前端进阶-手写Vue2.0源码(三)|技术点评

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所属分类:Web前端
摘要

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前言

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此篇主要手写 Vue2.0 源码-初始渲染原理

上一篇咱们主要介绍了 Vue 模板编译原理 它是 Vue 生成虚拟 dom 的基础 模板编译最后转化成了 render 函数 之后又如何能生成真实的 dom 节点去替换掉 el 选项配置呢 那么通过此篇的学习就可以知道 Vue 初始渲染的流程 此篇主要包含虚拟 dom 以及真实 dom 的生成

适用人群: 没时间去看官方源码或者看源码看的比较懵而不想去看的同学


正文

1.组件挂载入口

// src/init.js  Vue.prototype.$mount = function (el) {   const vm = this;   const options = vm.$options;   el = document.querySelector(el);    // 如果不存在render属性   if (!options.render) {     // 如果存在template属性     let template = options.template;      if (!template && el) {       // 如果不存在render和template 但是存在el属性 直接将模板赋值到el所在的外层html结构(就是el本身 并不是父元素)       template = el.outerHTML;     }      // 最终需要把tempalte模板转化成render函数     if (template) {       const render = compileToFunctions(template);       options.render = render;     }   }    // 将当前组件实例挂载到真实的el节点上面   return mountComponent(vm, el); }; 复制代码

接着看$mount 方法 我们主要关注最后一句话 mountComponent 就是组件实例挂载的入口函数 这个方法放在源码的 lifecycle 文件里面 代表了与生命周期相关 因为我们组件初始渲染前后对应有 beforeMount 和 mounted 生命周期钩子

2.组件挂载核心方法 mountComponent

// src/lifecycle.js export function mountComponent(vm, el) {   // 上一步模板编译解析生成了render函数   // 下一步就是执行vm._render()方法 调用生成的render函数 生成虚拟dom   // 最后使用vm._update()方法把虚拟dom渲染到页面    // 真实的el选项赋值给实例的$el属性 为之后虚拟dom产生的新的dom替换老的dom做铺垫   vm.$el = el;   //   _update和._render方法都是挂载在Vue原型的方法  类似_init   vm._update(vm._render()); } 复制代码

新建 lifecycle.js 文件 表示生命周期相关功能 核心导出 mountComponent 函数 主要使用 vm._update(vm._render())方法进行实例挂载

3.render 函数转化成虚拟 dom 核心方法 _render

// src/render.js  import { createElement, createTextNode } from "./vdom/index";  export function renderMixin(Vue) {   Vue.prototype._render = function () {     const vm = this;     // 获取模板编译生成的render方法     const { render } = vm.$options;     // 生成vnode--虚拟dom     const vnode = render.call(vm);     return vnode;   };    // render函数里面有_c _v _s方法需要定义   Vue.prototype._c = function (...args) {     // 创建虚拟dom元素     return createElement(...args);   };    Vue.prototype._v = function (text) {     // 创建虚拟dom文本     return createTextNode(text);   };   Vue.prototype._s = function (val) {     // 如果模板里面的是一个对象  需要JSON.stringify     return val == null       ? ""       : typeof val === "object"       ? JSON.stringify(val)       : val;   }; } 复制代码

主要在原型定义了_render 方法 然后执行了 render 函数 我们知道模板编译出来的 render 函数核心代码主要 return 了 类似于_c('div',{id:"app"},_c('div',undefined,_v("hello"+_s(name)),_c('span',undefined,_v("world"))))这样的代码 那么我们还需要定义一下_c _v _s 这些函数才能最终转化成为虚拟 dom

// src/vdom/index.js  // 定义Vnode类 export default class Vnode {   constructor(tag, data, key, children, text) {     this.tag = tag;     this.data = data;     this.key = key;     this.children = children;     this.text = text;   } }  // 创建元素vnode 等于render函数里面的 h=>h(App) export function createElement(tag, data = {}, ...children) {   let key = data.key;   return new Vnode(tag, data, key, children); }  // 创建文本vnode export function createTextNode(text) {   return new Vnode(undefined, undefined, undefined, undefined, text); } 复制代码

新建 vdom 文件夹 代表虚拟 dom 相关功能 定义 Vnode 类 以及 createElement 和 createTextNode 方法最后都返回 vnode

4.虚拟 dom 转化成真实 dom 核心方法 _update

// src/lifecycle.js  import { patch } from "./vdom/patch"; export function lifecycleMixin(Vue) {   // 把_update挂载在Vue的原型   Vue.prototype._update = function (vnode) {     const vm = this;     // patch是渲染vnode为真实dom核心     patch(vm.$el, vnode);   }; } 复制代码
// src/vdom/patch.js  // patch用来渲染和更新视图 今天只介绍初次渲染的逻辑 export function patch(oldVnode, vnode) {   // 判断传入的oldVnode是否是一个真实元素   // 这里很关键  初次渲染 传入的vm.$el就是咱们传入的el选项  所以是真实dom   // 如果不是初始渲染而是视图更新的时候  vm.$el就被替换成了更新之前的老的虚拟dom   const isRealElement = oldVnode.nodeType;   if (isRealElement) {     // 这里是初次渲染的逻辑     const oldElm = oldVnode;     const parentElm = oldElm.parentNode;     // 将虚拟dom转化成真实dom节点     let el = createElm(vnode);     // 插入到 老的el节点下一个节点的前面 就相当于插入到老的el节点的后面     // 这里不直接使用父元素appendChild是为了不破坏替换的位置     parentElm.insertBefore(el, oldElm.nextSibling);     // 删除老的el节点     parentElm.removeChild(oldVnode);     return el;   } } // 虚拟dom转成真实dom 就是调用原生方法生成dom树 function createElm(vnode) {   let { tag, data, key, children, text } = vnode;   //   判断虚拟dom 是元素节点还是文本节点   if (typeof tag === "string") {     //   虚拟dom的el属性指向真实dom     vnode.el = document.createElement(tag);     // 解析虚拟dom属性     updateProperties(vnode);     // 如果有子节点就递归插入到父节点里面     children.forEach((child) => {       return vnode.el.appendChild(createElm(child));     });   } else {     //   文本节点     vnode.el = document.createTextNode(text);   }   return vnode.el; }  // 解析vnode的data属性 映射到真实dom上 function updateProperties(vnode) {   let newProps = vnode.data || {};   let el = vnode.el; //真实节点   for (let key in newProps) {     // style需要特殊处理下     if (key === "style") {       for (let styleName in newProps.style) {         el.style[styleName] = newProps.style[styleName];       }     } else if (key === "class") {       el.className = newProps.class;     } else {       // 给这个元素添加属性 值就是对应的值       el.setAttribute(key, newProps[key]);     }   } } 复制代码

_update 核心方法就是 patch 初始渲染和后续更新都是共用这一个方法 只是传入的第一个参数不同 初始渲染总体思路就是根据虚拟 dom(vnode) 调用原生 js 方法创建真实 dom 节点并替换掉 el 选项的位置

5._render 和_update 原型方法的混入

// src/index.js  import { initMixin } from "./init.js"; import { lifecycleMixin } from "./lifecycle"; import { renderMixin } from "./render"; // Vue就是一个构造函数 通过new关键字进行实例化 function Vue(options) {   // 这里开始进行Vue初始化工作   this._init(options); } // _init方法是挂载在Vue原型的方法 通过引入文件的方式进行原型挂载需要传入Vue // 此做法有利于代码分割 initMixin(Vue);  // 混入_render renderMixin(Vue); // 混入_update lifecycleMixin(Vue); export default Vue; 复制代码

最后就是把定义在原型的方法引入到 Vue 主文件入口 这样所有的实例都能共享方法了

6.模板编译的思维导图

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