.NetCore 消息队列的使用

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摘要

消息队列本质是生产者——消费者模式。也有很多使用方式。那么它有什么优点呢?
以日常生活中邮寄信件这个行为举例,
当只有1个寄信人,1个邮递员的时候。寄信人想要寄信,到指定地点(邮局),直接将信件交给邮递员即可。

当有50个寄信人的时候,1个邮递员的时候。这50个寄信人就要依次排队等待邮递员处理信件。
可以增加邮递员的数量,但是依然会有忙闲不均的问题存在。

我们现在增加一个邮筒(也就是数据缓冲区)

在这个例子中,寄信人就是生产者,邮递员是消费者。而邮筒就是一个消息队列。这个邮筒解决了以下问题:


1 对消息队列的优点

消息队列本质是生产者——消费者模式。也有很多使用方式。那么它有什么优点呢?
以日常生活中邮寄信件这个行为举例,
当只有1个寄信人,1个邮递员的时候。寄信人想要寄信,到指定地点(邮局),直接将信件交给邮递员即可。
.NetCore 消息队列的使用
当有50个寄信人的时候,1个邮递员的时候。这50个寄信人就要依次排队等待邮递员处理信件。
可以增加邮递员的数量,但是依然会有忙闲不均的问题存在。
.NetCore 消息队列的使用
我们现在增加一个邮筒(也就是数据缓冲区)
.NetCore 消息队列的使用
在这个例子中,寄信人就是生产者,邮递员是消费者。而邮筒就是一个消息队列。这个邮筒解决了以下问题:

1.1 解除耦合

实现了时间上解耦,也实现了对象间解耦。
之前邮递员隶属于A邮局,寄信人想要寄信,到指定地点,直接将信件交给邮递员即可。如果因为实际需求,以后由B邮局的快递员负责寄信业务。那么寄信人就要去另一个地点寄信。
这就是由于耦合产生的问题。
现在不管信件是由A邮局还是其他邮局负责,寄信人只管将信件投递进邮筒就行了。解除了寄信人和邮递员的耦合性。

1.2 实现异步处理

之前寄信将信件直接交给邮递员,可能要等待邮递员要确认很多信息(比如寄件人信息)之后,长辄几分钟,才能结束本次寄信的行为。
而现在将信件直接投递到邮箱里,只要不到1S,就能结束寄信的行为。

1.3 支持并发操作

解决同步处理的阻塞问题。
之前所有寄信人需要排队等待上一个人寄信完毕,才能开始寄信。
现在所有寄信人都把信件投递进邮筒即可。

1.4 实现流量削峰

可以根据邮递员方的处理能力,调节邮筒的容量。超过这个容量后,邮筒就放不下(拒绝)信件了。
即能根据下游的处理能力自由调节流量,实现削峰。

2 安装erlang和RabbitMQ

2.1 安装erlang

由于RabbitMQ是基于erlang开发的,需要先安装erlang。
确认自己要安装的RabbitMQ依赖的erlang的最低版本。

erlang:https://www.erlang.org/downloads
安装后添加环境变量。
在系统变量中添加:
变量名:ERLANG_HOME
变量值:C:Program Fileserl-24.0(安装ERLANG的文件夹)
然后在用户变量的PATH中添加:%ERLANG_HOME%bin
添加完环境变量之后可能需要重启。
然后打开CMD,运行erl,出现版本号为成功。
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2.2 安装RabbitMQ

RabbitMQ:https://github.com/rabbitmq/rabbitmq-server/releases/
安装成功后会自动创建RabbitMQ服务并且启动
可以在任务管理器中确认:
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2.3 安装RabbitMQ的Web管理插件

在命令行中CD到安装目录下,执行
rabbitmq-plugins.bat enable rabbitmq_management
.NetCore 消息队列的使用
成功后进入浏览器,输入:http://localhost:15672
初始账号和密码:guest/guest
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3 理解消息队列中的基本概念

消息队列中有Exchange、Connection、Channel、Queue等概念

3.1 Exchange(交换机)

是生产者和消息队列的一个中介,负责将生产者的消息分发给消息队列。如果使用简单模式(只有一个生产者,一个消费者,一对一)时,不配置Exchange,实际上使用的是默认的Exchange。

3.2 Connection(连接)

是连接到MQ的TCP连接。为了方便理解,可以将Connection想象成一个光纤电缆。

3.3 Channel(通道)

一个Connection中存在多个Channel。可以把Channel理解为光纤电缆中的光纤。

3.4 Queue(消息队列)

一个Channel中可以存在多个Queue。

3.5 其他

因为建立和销毁 TCP 连接是非常昂贵的开销,所以一般维持Connection。在Connection之上,操作channel。
Channel的其中一个作用就是,屏蔽Connection的TCP层面的细节,方便开发,同时达到TCP连接复用的效果。

4 尝试消息队列的简单模式(一对一)

新建一个解决方案,包含两个控制台程序,分别是生产者和消费者。
右键解决方案,设置多项目启动。
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4.1 生产者代码

    /// <summary>     /// 生产者     /// </summary>     internal class Program     {         private static void Main(string[] args)         {             //创建连接工厂             ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory             {                 UserName = "guest",//用户名                 Password = "guest",//密码                 HostName = "localhost"//rabbitmq ip             };              //创建RabbitMQ的TCP长连接(可以比喻成一个光纤电缆)             //因为建立和销毁 TCP 连接是非常昂贵的开销,所以一般维持连接(TCP连接复用)。在连接之上,建立和销毁channel。             var connection = factory.CreateConnection();              //创建通道(可以比喻成光纤电缆中的"一根"光纤)             var channel = connection.CreateModel();              /*声明一个队列:实现通道与队列的绑定              * 5个参数:              * queue:被绑定的消息队列名,当该消息队列不存在时,将新建该消息队列              * durable:是否使用持久化              * exclusive:该通道是否独占该队列              * autoDelete:消费完成时是否删除队列, 该删除操作在消费者彻底断开连接之后进行。              * args:其他配置参数              */             channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);              Console.WriteLine("nRabbitMQ连接成功,生产者已启动,请输入消息,输入exit退出!");              string input;             do             {                 input = Console.ReadLine();                 var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);                 //发布消息                 channel.BasicPublish("", "hello", null, sendBytes);             }             while (input.Trim().ToLower() != "exit");              channel.Close();             connection.Close();         }     } 

4.2 消费者代码

    /// <summary>     /// 消费者     /// </summary>     internal class Program     {         private static void Main(string[] args)         {             //创建连接工厂             ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory             {                 UserName = "guest",//用户名                 Password = "guest",//密码                 HostName = "localhost"//rabbitmq ip             };              //创建连接             var connection = factory.CreateConnection();              //创建通道             var channel = connection.CreateModel();              //事件基本消费者             EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);              //接收到消息事件             consumer.Received += (ch, ea) =>             {                 string message = Encoding.Default.GetString(ea.Body.ToArray());                  Console.WriteLine($"收到消息: {message}");                  //确认该消息已被消费                 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);              };              //启动消费者 设置为手动应答消息             channel.BasicConsume("hello", false, consumer);             Console.WriteLine("消费者已启动");             Console.ReadKey();             channel.Dispose();             connection.Close();         }     } 

4.3 测试

两个项目一起启动之后
在生产者对应的控制台输入文字后,添加到消息队列中,由消费者进行消费,显示在消费者控制台上。
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参考文档:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143521328