纯前端实现图片验证码

  • 纯前端实现图片验证码已关闭评论
  • 20 次浏览
  • A+
所属分类:Web前端
摘要

之前业务系统中验证码一直是由后端返回base64与一个验证码的字符串来实现的,想了下,前端其实可以直接canvas实现,减轻服务器压力。


前言

之前业务系统中验证码一直是由后端返回base64与一个验证码的字符串来实现的,想了下,前端其实可以直接canvas实现,减轻服务器压力。

实现

子组件,允许自定义图片尺寸(默认尺寸为100 * 40)与验证码刷新时间(默认时间为60秒)。同时暴露绘制验证码方法drawPic(),允许父组件直接调用(需要利用ref实现),点击验证码也可手动刷新。

//VerifyCodeImg.vue <!--验证码生成--> <template>     <canvas id="canvasDom" :width="props.canvasWidth" :height="props.canvasHeight" @click="drawPic"></canvas> </template>  <script setup> import { onMounted, onBeforeUnmount, computed } from 'vue'; let props = defineProps({     canvasWidth: { // 容器宽度         type: Number,         default: 100     },     canvasHeight: { // 容器高度         type: Number,         default: 40     },     refreshTime: {//验证码刷新间隔时间         type: Number,         default: 60     } }),     emits = defineEmits(['getVerifyCodeStr']),     verifyCodeTimeId = null,//定时器id     randomStr = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz',// 所有随机字符串     trueRefreshTime = computed(() => {         return props.refreshTime * 1000;     }),     verifyCodeStr = '';//验证码字符串  onMounted(() => {     initVerifyCodeImg(); });  // 初始化 const initVerifyCodeImg = () => {     drawPic();     verifyCodeTimeId = setInterval(() => {         drawPic();     }, trueRefreshTime.value); };  // 绘制验证码图片 const drawPic = () => {     randomCode();     let canvas = document.getElementById('canvasDom')     let ctx = canvas.getContext('2d')     ctx.textBaseline = 'bottom'     // 绘制背景     ctx.fillStyle = '#e6ecfd'     ctx.fillRect(0, 0, props.canvasWidth, props.canvasHeight)     // 绘制文字     for (let i = 0; i < verifyCodeStr.length; i++) {         drawText(ctx, verifyCodeStr[i], i)     }     drawLine(ctx)     drawDot(ctx) };  //4个随机字符 const randomCode = () => {     verifyCodeStr = ''     for (let i = 0; i < 4; i++) {         let txt = randomStr[randomNum(0, randomStr.length)];         verifyCodeStr += txt;     }     emits('getVerifyCodeStr', verifyCodeStr); };  // 随机数 const randomNum = (min, max) => {     return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min) };  // 随机色 const randomColor = (min, max) => {     let r = randomNum(min, max)     let g = randomNum(min, max)     let b = randomNum(min, max)     return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')' };  // 绘制文字 const drawText = (ctx, txt, i) => {     let fontSizeMin = 30,// 字体最小值         fontSizeMax = 40;// 字体最大值     ctx.fillStyle = randomColor(50, 160) // 随机生成字体颜色     ctx.font = randomNum(fontSizeMin, fontSizeMax) + 'px SimHei' // 随机生成字体大小     let x = (i + 1) * (props.canvasWidth / (verifyCodeStr.length + 1))     let y = randomNum(fontSizeMax, props.canvasHeight - 5)     var deg = randomNum(-30, 30)     // 修改坐标原点和旋转角度     ctx.translate(x, y)     ctx.rotate(deg * Math.PI / 180)     ctx.fillText(txt, 0, 0)     // 恢复坐标原点和旋转角度     ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180)     ctx.translate(-x, -y) };  // 绘制干扰线 const drawLine = (ctx) => {     for (let i = 0; i < 4; i++) {         ctx.strokeStyle = randomColor(100, 200)         ctx.beginPath()         ctx.moveTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))         ctx.lineTo(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight))         ctx.stroke()     } };  // 绘制干扰点 const drawDot = (ctx) => {     // 绘制干扰点     for (let i = 0; i < 30; i++) {         ctx.fillStyle = randomColor(0, 255)         ctx.beginPath()         ctx.arc(randomNum(0, props.canvasWidth), randomNum(0, props.canvasHeight), 1, 0, 2 * Math.PI)         ctx.fill()     } };  //暴露绘制图片方法供父组件使用 defineExpose({     drawPic });  onBeforeUnmount(() => {     clearInterval(verifyCodeTimeId);//页面销毁前,需要清除定时器 });  </script>  <style scoped lang='scss'> #canvasDom {     cursor: pointer; } </style> 

父组件使用。

<VerifyCodeImg :refreshTime="1" ref="verifyCodeImgRef" @getVerifyCodeStr="getVerifyCodeStr" /> 

结语

上面是vue3的实现,你也可以改写为vue2的。
原文链接:https://xiblogs.top/?id=63