记录–可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图

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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

记录--可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图

记录--可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图

不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈

本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类

1、使用geoJson绘制3d地图

1.1 创建场景相关

// 创建webGL渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha: true} ); this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影 this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; this.renderer.toneMappingExposure = 1.25;     // 根据自己的需要调整颜色模式 // this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;    this.renderer.outputEncoding = THREE.sHSVEncoding; this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); // 清除背景色,透明背景 this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0); this.renderer.setSize(this.width, this.height);  // 场景 this.scene = new THREE.Scene(); this.scene.background = null // 相机 透视相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height, 0.1, 5000); this.camera.position.set(0, -40, 70); this.camera.lookAt(0, 0, 0);

1.2 根据json绘制地图

利用THREE.Shape绘制地图的平面边数据,再用THREE.ExtrudeGeometry将一个面拉高成3d模型,3d饼图同理也可以这么制作

let jsonData = require('./json/china.json') this.initMap(jsonData);  // initMap 方法主要部分 initMap(chinaJson) {     /* ...省略         ...     */     chinaJson.features.forEach((elem, index) => {         // 定一个省份3D对象         const province = new THREE.Object3D();         // 每个的 坐标 数组         const { coordinates } = elem.geometry;         const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length]         // 循环坐标数组         coordinates.forEach(multiPolygon => {                          multiPolygon.forEach((polygon) => {                 const shape = new THREE.Shape();                                  for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {                     let [x, y] = projection(polygon[i]);                                          if (i === 0) {                         shape.moveTo(x, -y);                     }                     shape.lineTo(x, -y);                 }                      const extrudeSettings = {                     depth: 4,                     bevelEnabled: true,                     bevelSegments: 1,                     bevelThickness: 0.2                 };                      const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);                                 // 平面部分材质                 const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {                     metalness: 1,                     color: color,                                      } );                 // 拉高部分材质                 const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial( {                     metalness: 1,                     roughness: 1,                     color: color,                                      } );                  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [                     material,                     material1                 ]);                 // 设置高度将省区分开来                 if (index % 2 === 0) {                     mesh.scale.set(1, 1, 1.2);                 }                 // 给mesh开启阴影                 mesh.castShadow = true                 mesh.receiveShadow = true                 mesh._color = color                 province.add(mesh);              })              })              _this.map.add(province);              }) }

geoJson的坐标需要进行墨卡托投影转换才能转换成平面坐标,这里需要用到d3

// 墨卡托投影转换 const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);

2、增加光照

我们把各种光都打上,环境光,半球光,点光,平行光。以平行光为例,增加投影,调整投影分辨率,避免投影出现马赛克

const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );  light.position.set( 20, -50, 20 );  light.castShadow = true; light.shadow.mapSize.width = 1024; light.shadow.mapSize.height = 1024;  this.scene.add(light);

castShadow = true表示开启投影

3、增加阴影模糊

默认的阴影没有模糊效果,看起来像白炽灯照射的样子,没有柔和感。使用官方示例中的csm来增加阴影模糊

import { CSM } from 'three/examples/jsm/csm/CSM.js';  this.csm = new CSM( {     maxFar: params.far,     cascades: 4,     mode: params.mode,     parent: this.scene,     shadowMapSize: 1024,     lightDirection: new THREE.Vector3( params.lightX, params.lightY, params.lightZ ).normalize(),     camera: this.camera } );

4、增加鼠标事件

3d空间中,鼠标事件主要通过射线来获取鼠标所在位置,可以想象成鼠标放出一道射线,照射到的第一个物体就是鼠标所在位置。此时用的threejsRaycaster,通过Raycaster给对应的省份增加鼠标移入高亮效果和省份民悬浮展示效果

this.raycaster = new THREE.Raycaster(); // 传入需要检测的对象 group,group下的所有对象都会被检测到,如果被射线照到,则intersects有值,表示鼠标当前在这些物体上    const intersects = this.raycaster.intersectObject( this.group, true ); // 代码太多就不贴了,见 GitHub源码

5、渲染

threejs的渲染一般调用原生的requestAnimationFrame,主要做的事就是调用rendererrender方法,当然因为我们做了阴影模糊处理,所以还有别的需要做的:

this.camera.updateMatrixWorld(); this.csm.update(); this.renderer.render(this.scene, this.camera);

6、动画效果

地图上如果有一些动画效果,可以使用TWEEN.jsgithub地址,比如地图标注的出现动画:

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最后再奉上项目地址

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7057808453263163422

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