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移动web开发-流式(百分比)布局


移动web开发流式布局

1.0 移动端基础

1.1浏览器现状

PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。

移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。

国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

1.2 手机屏幕的现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280,1080×1920等,还有传说中的2K,4k屏。
  • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。

1.3常见移动端屏幕尺寸

数据来自 http://material.io/devices/

研究ios单位须知:dp,dpi,pt,ppi;

开发尺寸是谷歌调试时显示的尺寸;

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1.4移动端调试方法

  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试,选择调试设备时,可以点最后一个exit,添加其他设备;
  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

pc端和移动端分离,若想要 在浏览器进入移动端,可以在前面加 m 如:http://m.jd.com

2.0 视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

2.1 布局视口 layout viewport

  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。

  • iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

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2.2视觉视口 visual viewport

字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。

我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

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2.3理想视口 ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

  • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

  • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

总结:我们开发最终会用理想视口,而理想视口就是将布局视口的宽度修改为视觉视口

2.4meta标签

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最标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

3.0二倍图

3.1物理像素&物理像素比

物理像素点:指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6 是 750* 1334;

我们开发时候的1px 不一定等于1个物理像素;

pc端1px对应一个物理像素;

移动端1个开发像素 = 对应2个物理像素。iphone8里存在2倍的关系;

物理像素比或屏幕像素比:一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

如果把1张100*100的图片放到手机里面会按照物理像素比给我们缩放,

Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率(从模糊到清晰),并提高屏幕显示的细腻程度。

对于一张 50px * 50px 的图片,在手机或 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,会造成图片模糊;

在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题;

我们需要一个50×50像素的(css像素)的图片,直接放到 iphone8 里,会放大2倍 100×100 ,这样会模糊;

于是我们采取的是 放一个 100×100的图片 然后手动把这个图片缩小 为50×50 (css像素),再放到移动端;

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3.2背景缩放background-size

background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度; 

单位: 长度|百分比|cover|contain;

手动更改:background-size: 500px 200px ;/50%; 只写一个,等比缩放;

cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域,宽度到了扩高度,可能超出框大小。

contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度或者高度中的一个完全适应内容区域,一个到了另一个就不在拉伸,可能有部分空白;

可以使用cutterman来切几倍图;

4.0 移动开发选择和技术解决方案

4.1移动端主流方案

1.单独制作移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加 m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。 m.taobao.com;

也就是说,PC端和移动端为两套网站,pc端是pc端的样式,移动端在写一套,专门针对移动端适配的一套网站;

京东pc端:

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京东移动端:

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2.响应式页面兼容移动端(其次)

核心原理:根据屏幕宽度 改变样式;

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响应式网站:即pc和移动端共用一套网站,只不过在不同屏幕下,样式会自动适配

4.2 移动端技术解决方案

1.移动端浏览器兼容问题

移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。

我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。

同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可

2.移动端公共样式

移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/

Normalize.css:保护了有价值的默认值

Normalize.css:修复了浏览器的bug

Normalize.css:是模块化的

Normalize.css:拥有详细的文档

官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/

4.3 移动端大量使用 CSS3盒子模型box-size

传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding

CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding

也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了

/*CSS3盒子模型*/ box-sizing: border-box; /*传统盒子模型*/ box-sizing: content-box;  

移动端可以全部CSS3 盒子模型

PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型

4.4移动端特殊样式

    /*CSS3盒子模型*/     box-sizing: border-box;     -webkit-box-sizing: border-box;     /*点击链接有高亮效果 我们需要清除  设置为transparent 完成高亮透明*/     -webkit-tap-highlight-color: transparent;     /*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/     -webkit-appearance: none;     /*禁用长按页面时的弹出菜单*/     img,a { -webkit-touch-callout: none; }  

5.0移动端常见布局

首先:移动端技术选型:单独制作或者响应式页面

移动端单独制作

  • 流式布局(百分比布局)
  • flex 弹性布局(强烈推荐)
  • less+rem+媒体查询布局
  • 混合布局

响应式

  • 媒体查询
  • bootstarp

流式布局:

流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。

通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。最大宽度最小宽度;

流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。移动web开发-流式(百分比)布局

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