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ES2015+ 常用新特性一口气看个够

ES2015 也叫 ES6,区别只是一个是以发布的年份来命名,一个是以版本号来命名

从那以后组织每年都会发布一个新版本,根据这个规则,ES2016 === ES7… ES2020 === ES11

但通常我习惯将 ES2015 及其后续版本统称为 ES2015+

变量声明

ES2015 增加了两个声明变量标识符的关键字,letconst,两者都支持块级作用域,并且在声明之前不能访问

凡是不需要重新赋值的变量标识符都可以使用 const 关键字来声明

其余需要重新赋值的变量就使用 let 关键字来声明,像循环计数器之类的

{   const arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']   const length = arr.length    for (let i = 0; i < length; i++) {     //   } } // 块之外无法访问 

对象字面量

对象字面量的简写形式以及计算属性

const foo = 1  const obj = {   foo, // 属性简写,等同于 foo: foo,   bar() {     // 方法简写   },   // 计算属性   ['na' + 'me']: 'by.Genesis',   __proto__: 原型 } 

这些特性都可以简化原本的代码

__proto__ 用来 get/set 原型,不过并不推荐使用,应该使用 Object.getPrototypeOf(o)Object.setPrototypeOf(o, proto)

箭头函数

箭头(=>)就是一种函数简写方式,同时提供一些有用的特性

// 当函数有且仅有一个参数的时候可以省略参数的圆括号 ;[1, 2, 3].forEach(item => { console.log(item) })  // 当函数体内只有一条语句的时候可以省略函数体的花括号,同时隐式返回该条语句 const sum = (x, y) => x + y  // 如果隐式返回的是一个对象字面量,为了消除歧义,可以使用一对圆括号包裹对象字面量 const pos = (x, y) => ({ x: x + 1, y: y * 2 })  // 词法 this const obj = {   name: 'by.Genesis',   showName() {     setTimeout(() => {       console.log(this.name) // obj.showName() this === obj     }, 300)   } }  // 立即执行箭头函数表达式 ;(() => {   alert(101) })() 

class

类(class)就是传统的构造函数基于原型继承的语法糖

class Person {   constructor(name, age) {     this.name = name     this.age = age   }    update() {     // 方法   } }  // 继承 class Student extends Person {   constructor(name, age, grade) {     super(name, age)     this.grade = grade   }    update() {     // 调用父类的方法     super.update()   }   get foo() {     // getter   }   set foo() {     // setter   }   static baz() {     // 静态方法通过 Student.baz() 调用   } }  const s1 = new Student('by.Genesis', 20, 2) 

同函数一样,类也可以作为表达式赋值给一个变量,或者作为参数传给函数,甚至从函数中返回

const Person = class {   // } 

无论是用类声明还是表达式,都需要先定义,然后再使用,不会提升,不会提升

Symbol

符号(Symbol)是一种新的原始类型,其没有字面量形式

符号可以分为3类,普通符号,全局符号和众所周知的符号(well-known Symbol)

// 创建 Symbol,不需要 new // 传入的参数作为该 Symbol 的描述符 const name = Symbol('name')  // 将 Symbol 用作对象的 key // 只能使用可计算属性名的方式 const o = {   [name]: 'by.Genesis' }  // 通过 typeof 操作符判断值类型 typeof Symbol('name') === 'symbol'  // 符号值是唯一的,就算在创建时传入了相同的参数,得到的符号也不是同一个 Symbol('name') !== Symbol('name')  // 不过在全局符号注册表中同一个 key 返回的是同一个符号 Symbol.for('name') === Symbol.for('name')  // 获取符号描述符 Symbol('name').description === 'name' 

对象的符号属性无法通过传统的方法遍历出来,需要的时候可以使用 Object.getOwnPropertySymbols() 方法获取参数对象中所有符号属性组成的数组

Object.getOwnPropertySymbols(o) // [Symbol(name)] 

除此之外,还有一些 众所周知的符号(well-known Symbol),这类符号的作用是暴露一些 JavaScript 内部操作

// 当数组作为 concat 参数时,默认会被展开 const arr = [4, 5, 6] ;[1, 2, 3].concat(arr) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]  // 可以修改此行为让数组参数不展开 arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false ;[1, 2, 3].concat(arr) // [1, 2, 3, [4, 5, 6]]  // 也可以让类数组对象展开 ;[1, 2, 3].concat({   [Symbol.isConcatSpreadable]: true,   length: 3,   0: 4,   1: 5,   2: 6 }) // [1, 2, 3, 4, 5, 6] 

Promise

Promise 主要用来表示一个未来值

// 创建一个 promise const p = new Promise((resolve, reject) => {   setTimeout(resolve, 3000, 'by.Genesis') })  // promise resolve 时执行 p.then(res => {   console.log(res) // 'by.Genesis' })  // 总是会执行,无论 resolve 还是 reject p.finally(() => console.log('finally'))  // 立即创建一个 fulfilled 的 promise const p2 = Promise.resolve('101真狗')  // 立即创建一个 rejected 的 promise const p3 = Promise.reject(404)  // promise reject 时执行 p3.catch(err => {   console.log(err) // 404 })  // 等待一组 promise 全部 resolve // 一旦有一个为 rejected 则立即 reject Promise.all([p2, p3])  // 获取一组 promise 中最快的那一个,无论 resolve 还是 reject Promise.race([p2, p3])  // 等待一组 promise 全部 settled,无论 resolve 还是 reject Promise.allSettled([p2, p3])  // 获取一组 promise 中最快 resolve 的那一个 // 只有当全部都为 rejected 的时候 reject Promise.any([p2, p3]) 

迭代器和生成器

当一个对象拥有一个 next 方法,并且调用该方法时可以得到一个包含 donevalue 两个属性的结果对象,那么这就是一个迭代器(Iterator)

iterator = {   next() {     return {       done: false,       value: 10     }   } } 

其中 done 为 Boolean 类型,表示该迭代器是否已经迭代完毕

生成器(Generator)是一种特殊函数,声明的时候在 function 关键字和函数名中间多了个星号(*)

生成器内通过 yield 关键字返回值

function *g() {   yield 1   yield 2   yield 3 }  // 调用生成器可以得到一个迭代器 iterator = g()  // 调用迭代器的 next 方法执行生成器内部代码并得到结果对象 iterator.next() // { value: 1, done: false } 

当一个对象具有特殊的符号 [Symbol.iterator] 方法,并且该方法返回一个迭代器的时候,那么这个对象就是一个可迭代对象(Iterable)

iterable = {   *[Symbol.iterator]() { // 这里同时使用了对象方法简写,计算属性以及生成器     yield 1     yield 2     yield 3   } } 

String,Array,Map,Set,NodeList 等等都是可迭代对象,迭代器自身也是可迭代对象,迭代器的 [Symbol.iterator] 方法返回自身

生成器可以通过 yield* 委托给其它可迭代对象

iterable = {   *[Symbol.iterator]() {     yield 1     yield* [2, 3]   } } 

可迭代对象可以使用 for of 语法遍历

for (let v of iterable) {   console.log(v) // 1 2 3 } 

异步函数

异步函数(Async function)在函数前面添加一个 async 关键字,其内部可以使用 await 关键字

await 表达式可以将其后面的 Promise resolve 的值提取出来

async function fn() {   const x = await Promise.resolve(101)   return x }  // 执行异步函数也返回一个 Promise fn().then(res => console.log(res)) // 101 

异步函数就是生成器和 Promise 语法糖

异步迭代

当一个迭代器的 next 方法返回一个 Promise,并且该 Promise resolve 后可以得到一个包含 donevalue 两个属性的结果对象,那么这个迭代器就是一个异步迭代器(Async Iterator)

asyncIterator = {   next() {     return Promise.resolve({       done: false,       value: 10     })   } } 

将异步函数和生成器结合到一起,就是异步生成器(Async Generator),其内部可以同时使用 awaityield 关键字

async function *g() {   yield 1   const a = await new Promise(resolve => {     setTimeout(resolve, 3000, 2)   })   yield a   yield Promise.resolve(a + 1) }  // 执行异步生成器返回一个异步迭代器 asyncIterator = g() 

当一个对象具有特殊的符号 [Symbol.asyncIterator] 方法,并且该方法返回一个异步迭代器的时候,那么这个对象就是一个异步可迭代对象(Async Iterable)

asyncIterable = {   async *[Symbol.asyncIterator]() {     yield 1     const a = await new Promise(resolve => {       setTimeout(resolve, 3000, 2)     })     yield a     yield Promise.resolve(a + 1)   } } 

异步可迭代对象使用 for await of 语法遍历

;(async () => {   for await (let v of asyncIterable) {     console.log(v) // 1 2 3   } })() 

await 应该放到异步函数中

Map & Set

Map 是包含键值对(key-value)的有序集合,其中 key 可以是 任意类型 (是任意类型,包括引用类型甚至 DOM 元素都可以作为 Map 的 key)

// 创建一个 Map const m = new Map([['a', 1], ['b', 2]])  // 添加值,如果已存在就是修改 m.set('c', 3)  // 获取值 m.get('b') // 2  // 判断值 m.has('b') // true  // 获取长度 m.size // 3  // 删除值 m.delete('b') m.has('b') // false m.size // 2  // 清空 m.clear() m.size // 0 

Set 就是一组不重复值的有序集合

// 创建一个 Set const s = new Set([1, 2])  // 添加值 s.add(3) s.add(1) // 该值已存在,集合保持不变  // 除了没有获取值的方法,剩下的和 Map 一致 

Map 和 Set 都可以通过 forEach 方法遍历其中的值

set.forEach(handler => handler()) 

可以把 Set 看作是 key 和 value 为同一个值的特殊 Map,也可以认为 Set 是只有 key

Map 和 Set 遍历顺序和添加时的顺序是一致的,因此都是有序集合

WeakSet & WeakMap

弱版本只能用来存放引用类型

WeakMap 只对其 key 有类型要求,而 value 可以是任意类型

弱版本不是可迭代对象,不能遍历,也没有 size 属性,也不能用 clear 方法清空集合,只具备最基本的添加,删除等方法

弱版本是弱引用,其优势就是利于垃圾回收

解构

按照一定模式从对象或者可迭代对象中提取值

// 可迭代对象解构 // let 声明对变量 a, b, c 都生效 let [a, b, c] = [1, 2] a === 1 b === 2 c === undefined  // 交换值 ;[a, b] = [b, a] // a = 2, b = 1  // 数组可以解构任意可迭代对象,包括字符串 // 解构时也可以跳过一些不需要的值 ;[, , c] = '123' // c = '3'  // 对象属性解构 { x, y, z: { w } } = { x: 3, y: 4, z: { w: 5 } } a === 3 b === 4 w === 5 

默认值

在声明函数参数或者解构的时候都可以指定一个默认值,当对应的值为 undefined 的时候,就会使用这个默认值

// 函数参数默认值 const sum = (x, y = 4) => x + y sum(3) === 7  // 迭代器解构的默认值 const [a, b = 2] = [1] a === 1 b === 2  // 对象解构的默认值 const { name = 'by.Genesis' } = { age: 18 } name === 'by.Genesis'  // 函数参数和对象解构一起使用 const fn = ({ height = 18, width = 36 } = {}) => {} fn() // height = 18, width = 36 fn({ height: 36 }) // height = 36, width = 36 fn({ height: 36, width: 18 }) // height = 36, width = 18 

Spread & Rest

可迭代对象均可使用展开(Spread)运算符(…)展开为独立的值,这些值可以作为函数的参数或放到数组中

// 展开可迭代对象作为函数参数 Math.max(...[5, 20, 10]) === 20  // 展开可迭代对象到一个数组中 const arr = [...new Set([1, 2, 2, 3])] // [1, 2, 3]  // 展开可迭代对象到一个数组中 const newArr = [1, ...[2, 3], ...'45'] // [1, 2, 3, '4', '5'] 

而普通对象也可以展开其属性,放到另一个对象中,这和 Object.assign 方法作用类似

// 展开对象属性到另一个对象中 const o = {   a: 1,   ...{     b: 2,     c: 3   } } // o = { a: 1, b: 2, c: 3 }  const o2 = Object.assign({ a: 1 }, { b: 2, c: 3 }) 

和展开相反,多个值可以使用收集(Rest)运算符(…)打包成一个数组,或者多个对象属性打包成一个对象

// 函数剩余参数打包成一个数组 const fn = (x, ...y) => y.length fn(2, 5, 7, 11) === 3 // x = 2, y = [5, 7, 11]  // 可迭代对象剩余值打包成一个数组 const [a, ...b] = new Set([2, 5, 7, 11]) a === 2 // b = [5, 7, 11]  // 对象剩余属性打包成一个对象 const { a, ...o } = {   a: 1,   b: 2,   c: 3 } // o = { b: 2, c: 3 } 

收集运算符只能用于最后一个标识符

模板字符串

模板字符串就是功能更强大的字符串,它支持多行以及插值

在模板字符串中插值使用 ${} 花括号里面可以插入表达式,表达式甚至可以是另一个模板字符串

const str = ` <ul>   ${lists.map(item => {     return `<li>${item.user} is ${item.age} years old.</li>`   }).join('')} </ul> ` 

标签模板

const username = 'by.Genesis' const age = 18 const str = tag`${username} is ${age} years old.`  // tag 就是一个函数 // 第一个参数为字符串按插值分割而成的数组 // 后面的参数为插值表达式的值 // 可以自行处理字符串逻辑 function tag(template, ...substitutions) {   console.log(template) // ['', ' is ', ' years old.']   console.log(substitutions) // ['by.Genesis', 18]   return substitutions[0] + template[1] + 'handsome' }  str === 'by.Genesis is handsome' 

代理和反射

代理(Proxy)就是为一个目标对象生成一个代理,当对这个代理对象执行一些操作的时候,就会触发对应的拦截器,在拦截器中可以自行定义操作和返回的值,或者用反射(Reflect)执行元操作,每个代理方法都有对应的反射方法

const obj = {} const proxy = new Proxy(obj, {   get(target, key) {     // 属性取值     if (key === 'name') {       // 自定义返回值       return 'by.Genesis'     } else {       // 用反射还原操作       return Reflect.get(target, key)     }   },   set() { 属性赋值 },   has() { in 操作符 },   deleteProperty() { 删除属性 },   getPrototypeOf() { 获取原型 },   setPrototypeOf() { 设置原型 },   defineProperty() { Object.defineProperty },   getOwnPropertyDescriptor() { Object.getOwnPropertyDescriptor },   preventExtensions() { Object.preventExtensions },   isExtensible() { Object.isExtensible },   ownKeys() { Object.keys, Object.getOwnPropertyNames, Object.getOwnPropertySymbols, Object.assign },   enumerable() { for in 循环 },   apply() { 函数普通调用 },   construct() { new 方式调用函数 } }) proxy.name === 'by.Genesis' obj.name === undefined 

以上是这些拦截器以及对应的触发条件

逻辑运算

Nullish coalescing Operator

JavaScript 里面的假值(Falsy)有 null, undefined, 0, '', NaN, false,除假值外都为真值(Truthy)

而空值(Nullish)只有 nullundefined,当该运算符左侧为空值时返回右侧

null ?? 1 // 1 undefined ?? 1 // 1  0 ?? 1 // 0 0 || 1 // 1 

Optional chaining

链式操作时,当中间某个值是 null 或者 undefined 就会报错,而这个操作符可以让链式操作更安全

const o = {} o.p.q // Uncaught TypeError: Cannot read property 'q' of undefined o.p?.q // undefined 

逻辑赋值

// 逻辑或赋值 a ||= b // 当 a 为假值时赋值 a || a = b  // 逻辑与赋值 a &&= b // 当 a 为真值时赋值 a && a = b  // 逻辑空赋值 a ??= b // 当 a 为空值时赋值 a ?? a = b 

模块

在 ES 模块(Modules) 问世之前,已经有各种定义模块的规范了,比如 AMD,CommonJS 等,ES 模块提供语言层面的支持

使用 export 关键字导出模块,使用 import 关键字导入模块

// 可以同时导出多个具名模块 export const sum = (x, y) => x + y export const name = 'by.Genesis'  // 导入具名模块时名称必须和导出时一致 // 另外可以使用 as 关键字指定别名 import { sum, name as username } from './example.js'  // 也可以先声明再导出,导出时也可以使用 as 关键字指定别名 // 指定别名后,导入的时候就需要使用这个别名了 export { sum, name as username }  // 一个模块只允许有一个默认导出 export default { name: 'by.Genesis' }  // 导入默认模块可以任意命名 import o from './example.js'  // 同时导入默认模块和具名模块 import o, { sum } from './example.js'  // 全部导入并指定一个别名,所有模块都会成为这个别名的属性 import * as m from './example.js' m.default // 默认模块是 default 属性 m.sum // 具名模块就是自己的名字  // 从另一个模块中导入再导出 export * from './another.js'  // 直接导入,不指定任何命名 import './example.js'  // 甚至还可以不导出任何东西,仅仅只是执行一些代码而已 

数字

// 非无穷 Number.isFinite(101) // true Number.isFinite(NaN) // false  // 安全整数 Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) === true  // 二进制数字 0b 开头(binary),八进制数字 0o 开头(octonary) // 前面是数字零,后面是字母,大小写都可以,但是为了便于区别,建议使用小写 0b1001 === 0o11  // 新增指数运算符(两个乘号),主要是给指数运算一个正儿八经的运算符,而不是去调用方法 2 ** 3 === Math.pow(2, 3) 2 ** 3 === 2 * 2 * 2  // 数字中可以添加下划线分割数字,增加数字的可读性 123_4567_8889 === 12345678889 

BigInt

大整数用来表示安全整数范围之外的整数,数字字面量后面添加一个 n

const num = 9007199254740992n typeof num === 'bigint' 

字符串方法

// 重复几次 'xyz'.repeat(3) // 'xyzxyzxyz'  // 判断开头 'http://xyz.io/'.startsWith('http') === true  // 判断结尾 'avator.jpg'.endsWith('.jpg') === true  // 判断包含 'xyz'.includes('yz') === true  // 首尾填充,第一个参数为填充后长度,第二个参数为填充字符串 '2'.padStart(2, '0') // '02' // 字符串已经达到长度则不填充 '12'.padStart(2, '0') // '12'  // 首尾去空白 '  xyz  '.trimStart() === 'xyz  ' '  xyz  '.trimLeft() === 'xyz  '  '  xyz  '.trimEnd() === '  xyz' '  xyz  '.trimRight() === '  xyz'  // 字符串全部替换 'xyx'.replaceAll('x', 'z') === 'zyz' // replace 方法只会替换一次 'xyx'.replace('x', 'z') === 'zyx' // 多次替换需要使用全局正则 'xyx'.replace(/x/g, 'z') === 'zyz' 

数组方法

静态方法

// 创建只有一个数字值的数组 Array.of(3) // [3] // 构造函数只会创建长度为传入数字的稀疏数组 new Array(3) // [empty × 3]  // 将类数组或者可迭代对象转换为数组 Array.from($('.modal')) Array.from({   length: 5 }).map((item, index) => index + 1) // [1, 2, 3, 4, 5] 

实例方法

// 填充数组,可以传入一个起始索引 new Array(3).fill('x', 1) // [empty, 'x', 'x']  // 包含判断,可以传入一个起始索引 [NaN, 1, 2].includes(NaN) === true [NaN, 1, 2].includes(NaN, 1) === false  // 数组中查找元素,返回找到的元素 [1, 2, NaN].find(item => item !== item) // NaN  // 查找元素索引,返回找到元素的索引 ['x', 'y', NaN].findIndex(item => item !== item) === 2  // 复制到指定位置 // 这是一个变异方法,直接在原数组上进行修改 // Array#copyWithin(target, start, ?end) [1, 2, 3, 4, 5, 6].copyWithin(3, 0, 3) // [1, 2, 3, 1, 2, 3]  // 扁平化 [1, [2, [3, [4]]]].flat(2) // [1, 2, 3, [4]] [1, [2, [3, [4]]]].flat(Infinity) // [1, 2, 3, 4]  // flatMap 相当于 map + flat(1) // 会自动扁平化一层 // 这个方法可以让返回的数组变长,这是普通 map 无法合理办到的 [1, 2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * x]) // [1, 1, 2, 4, 3, 9, 4, 16] 

其它方法

// 对象比较 Object.is(NaN, NaN) // true Object.is(0, -0) // false  // Object.keys() 补充方法 Object.values({ x: 1, y: 2 }) // [1, 2] Object.entries({ x: 1, y: 2 }) // [['x', 1], ['y', 2]] Object.fromEntries([['x', 1], ['y', 2]]) // { x: 1, y: 2 }  // 获取对象全部自身属性描述 Object.getOwnPropertyDescriptors({ x: 1, y: 2 }) // { x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }, y: { value: 2, ... } } 
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