1 .NET Core笔试题

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所属分类:.NET技术
摘要

1.说说显示实现接口和隐式实现接口的区别。
2.说说file访问修饰的作用。
3.说说什么是原始字符串。
4.C#10 中struct有什么改进?
5.说说C#10中Lambda表达式的新特点。
6.说说对于泛型特性的理解。
7.说说在ASP.NET Core7中,依赖注入中的方法注入需要注意什么?
8.说说ASP.NET Core7 限流中间件。
9.说说Record关键字的用法
10.说说 Minimal API的特点,和普通API有什么区别?

1.说说显示实现接口和隐式实现接口的区别。
2.说说file访问修饰的作用。
3.说说什么是原始字符串。
4.C#10 中struct有什么改进?
5.说说C#10中Lambda表达式的新特点。
6.说说对于泛型特性的理解。
7.说说在ASP.NET Core7中,依赖注入中的方法注入需要注意什么?
8.说说ASP.NET Core7 限流中间件。
9.说说Record关键字的用法
10.说说 Minimal API的特点,和普通API有什么区别?


1.说说显示实现接口和隐式实现接口的区别。

隐式接口实现: 如果类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现。
显式接口实现: 如果类或者结构继承了多个接口,那么接口中相同名称成员就要显式实现。显示实现是
通过使用接口的完全限定名来实现接口成员的。

使用显式接口成员执行体通常有两个目的:
1、显式接口成员执行体不能通过类的实例进行访问,这就 可以从公有接口中把接口的实现部分单
独分离开。如果一个类只在内部使用该接口,而类的使用者不会直接使用到该接口,这种显式接口成员
执行体就可以起到作用。
2、 显式接口成员执行体避免了接口成员之间因为同名而发生混淆。如果一个类希望对名称和返回类型
相同的接口成员采用不同的实现方式,这就必须要使用到显式接口成员执行体。 如果没有显式接口成员
执行体,那么对于名称和返回类型不同的接口成员,类也无法进行实现。
ex:

//约定接口 interface ISkill {   void Flying(); }  //隐式实现ISkill接口 public class Bird: ISkill {   public void Flying()     {                 } }  //第一种调用方式 Bird bird = new Bird(); bird.Flying();  //第二种调用方式  ISkill secondBrid = new Bird();  secondBrid.Flying();  //用类和接口都可以调用Flying方法 
//约定两个接口 interface InterfaceA     {         void Say();     } interface InterfaceB     {         void Say();     } //继承 class Person:InterfaceA, InterfaceB     {         void InterfaceA.Say()         {             Console.WriteLine("helloA");         }              void InterfaceB.Say()         {             Console.WriteLine("helloB");         }     }  //访问形式 class Program {         static void Main(string[] args)         {                InterfaceA p = new Person();             p.Say();              InterfaceB p2 = new Person();             p2.Say();         } }  // 显示实现只能通过对应的接口访问对应的接口内的方法。用实现类去访问时访问不到的。 


2.说说file访问修饰的作用。

.NET7到来时,C#11中添加了file访问修饰符。就是文件的意思,file是只能用来定义类型的访问修饰 符,不能定义类型中的类成员,即使嵌套类也不可以。file是用来定义使用范围最小的类型访问修饰符, 只限于在当前文件中,其他类型的成员内访问。
file基本的使用场景是,当需要一个类型时,但又不想这个类型的使用范围延伸到外部,所以就在当 前.cs文件定义一个file访问修饰符的类型,仅限于当前文件中的类型成员内部封装并访问。
ex:

public class Product {     public string ? Name {         get;         set;     }     public decimal PurchasePrice {         get;         set;     }     public void PrintSalesProduct() {         var salesPrice = new SalesPrice {             RetailPrice = PurchasePrice * 1.5 m, WholesalePrice = PurchasePrice * 1.2 m         };         Console.WriteLine($ "Name:{Name},{salesPrice}");     } } file record SalesPrice {     public decimal RetailPrice {         get;         set;     }     public decimal WholesalePrice {         get;         set;     } }  


3.说说什么是原始字符串。

C# 11 引入了原始字符串特性,允许用户利用原始字符串在代码中插入大量的无需转移的文本,方便开发者在代码中以字符串的方式塞入代码文本等。
原始字符串需要被至少三个 " 包裹,例如 """ 和 """"" 等等,前后的引号数量要相等。
另外,原始字符串的缩进由后面引号的位置来确定
例如:
此时 str 是:带有换行符的字符串

{      string str = """                 hello                 world                 """;      Console.WriteLine(str); } 

此时 str 是:带有换行符,且第二行有空格的字符串

{    var str = """"            hello                world            """";    Console.WriteLine(str); } 

可以直接定义JSON格式

{    //可以直接定义JSON格式    var json = """"                {                    "a": 1,                    "b": {                            "c": "hello",                            "d": "world"                          },                    "c": [1, 2, 3, 4, 5]                }                """";    Console.WriteLine(json);    object obj= Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<object>(json);    Hashtable tb = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<Hashtable> (json); }  

可以直接定义JSON格式

{     int age= 37;    string? jsonResult= $$"""                  {                    "Id":123,                    "Name":"Richard",                    "Age":"{{age}}"                  }                  """;                 } 


4. C#10 中struct有什么改进?

主要在于支持了无参数构造函数的改进,在C# 10之前,约束了不能有无参数的构造函数,现在在C#10 方法了这一约束;

public struct Teaach {    public Teaach(string firstName, string lastName)    {        this.FirstName = firstName;        this.LastName = lastName;    }     public string FirstName { get; set; }     public string LastName { get; set; } }  

5.说说C#10中Lambda表达式的新特点

在之前的版本中我们是需要显式声明委托类型,如上述被注释的代码,在 C# 10 就可以直接使用 var 来声明由编译器去推断委托的类型

// Func<int> func = () => 1; var func = () => 1; // Func<string> func2 = ()=>"Hello"; var func2 = () => "Hello";  

我们可以在指定输入参数类型的时候,可以设置 ref / out / int 来表示一个值类型的引用传递,示例如

var refFunc = (ref int x) => { x++; }; var outFunc = (out int x) => { x = -1; }; var inFunc = (in int x) => { }; var num = 1; refFunc(ref num); Console.WriteLine(num); outFunc(out num); Console.WriteLine(num);  

C# 10 的委托可以指定返回类型,如下:

// return type var lambdaWithReturnValue0 = int? () => null; // return type and input type var lambdaWithReturnValue1 = int? (string s)    => string.IsNullOrEmpty(s) ? 1 : null; // Func<bool, object> var choose = object (bool b) => b ? 1 : "two";  

对于能够推断出类型的方法,我们也可以使用 var 来声明委托,示例如下

// Action<string> func3 = LocalMethod; var func3 = LocalMethod; void LocalMethod(string a) {    Console.WriteLine(a); } var checkFunc = string.IsNullOrEmpty; var read = Console.Read; Action<string> write = Console.Write; 

现在我们可以在 Lambda 表达式中指定 Attribute

var parse3 =[Description("Lambda attribute")](string s) => int.Parse(s); var choose3 =[Description("Lambda attribute1")]object (bool b) => b ? 1 : "two"; 


6.说说对于泛型特性的理解。

泛型:不确定的类型,声明时不确定类型,调用时确定类型。可以支持一个类、方法、委托、接口等 类 支持不同类型的需求;那么对于泛型的支持;
C# 10 推广了特性,使得特性可以用泛型,如下例:

public sealed class SomeAttribute<T> : Attribute { }  

在使用的时候:

[SomeAttribute<int>] class A { }   [SomeAttribute<string>] class B { }  


7.说说在ASP.NET Core7中,依赖注入中的方法注入需要注意什么?

在MinimalAPI 或者是控制器中的方法中,如果需要支持注入,因为注入的对象和方法的参数是写在一起 的。会出现系统无法识别这里写的参数究竟是要注入,还是调用方传入的参数。那么如果明确那个参数 是要通过注入(也就是说通过IOC容器来创建),就需要给这个参数标记一个特性【FromServices】,指 定当前这个参数是来自于IOC容器,也就是注入进来的。


8.说说ASP.NET Core7 限流中间件。

实操如下:
安装.NET 7.0 SDK
通过nuget包安装Microsoft.AspNetCore.RateLimiting
创建.NET7网站应用,注册中间件
可以根据不同资源不同限制并发数,/api前缀的资源租约数2,等待队列长度为2,其他默认租约数1,队列长度1。

app.UseRateLimiter(new RateLimiterOptions() {    // 触发限流的响应码    DefaultRejectionStatusCode = 500,    OnRejected = async (ctx, rateLimitLease) =>    {        // 触发限流回调处理    },    Limiter = PartitionedRateLimiter.Create<HttpContext, string>(resource =>    {        if (resource.Request.Path.StartsWithSegments("/api"))        {            return RateLimitPartition.CreateConcurrencyLimiter("WebApiLimiter", _ => new ConcurrencyLimiterOptions(2,QueueProcessingOrder.NewestFirst, 2));        }        else        {            return RateLimitPartition.CreateConcurrencyLimiter("DefaultLimiter",                _ => new ConcurrencyLimiterOptions(1, QueueProcessingOrder.NewestFirst, 1));        }    }) });  


9. 说说Record关键字的用法

可以用来简单声明一个类:

record People {    public string Name { get; init; }     public int Age { get; init; } } 上面是声明一个类 下面的声明也是声明一个类,和上面的一样;不需要使用大括号来执行属性; record People2(string Name, int Age);  

这里的示例,用 record 声明了两个 实体,第二个 实体 声明的时候使用了简化的写法,record
People2(string Name, int Age); 这样的声明意味着,构造方法有两个参数,分别是 string Name 和 int
Age,并对应着两个属性,属性的声明方式和 People 一样 public string Name { get; init; } 都是一个
get 一个 init,对于 record 支持一个 with 表达式,来修改某几个属性的值,这对于有很多属性都相同的
场景来说是及其方便的;


10.说说 Minimal API的特点,和普通API有什么区别?

Minimal API翻译过来:极简Api或者最小Api,从名字上就可以理解。 Minimal API意在去掉过多的流 程。相比于普通的Webapi,在HttpContext的处理流程中,减少了处理的步骤,没有MVC的流程,在中间 件的位置处理了请求;减少了处理的步骤,减少了计算机的资源消耗,提高性能。当然在功能的支持上 也有部分是少于普通 的.NET Core WebApi的。