Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

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  首先,因为我是用到了.Net WinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity 编辑器下就会提示如下提示

Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

 

 首先,因为我是用到了.Net WinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity 编辑器下就会提示如下提示

Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

 

 

但是这还好,最起码最终还是可以弹出资源对话框的。

如下

Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

 

 

 一切正常,可以选中资源文件。

有一个方法可以不弹出Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)这个提示框。找到System.Windows.WinForms.dll动态库,把这个库文件放在工程文件的根目录,就不会有这个提示了。

 

 

以上就是在Unity Editer下的测试结果,看是一切正常了。

 

下面开始打包Windows程序包

打包一切正常,运行一切正常,执行....................没有任何反应,在程序里加入try  catch发现报错了,错误信息:Operation is not supported on this platform.

Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

毙了狗啊。。。。。

 

后面在网上查了好久,发现有两种方法,我整理了一下:

 

  1. 找到System.Windows.WinForms.dll库文件,把他复制到Unity的安装目录(我的目录为:Editor2018.3.0f2EditorDataMonolibmono2.0)这里面可能已经存在一个相同的库文件了,可以把它备份一份出来后覆盖他。

Unity编辑器设置Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3).Net Standard 2.0

 

 

打包。。。。。打包没问题,但是还是会有(Operation is not supported on this platform.)这个异常提示

 

  2. 在Unity的资源根目录创建一个 plugins的文件夹,将System.Windows.WinForms.dll库文件复制到这个文件夹中,其实我到这一步编辑器就已经爆红了。。。。。。显然也不正确。

 

下面说一下打包后成功的方法

其实官方文档中有这一部分介绍  Unity官方解释:Unity - 手动:引用其他类库程序集 (unity3d.com)

 大概意思就是:Unity使用.Net 4.x版本时会引用一小部分的程序集

如:

  • mscorlib.dll
  • System.dll
  • System.Core.dll
  • System.Runtime.Serialization.dll
  • System.Xml.dll
  • System.Xml.Linq.dll

但是我们使用的不在这里,虽然在VS中可以直接ALT+Enter引用,但是Unity这边找不到。如果想让Unity找到并链接到这个dll库,就需要告诉Unity你要链接哪个DLL库。

csc.rsp 添加一个这个文件和DLL库文件就可以解决。

 

详细步骤,其实很简单,就2步。

第1步:在Assets目录下创建一个csc.rsp文件

第2步:在文件中输入

-r:System.Windows.WinForms.dll 

 完成。

记住,要使用.Net 4.x   

打包测试,没问题。

 

 

  • 最后再说一点,很坑。就是如果最开始先设置的是 .Net 4.x ,然后再新建的csc.rsp文件和添加库文件。此时还没编译就会报错Unity关于引用.Net或其他C# dll的问题。(我是用的版本是2018.3)

     

     我猜测可能是要先添加csc.rsp文件与和在里面添加-r:XXX.XXX.XXX.dll,然后再切换到.Net 4.x  Unity编辑器会重新去加载csc这里文件里的库的配置信息。如果最开始就切换到了4.x再重新切换一下就好了。