Fabric.js 拖放元素进画布

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点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。


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学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。

本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。

效果如下图所示:

Fabric.js 拖放元素进画布

思路

要实现以上效果,需要考虑以下几点:

  1. 元素有拖拽功能。
  2. 能在画布中生成对应的元素。
  3. 画布有可能缩放。
  4. 画布有可能移动。
  5. 画布的位置可能在页面的某处。
  6. 在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。

基于以上几点,我得出以下解法。

  • 解1:要让 HTML 元素具备拖拽功能,只要将 draggable 属性设置为 true 即可。
  • 解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇
  • 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。
  • 解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。
  • 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。
  • 解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt

动手

我分几个步骤慢慢实现上述功能。我知道你很急,但你先别急

创建画布及元素

Fabric.js 拖放元素进画布

<div class="box">   <div class="data_list">     <div class="data_item rect" draggable="true"></div>     <div class="data_item circle" draggable="true"></div>     <div class="data_item img" draggable="true"></div>   </div>   <canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> </div>  <script src="https://unpkg.com/[email protected]/dist/fabric.min.js"></script> <script>   let canvas = null    // 初始化画布   function initCanvas() {     // 创建画布     canvas = new fabric.Canvas('c', {       width: 800,       height: 600     })      // 矩形     const rect = new fabric.Rect({       top: 30,       left: 30,       width: 60,       height: 60,       fill: 'pink'     }) 	// 将矩形添加到画布中     canvas.add(rect)      // 接下来3个事件监听的主要功能是移动画布,在按住 alt 后鼠标可以拖拽画布     // 按下鼠标事件     canvas.on('mouse:down', function (opt) {       var evt = opt.e;       if (evt.altKey === true) {         this.isDragging = true         this.lastPosX = evt.clientX         this.lastPosY = evt.clientY       }     })     // 移动鼠标事件     canvas.on('mouse:move', function (opt) {       if (this.isDragging) {         var e = opt.e;         var vpt = this.viewportTransform;         vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX         vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY         this.requestRenderAll()         this.lastPosX = e.clientX         this.lastPosY = e.clientY       }     })     // 松开鼠标事件     canvas.on('mouse:up', function (opt) {       this.setViewportTransform(this.viewportTransform)       this.isDragging = false     })       // 监听鼠标滚轮缩放事件,可以缩放画布     canvas.on('mouse:wheel', opt => {       const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100       let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值       zoom *= 0.999 ** delta       if (zoom > 20) zoom = 20 // 限制最大缩放级别       if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 // 限制最小缩放级别        // 以鼠标所在位置为原点缩放       canvas.zoomToPoint(         { // 关键点           x: opt.e.offsetX,           y: opt.e.offsetY         },         zoom // 传入修改后的缩放级别       )     })   }    initCanvas() </script> 

上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。

按住 alt 后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。

在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。

左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽功能了。

监听元素放进画布

我们还需要使用一个变量来记录当前拖拽的是什么元素。

<!-- 省略部分代码 --> <div class="data_list">   <div class="data_item rect" draggable="true" ondragstart="onDragstart('rect')"></div>   <div class="data_item circle" draggable="true" ondragstart="onDragstart('circle')"></div>   <div class="data_item img" draggable="true" ondragstart="onDragstart('img')"></div> </div>  <script> let currentElType = null // 当前要创建的元素类型  // 拖拽开始时就记录当前打算创建的元素类型 function onDragstart(type) {   currentType = type } </script> 

前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标)

松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。这里的坐标是指画布在页面中的位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。

我的做法是通过 canvas 元素的 getBoundingClientRect() 方法返回的对象中获取到 topleft 两个数据。这两个数据就是 canvas 元素距离页面顶部和左侧的距离。

然后通过鼠标当前坐标减去 canvas 距离页面顶部或左侧的距离,计算出鼠标点击画布的真实坐标。

但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js 提供的 restorePointerVpt() 方法将坐标转换一下。

于是有了下面的代码。

// 省略部分代码......  canvas.on('drop', function(opt) {   // 画布元素距离浏览器左侧和顶部的距离   let offset = {     left: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().left,     top: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().top   }      // 鼠标坐标转换成画布的坐标(未经过缩放和平移的坐标)   let point = {     x: opt.e.x - offset.left,     y: opt.e.y - offset.top,   }    // 转换后的坐标,restorePointerVpt 不受视窗变换的影响   let pointerVpt = canvas.restorePointerVpt(point) }) 

生成对应的元素

上面的代码最后得出的 pointerVpt 就是转换后最终的坐标,我们在这个坐标上生成元素即可。

// 省略部分代码......  canvas.on('drop', function(opt) {   // 省略部分代码......    switch (currentType) {     case 'rect':       createRect(pointerVpt.y, pointerVpt.x)       break     case 'circle':       createCircle(pointerVpt.y, pointerVpt.x)       break     case 'img':       createImg(pointerVpt.y, pointerVpt.x)     break   }   // 创建完元素,把当前操作的元素类型设置回 null   currentElType = null })  // 创建矩形 function createRect(top, left) {   canvas.add(new fabric.Rect({     top,     left,     width: 60,     height: 60,     fill: 'pink'   })) }  // 创建圆形 function createCircle(top, left) {   canvas.add(new fabric.Circle({     top,     left,     radius: 30,     fill: 'pink'   })) }  // 创建图片元素 function createImg(top, left) {   fabric.Image.fromURL('./picture.jpg', oImg => {     oImg.top = top     oImg.left = left     canvas.add(oImg)   }) } 

代码仓库

前面都是碎碎念,代码一段一段的。如果需要完整版代码可以打开链接自取。

Fabric.js 拖拽创建元素

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