Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥

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所属分类:Web前端
摘要

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

背景

《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。

效果

实现效果如 ? banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。

Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥

在线预览

已适配:

  • ? PC
  • ? 移动端

实现

Logo 的火焰效果主要是通过 Fire.js 实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。

? Fire.js

Threejs 提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】

火焰设置可选属性

  • color1:内焰颜色
  • color2:外焰颜色
  • color3:烟雾颜色
  • colorBias:颜色偏差
  • burnRate:燃烧率
  • diffuse:扩散
  • viscosity:粘度
  • expansion:膨胀
  • swirl:旋转
  • drag:拖拽
  • airSpeed:空气速度
  • windXX 轴风向
  • windYY 轴风向
  • speed:火焰速度
  • massConservation:质量守恒

常用方法

  • 添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
  • 清除资源:clearSources()
  • 设置贴图:setSourceMap(texture)

基本用法

通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。

const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10); const fire = new THREE.Fire(geometry,{   textureWidth: 10,   textureHeight: 10,   debug:false }); fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0); scene.add(fire); 

实现效果

Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥

? 在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html

资源引入

引入开发所需的的模块资源,注意 Three.jsFire.js 是从当前目录引入的旧版本新版本已删除 Fire.jsTWEEN 用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture 是需要显示火焰效果轮廓的贴图。

import React from 'react'; import * as THREE from './libs/three.module.js'; import { Fire } from './libs/Fire.js'; import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js"; import ringTexture from './images/ring.png'; 

页面 DOM 结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL 的容器 #container

<div className='ring_page' id="container"></div> 

场景初始化

初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)

const container = document.getElementById('container'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true,  alpha: true }); renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearAlpha(0); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); scene.add(ambientLight); 

? 设置渲染背景透明度

  • alphacanvas 是否开启透明度,默认为 false
  • renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置 alpha 透明度值,合法参数是一个 0.01.0 之间的浮点数。

以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })renderer.setClearAlpha(0) 可以将 canvas 背景设置为透明,这样就可以通过 CSS 设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS 设置的,而不是 Sence.background

? 当开启 alpha: true 时,透明度默认为 0,可以不用写 renderer.setClearAlpha(0)

添加Logo主体

创建一个 PlaneBufferGeometry 平面作为火焰 Logo 载体,Logo 形状通过调用 setSourceMap 使用贴图生成,然后添加 Fire.js 的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。

const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), {   textureWidth: 800,   textureHeight: 1000,   debug: false, }); ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture)); ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff); ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00); ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a); ring.colorBias = .6; ring.burnRate = 10; ring.diffuse = 1; ring.viscosity = .5; ring.expansion = -1.6; ring.swirl = 10; ring.drag = 0.4; ring.airSpeed = 18; ring.windX = 0.1; ring.windY = 0.2; ring.speed = 100; ring.massConservation = false; ring.position.y = 4; ring.position.z = -6; scene.add(ring) 

Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥

? Logo 形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop 中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。

页面缩放适配

window.addEventListener('resize', () => {   camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;   camera.updateProjectionMatrix();   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, false); 

镜头补间动画

页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => {   controls.enabled = false; }); 

页面重绘动画

图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。

let step = 0; const animate = () => {   requestAnimationFrame(animate);   renderer.render(scene, camera);   stats && stats.update();   TWEEN && TWEEN.update();   step += .03;   ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step))); } 

到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo 所有效果都全部实现了 ?,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader 实现更加炫酷的效果 ?。 完整代码可通过下方链接查看。

Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥

? 完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring

总结

本文知识点主要包含的的新知识:

  • Fire.js 基本使用
  • 设置渲染背景透明度

想了解场景初始化、光照、阴影、基础几何体、网格、材质及其他Three.js的相关知识,可阅读我往期文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 ?

附录

本文作者:dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/16037812.html