.NET-9-计算机思想-构建器模式(Builder Pattern)

  • .NET-9-计算机思想-构建器模式(Builder Pattern)已关闭评论
  • 15 次浏览
  • A+
所属分类:.NET技术
摘要

做个自由仔。主要了为了记忆深刻一些;感觉有了那些大模型后更加懒了,不仅不主动去了解一些知识,也觉得以前写都没多大意义;留着留个念想;
觉得反正ai一下么,不手到擒来(想法是错的,使人懒惰,技术很难精进的);但是如果当个小喽喽,实话说无所谓了,我们很自信,我们也要掂量掂量自己的分量。

前言

做个自由仔。

学习参考

  1. ChatGpt;
  2. https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html(大佬的,看了好多次)

过程

  1. 原由:
    一开始只是想查查链式调用原理,以为是要继承什么接口,实现什么方法才可以实现;像实现foreach一样;一查好简单;哎~,是平时思考少了;成代码机器了,我冒昧了。
public class Person {     private string _name;     private int _age;     public Person SetName(string name)     {         _name = name;         return this; // 返回当前对象以支持链式调用     }     public Person SetAge(int age)     {         _age = age;         return this; // 返回当前对象以支持链式调用     }     public void Display()     {         Console.WriteLine($"Name: {_name}, Age: {_age}");     } } //调用: Person person = new Person();         // 链式调用示例 person.SetName("John")         .SetAge(30)         .Display(); 
  1. 然后我就看到了构建器模式;又一次理解了一次(抱歉以前的忘了;)
    然后又问了问优点,适用场景;
优点: - 可读性高: 构建器模式使代码更加易读,特别是在创建复杂对象时。 - 灵活性: 可以很容易地添加或删除属性,而不需要更改客户端代码。 - 不可变对象: 通过构建器模式可以创建不可变对象(所有属性在对象创建后都不能更改),提高了代码的可靠性。 适用场景: - 需要创建的对象具有很多可选参数时。 - 对象的构建过程复杂时,例如需要分步骤进行初始化。 - 需要确保对象在创建时是有效的,并且不希望对象在创建后改变。 说实话,一开始我是没理解这个灵活性的,因为我想到了直接传递一个参数实体; 那岂不更方便,结果后面给我说常常是两者结合,来构建复杂的对象;好吧; 还有那个可读性;这样,我的对象初始化也可以呀(new person{})  public class Person {     private string _name;     private int _age;     private string _address;     private Person() { }     public class Builder     {         private Person _person = new Person();         public Builder SetName(string name)         {             _person._name = name;             return this;         }         public Builder SetAge(int age)         {             _person._age = age;             return this;         }         public Builder SetAddress(string address)         {             _person._address = address;             return this;         }         public Person Build()         {             // 可以在这里添加对象验证逻辑             // 如:if (string.IsNullOrEmpty(_person._name))               // throw new InvalidOperationException("Make cannot be null or empty");             return _person;         }     } } //调用: Person person = new Person.Builder()                     .SetName("John")                     .SetAge(30)                     .SetAddress("123 Main St")                     .Build(); Console.WriteLine($"Name: {person._name}, Age: {person._age}, Address: {person._address}"); // 输出: Name: John, Age: 30, Address: 123 Main St  ------------------------------------------------------------------- //使用参数对象 public class PersonParameters {     public string Name { get; set; }     public int Age { get; set; }     public string Address { get; set; } } public class Person {     private string _name;     private int _age;     private string _address;     private Person() { }     public class Builder     {         private PersonParameters _parameters = new PersonParameters();         public Builder SetName(string name)         {             _parameters.Name = name;             return this;         }         public Builder SetAge(int age)         {             _parameters.Age = age;             return this;         }         public Builder SetAddress(string address)         {             _parameters.Address = address;             return this;         }         public Person Build()         {             //构造对象初始化             Person _person=new Person             {                 Name=_parameters.Name,                 Age=_parameters.Age,                 Name=_parameters.Name,             }             return _person;         }     } } 
  1. 后面我就想到了Serilog;那个初始化好像就是链式的;构建器模式耶;(主机构建哪里都是,抱歉了)
Log.Logger = new LoggerConfiguration()             .MinimumLevel.Debug()             .WriteTo.Console()             .WriteTo.File("logs/log.txt", rollingInterval: RollingInterval.Day)             .CreateLogger(); 
  1. 接着我继续问:.MinimumLevel.Debug() 这里的MinimumLevel是一个类;而Debug()是一个静态方法么;
    我是想的MinimumLevel静态类,Debug()是一个静态方法;
    好吧我的想法是错的;是中间加了一个类来设置一些信息;或者中间类的扩展方法来的
public class LoggerConfiguration {     public LoggerMinimumLevelConfiguration MinimumLevel { get; }     public LoggerSinkConfiguration WriteTo { get; }     // 其他配置方法和属性...     public LoggerConfiguration()     {         MinimumLevel = new LoggerMinimumLevelConfiguration(this);         WriteTo = new LoggerSinkConfiguration(this);     } } public class LoggerMinimumLevelConfiguration {     private readonly LoggerConfiguration _loggerConfiguration;      public LoggerMinimumLevelConfiguration(LoggerConfiguration loggerConfiguration)     {         _loggerConfiguration = loggerConfiguration;     }     public LoggerConfiguration Debug()     {         _loggerConfiguration.MinimumLevelControlledBy(new LoggingLevelSwitch(LogEventLevel.Debug));         return _loggerConfiguration;     }     // 其他级别设置方法... }  ---------- //,WriteTo.Console()  //使用扩展方法 public static class LoggerSinkConfigurationExtensions {     public static LoggerConfiguration Console(this LoggerSinkConfiguration sinkConfiguration)     {         //打印         return sinkConfiguration.Sink(new ConsoleSink());     }     // 其他扩展方法... } //使用中间类 public class LoggerSinkConfiguration {     private readonly LoggerConfiguration _loggerConfiguration;     public LoggerSinkConfiguration(LoggerConfiguration loggerConfiguration)     {         _loggerConfiguration = loggerConfiguration;     }     public LoggerConfiguration Console()     {         // 配置控制台输出         return _loggerConfiguration;     }     public LoggerConfiguration File(string path, RollingInterval rollingInterval)     {         // 配置文件输出及滚动策略         return _loggerConfiguration;     }     // 其他输出目标配置方法... }  
  1. 然后我又看了一下,回顾了我收藏的资源,果然我适合当咸鱼。

总结:

主要了为了记忆深刻一些;感觉有了那些大模型后更加懒了,不仅不主动去了解一些知识,也觉得以前写都没多大意义;留着留个念想;
觉得反正ai一下么,不手到擒来(想法是错的,使人懒惰,技术很难精进的);但是如果当个小喽喽,实话说无所谓了,我们很自信,我们也要掂量掂量自己的分量。

当然我也希望可以直接大跃进到,脑机接口民用,直接动脑子搜索(在思维上),直接读取相关数据就好了,也不能都记住,毕竟内存还是有限的,脑容量是硬盘,记忆是内存。