

// 缓存需要推送的信息 const datas = []; // 各种方案触发推送时的回调 const callbacks = {};  // 注册接口回调 server.on('request', (req, res) => {     const { pathname, query } = parse(req.url, true);     // 如果发现是前端触发推送接口     if (pathname === '/api/push') {       if (query.info) {         // 缓存推送信息         datas.push(query.info);         const d = JSON.stringify([query.info]);         // 触发所有推送回调         Object.keys(callbacks).forEach(k => callbacks[k](d));       }       res.end('ok');     } });

1. 轮询(短轮询

这是最简单直观的方法,就是每隔一段时间发起一个请求到后端询问是否有新信息。至于为什么又叫短轮询,其是相对于后续要说的长轮询来对比的。

这样前端只要设置一个setTimeout来定时请求就行:

// 缓存前端已经获取的最新id let id = 0;  function poll() {   $.ajax({     url: '/api/polling',     data: { id },     }).done(res => {       id += res.length;     }).always(() => {       // 10s后再次请求       setTimeout(poll, 10000);     }); }  poll();

后端也是否简单,根据前端给到的id,看看有没有新消息,有就返回,没有就返回空

const id = parseInt(query.id || '0', 10) || 0; res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json;' }); res.end(JSON.stringify(datas.slice(id)));

这个看起来其实时性与请求频率成正相关,但是当请求频率上来了,性能浪费也就越高,毕竟可能大部分请求都是无意义的。

2. 长轮询

在翻找资料的时候,发现有些资料会直接把这个当作短轮询,有点匪夷所思。这里的长轮询相对前面的轮询来说,算是一种优化。具体就是前端发起请求到后端,后端不直接返回,而是等待有新信息时再返回。所以这样发起的一个请求,可能需要很长的时间才能等到返回,故而叫做长轮询。

其前端代码基本和短轮询一致,只不过把请求的超时时间设置较长比如1分钟),然后无论请求成功或失败,马上再次发起请求即可。

相对来说,后端的写法就要稍微改动一下

const id = parseInt(query.id || '0', 10) || 0; const cbk = 'long-polling'; delete callbacks[cbk]; const data = datas.slice(id); res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); // 发起请求时,正好有新消息就返回 if (data.length) {   return res.end(JSON.stringify(data)); } req.on('close', () => {   delete callbacks[cbk]; }); // 注册新消息回调 callbacks[cbk] = (d) => {   res.end(d); };

这样,**相对于短轮询,少了很多无意义的请求,而且消息的实时性也非常好。**不过,当服务端有异常时,会导致长轮询短时间内不断发起请求,可能让服务端承受更大的压力,所以两次长轮询之间最好有一定间隔,或者异常检测机制。

3. SSE(Server-sent events

Traditionally, a web page has to send a request to the server to receive new data; that is, the page requests data from the server. With server-sent events, it's possible for a server to send new data to a web page at any time, by pushing messages to the web page. These incoming messages can be treated as Events + data inside the web page.

前面提到的轮询、长轮询都是一问一答式的,一次请求,无法推送多次消息到前端。而SSE就厉害了,一次请求,N次推送

其原理,或者说类比,个人认为可以理解为下载一个巨大的文件,文件的内容分块传给前端,每块就是一次消息推送

听起来很厉害,先看看后端代码要怎么写

const cbk = 'sse'; delete callbacks[cbk]; res.writeHead(200, {   // 这个是核心   'Content-Type': 'text/event-stream',   'Connection': 'keep-alive', }); // 把缓存的信息推送给前端 res.write(`data: ${JSON.stringify(datas)}nn`); // 注册新消息回调 callbacks[cbk] = (d) => {   res.write(`data: ${d}nn`); }; req.on('close', () => {   delete callbacks[cbk]; });

后端代码很简单,核心在于Content-Type: text/event-stream,这要让前端知道这是SSE,还有就是传输信息的格式比较特别一点,详细的可以看 MDNdeveloper.mozilla.org/en-US/docs/…

而前端有专门的EventSource来接收,使用起来很方便

const es = new EventSource('/api/sse'); es.onmessage = (e) => {    try {     const c = JSON.parse(e.data);     } catch (err) {       console.log(err);     } }

这样就好了,如果你打开Chrome的开发者工具中的网络标签,你就会发现Chrome对于SSE请求,有专门的展示标签

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另外,**SSE还支持自动重连!**服务器短时间异常,恢复之后,无需额外代码,SSE就自动重连上了。不过,本人在实际工作中却没有碰到过SSE,也就在面试题中见过。

4. WebSocket

既然有了SSE,那还要WebSocket干啥啊?因为WebSocket可以一次连接,双向推送,而SSE只能从服务端推送到前端。从这个角度来看,用WebSocket来单做服务端推送,有点大材小用了。

另外,初见WebSocket,可能会对其与Socket的联系有点疑惑。Socket协议是与HTTP协议平级的,而WebSocket协议是基于HTTP协议的,不过两者在使用层面上是十分相近的。

其前端使用写法与SSE类似,十分简单,只不过请求链接为ws://或者wss://开头(相当于http://https://

const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000/ws'); ws.onmessage = e => {   try {     const c = JSON.parse(e.data);     } catch (err) {       console.log(err);     } };

而如果要用原生Node.js来写WebSocket服务,就会麻烦一些了,一般情况都会使用类似socket.io之类的三方库来降低实现成本。这边也就在网上摘抄了一段代码来简单实现一下,详细的可以看Github上的Demo代码

server.on('upgrade', (req, socket) => {   const cbk = 'ws';   delete callbacks[cbk];   const acceptKey = req.headers['sec-websocket-key'];    const hash = generateAcceptValue(acceptKey);    const responseHeaders = [ 'HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake', 'Upgrade: WebSocket', 'Connection: Upgrade', `Sec-WebSocket-Accept: ${hash}` ];   // 告知前端这是WebSocket协议   socket.write(responseHeaders.join('rn') + 'rnrn');   // 发送数据   socket.write(constructReply(datas));   callbacks[cbk] = (d) => {     socket.write(constructReply(d));     }     socket.on('close', () => {       delete callbacks[cbk];     }); });

这个在Chrome浏览器中,也有专门的标签页展示

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不过,它没有像SSE一样有自动重连,这块需要自行实现。

一般网页实时聊天之类需要双向推送的,都会使用WebSocket来实现。

5. iFrame

这算是找资料的时候意外发现的,之前并不知道还有这样的玩法。原理类似使用iFrame加载一个巨大的网页,利用浏览器会一边加载一边解析执行返回的HTML,通过分次返回Script标签来实现消息推送。其实现类似SSE,不过看起来就比较==hack==。

前端代码很简单,只不过要注册一个回调给iframe使用

// 注册给iframe使用的方法 window.change = function(data) {  }; $('body').append('<iframe src="/api/iframe"></iframe>');

而后端也很简单,有消息的时候返回script标签即可

const cbk = 'iframe'; delete callbacks[cbk]; // 返回缓存信息 res.write(`<script>window.parent.change(${JSON.stringify(datas)});</script>`); callbacks[cbk] = (d) => {   res.write(`<script>window.parent.change(${d});</script>`); }; req.on('close', () => {   delete callbacks[cbk]; });

相当奇淫巧技了。不过,似乎没找到怎么判断加载异常的情况,可能需要自行加心跳来实现了

另外,很多文章在说使用iFrame方法时,会导致浏览器显示未加载完,图标一直转的样子。但是个人认为,图标一直转是因为页面一直没有onload,那么在页面onload之后,再创建iFrame就应该没有这个问题了

总结一下

上面实现了5种推送的方案,弄了一个表格简单对比一下

方案 )实时 单次连接 自动重连 断线检测 双向推送 无跨域
短轮询
长轮询
SSE
WebSocket
iFrame

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7113813187727720461

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