WPF 2D图形 Shape入门(一)–Shape

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摘要

本文是篇WPF Shape的入门文章首先看看shape的继承链关系:一个Shape具有哪些重要属性:

本文是篇WPF Shape的入门文章

Shape

首先看看shape的继承链关系:

WPF 2D图形 Shape入门(一)--Shape

一个Shape具有哪些重要属性:

属性 说明
DefiningGeometry 默认的几何形状
RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状
Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色)
StrokeThickness 绘制边框画刷的粗细
Fill 给绘制的形状内部填充画刷

Rectangle

我们先来剖析一个简单的预设的Shape对象Rectangle,实际上一个Rectangle能够正式渲染显示到界面当中,必须含有三个要素:

  • Geometry(几何):决定着绘制的形状
  • Stroke(边框画刷)或者Fill(填充画刷):给绘制的形状轮廓加上画刷(颜色)/给绘制的形状内部填充画刷(颜色)
  • Height/Width:决定着几何图形的大小

因此代码如下:

MainWindow.xaml:

    <Grid>         <Grid.ColumnDefinitions>             <ColumnDefinition></ColumnDefinition>             <ColumnDefinition></ColumnDefinition>         </Grid.ColumnDefinitions>        <Rectangle x:Name="Rectangle" Height="150" Width="150" Stroke="Black" />     </Grid> 

MainWindow.xaml.cs:

Debug.WriteLine(Rectangle.RenderedGeometry.ToString()); 

输出:

System.Windows.Media.RectangleGeometry 

因此实际上决定一个真正的Rectangle形状的是RectangleGeometry,关于Geometry相关的知识可能会在以后Shape系列文章讲到

Path

还有一种方式同样的能够获得矩形形状,那就是通过Path:

MainWindow.xaml:

 <Path x:Name="Path" Grid.Column="1" Stroke="Black" /> 

MainWindow.xaml.cs:

 Path.Data = new RectangleGeometry(new Rect(100, 128, 150, 150));  Debug.WriteLine(Path.RenderedGeometry.ToString()); 

输出:

System.Windows.Media.RectangleGeometry 

界面效果:

WPF 2D图形 Shape入门(一)--Shape

因此,Rectangle实际上底层是预设了RectangleGeometry,而通过Path我们可以自定义所需的Geometry

源码

https://github.com/ZhengDaoWang/BlogCodeSample/tree/main/ShapeSample