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会动的波浪线 C# 控制台


效果

会动的波浪线 C# 控制台

 

控制台实现的关键接口

设置控制台游标的函数:public static void SetCursorPosition (int left, int top); 其中left参数是列,top参数是行。

设置控制台背景色的属性:public static ConsoleColor BackgroundColor { get; set; } 

 

代码实现

 

using System; using System.Threading;  namespace Wavy {     class Program     {         private static Cell[,] grid = new Cell[8, 50];           static void Main(string[] args)         {             Console.CursorVisible = false;              Init();              while (true)             {                 Update();                 Thread.Sleep(50);             }         }          private static void Init()         {             for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++)             {                 for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++)                 {                     grid[i, j] = new Cell();                     if (i == 0)                     {                         grid[i, j].Value = true;                         SetBlack(i, j);                     }                     else                     {                         grid[i, j].Value = false;                         SetBlack(i, j);                     }                 }             }         }          private static void Update()         {             for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++)             {                 for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++)                 {                     if (grid[i, j].Value)                     {                         grid[i, j].Value = false;                         SetBlack(i, j);                          if (grid[0, j].IsDown)                         {                             int nextRow;                             if (i == grid.GetLength(0) - 1)                             {                                 grid[0, j].IsDown = false;                                 nextRow = i - 1;                             }                             else                             {                                 nextRow = i + 1;                             }                              grid[nextRow, j].Value = true;                             SetWhite(nextRow, j);                         }                         else                         {                             int nextRow;                             if (i == 0)                             {                                 grid[0, j].IsDown = true;                                 nextRow = i + 1;                             }                             else                             {                                 nextRow = i - 1;                             }                              grid[nextRow, j].Value = true;                             SetWhite(nextRow, j);                         }                          break;                     }                 }                  if (!grid[0, j].IsStart)                 {                     grid[0, j].IsStart = true;                     break;                 }             }         }          private static void SetWhite(int i, int j)         {             string fill = "  ";             Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i);             Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;             Console.Write(fill);         }          private static void SetBlack(int i, int j)         {             string fill = "  ";             Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i);             Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;             Console.Write(fill);         }     }      public class Cell     {         public bool Value { get; set; } = false;         public bool IsDown { get; set; } = true;         public bool IsStart { get; set; } = false;     } }

 

grid 变量是一个二维数组,表示网格,Cell 类表示每个格子。

Cell 类的 Value 属性表示这个格子是否应该高亮,默认为 false;IsDown 属性表示这个格子所在列的运动方向是否向下,默认为 true;IsStart 属性表示这个格子所在列是否已经开始运动,默认为false。

Main() 函数首先隐藏了光标,以免影响观感;调用 Init() 函数初始化网格;之后是主循环,每次循环都调用 Udpate() 函数来更新网格,每次循环间隔默认 50 毫秒。

Init() 函数遍历二维数组来初始化格子,并将第一行的格子设为 true,但是颜色设为黑。其他格子设为 false,颜色设为黑。

Update() 函数以列为外层循环遍历网格。如果当前格子为 false 就跳过,如果为 true,则将当前格子设为false,颜色设为黑,接着计算这一列下一个应该点亮的格子,值设为 true,颜色设为白。计算这一列下一个应该点亮的格子,需要用到Cell的IsDown属性和当前行数。让所有列不同时开始才能实现波浪效果,所以在当前列的所有行遍历完成后,判断当前列是否已经开始,如果已经开始就继续循环下一列,如果没有开始,就将这一列设为开始,并结束循环。

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