能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

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所属分类:.NET技术
摘要

大家好,我是沙漠尽头的狼,今天介绍一个WPF开源项目-NodeNetwork,它可以帮助我们快速构建和定制网络拓扑图。

大家好,我是沙漠尽头的狼,今天介绍一个WPF开源项目-NodeNetwork,它可以帮助我们快速构建和定制网络拓扑图。

一、前言

在现代软件开发中,数据可视化和可交互性越来越受到关注。为了实现这一点,通常需要使用各种图表、表格、网络拓扑图等控件。然而,对于某些特殊的场景,这些控件可能无法满足需求,此时我们需要一种自定义的方式来展示和处理数据。NodeNetwork就是一种这样的自定义方式,它是一个基于C# WPF的开源项目,可以帮助我们快速构建和定制网络拓扑图。

NodeNetwork的代码托管在GitHub上,是由荷兰的一位开发者Wouterdek所创建和维护的。在本文中,我们将对NodeNetwork进行介绍和分析,希望读者能够通过本文了解到NodeNetwork的核心概念、应用场景和使用方法,同时也能够掌握一些开发NodeNetwork的技巧和经验。

仓库地址:https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork

仓库截图:

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

仓库源码结构:

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

二、示例

1. 计算器示例

此示例允许用户使用节点编辑器创建数学表达式。 修改节点时,将自动计算和更新结果值。 此应用程序包含节点验证,自定义节点子类,值输入/输出,自定义输入编辑器,节点列表,...

下面是计算器示例应用程序的演示:

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

2. 代码生成器示例

在此示例中,用户可以创建 LUA 代码。与虚幻引擎中的蓝图类似,编辑器具有执行流程和数据流。 自定义输入/输出端口、节点编辑器提供了更直观的体验。

下面是代码生成器应用程序的截图:

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

3. 着色器编辑器示例

此库更实用的示例可能是着色器编辑器。

下面是使用 NodeNetwork 制作的着色器编辑器示例的演示:

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

这些示例应用程序可在此处下载,其源代码包含在存储库中,库的二进制版本在 NuGet 上可用。

三、特征

  1. 专为 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本构建。
  2. 开放、宽松的许可证-Apache-2.0 license
  3. 使用现代反应式 MVVM 代码构建的交互式、可靠的控件。
  4. 顺滑的平移、缩放控件。
  5. 自动布局系统。
  6. 高度可定制,但默认情况下易于使用。
  7. 强大的节点和连接验证支持。
  8. 大量的单元测试提供支持。
  9. ...

四、NodeNetwork的核心概念

以下内容可参考仓库组件说明页。

1. 节点(Node)

节点是NodeNetwork中的最基本元素,可以表示任何一个数据源或处理单元。每个节点可以包含一个或多个输入端口和输出端口,分别表示节点接收和输出的数据。NodeNetwork中内置了几种常用的节点类型,如常量节点、计算节点、输入输出节点等,同时也支持自定义节点类型。

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

2. 连接(Connection)

连接是NodeNetwork中的一个核心概念,用于表示节点之间的数据传输关系。每个连接都有一个源端口和目标端口,源端口表示数据的来源,目标端口表示数据的目标。连接还可以携带一些元数据(metadata),用于描述连接的一些附加信息,如颜色、线宽等。

能快速构建和定制网络拓扑图的WPF开源项目-NodeNetwork

3. 端口(Port)

端口是节点的输入或输出端点,用于与其他节点进行连接。每个端口都有一个类型,表示该端口所能接收或输出的数据类型。端口还可以有一些其他属性,如标签、描述等,用于描述端口的功能和作用。

4. 图形界面(GUI)

NodeNetwork是基于WPF框架实现的,因此它具有一套强大的图形界面(GUI)系统。在NodeNetwork中,每个节点和连接都可以显示为一个图形化的元素,用户可以通过拖拽、缩放等方式对这些元素进行操作。

5. 布局(Layout)

布局是NodeNetwork的另一个重要概念,用于控制节点和连接的位置和大小。NodeNetwork中提供了多种不同的布局方式,如自由布局、栅格布局、力导向布局等。用户可以根据具体的需求选择不同的布局方式,并且可以通过代码或图形界面进行布局的定制和调整。

6. 序列化和反序列化(Serialization and Deserialization)

在实际的应用中,我们需要将节点和连接保存到文件或数据库中,或者从文件或数据库中读取节点和连接。为了实现这一点,NodeNetwork提供了序列化和反序列化功能。序列化是将节点和连接转换成一个数据流的过程,反序列化则是将数据流转换成节点和连接的过程。NodeNetwork支持多种不同的序列化格式,如XML、JSON、二进制等,用户可以根据具体需求选择不同的格式。

五、NodeNetwork的应用场景

NodeNetwork具有广泛的应用场景,下面介绍其中的几个:

1. 数据处理和分析

NodeNetwork可以帮助我们快速构建数据处理和分析的工具。例如,我们可以创建一个图形化的工作流,将不同的数据处理节点连接起来,从而实现数据的预处理、转换和分析。

2. 图形化编辑器

NodeNetwork可以帮助我们快速构建图形化的编辑器。例如,我们可以创建一个图形化的界面,用于编辑和配置某些参数或选项,这些参数或选项可以通过节点和连接的方式进行交互和传递。

3. 可视化和交互式展示

NodeNetwork可以帮助我们快速构建可视化和交互式的展示工具。例如,我们可以创建一个图形化的网络拓扑图,用于展示某些设备或系统的连接关系和状态。用户可以通过节点和连接的方式进行交互和控制,例如添加、删除、修改节点和连接等。

六、NodeNetwork的使用方法

NodeNetwork的使用方法非常简单,下面介绍其中的几个步骤(参考不到30行代码的Hello world)。

首先,使用 Dotnet 8创建WPF项目,项目命名为NodeNetworkTest,您可以使用 .NET Framework 4.7.2 以上或 .NET CORE 3.x 以上,站长使用 .NET 8只是8预览版2刚出来试试而已。

1. 安装NodeNetwork

NodeNetwork可以通过NuGet包管理器进行安装。在Visual Studio中,打开“包管理器控制台”,输入以下命令即可安装NodeNetwork:

Install-Package NodeNetwork 

2. 注册NodeNetwork视图

MVVM在整个NodeNetwork库中都在贯彻使用。有关MVVM的介绍请点击这里查看。使用库中的元素,您需要创建合适的视图,并为其提供相应的ViewModel实例。

在使用库之前,请在App.xaml.cs文件的OnStartup方法内使用NNViewRegistrar.RegisterSplat()方法将NodeNetwork的视图和相应的ViewModel进行注册关联。

using System.Windows; using NodeNetwork;  namespace NodeNetworkTest;  public partial class App : Application {     protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)     {         base.OnStartup(e);         NNViewRegistrar.RegisterSplat();     } } 

3. 创建视图

打开MainWindow.xaml,添加NodeNetwork命名空间xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork",并添加NetworkView视图<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />,NetworkView表示整个网络拓扑图:

<Window x:Class="NodeNetworkTest.MainWindow"         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"         xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"         mc:Ignorable="d"         Title="MainWindow" Height="450" Width="800">     <Grid>         <nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />     </Grid> </Window> 

4. 创建节点和连接

在NodeNetwork中,创建节点和连接非常简单。首先,我们需要创建NetworkViewModel,它是NetworkView视图的ViewModel,可以通过以下代码创建:

var network = new NetworkViewModel(); networkView.ViewModel = network; 

然后通过以下代码创建第一个节点:

var node1 = new NodeViewModel(); node1.Name = "节点1"; network.Nodes.Add(node1); 

并给第一个节点创建一个输入端口:

var node1Input = new NodeInputViewModel(); node1Input.Name = "节点1输入"; node1.Inputs.Add(node1Input); 

创建第二个节点,并以同样的方式给此节点创建一个输出端口:

var node2 = new NodeViewModel(); node2.Name = "节点2"; network.Nodes.Add(node2);  var node2Output = new NodeOutputViewModel(); node2Output.Name = "节点2输出"; node2.Outputs.Add(node2Output); 

最后,我们可以通过以下代码将节点1的输入端口和节点2的输出端口连接到一起:

var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output); network.Connections.Add(connection); 

完整代码如下:

using DynamicData; using NodeNetwork.ViewModels; using System.Windows;  namespace NodeNetworkTest;  public partial class MainWindow : Window {     public MainWindow()     {         InitializeComponent();          // 创建NetworkView视图的ViewModel实例         var network = new NetworkViewModel();          // 给视图(networkView)赋值viewmodel(network)         networkView.ViewModel = network;          // 创建第一个节点ViewModel,设置它的名称并将此节点加入到network         var node1 = new NodeViewModel();         node1.Name = "节点1";         network.Nodes.Add(node1);          // 创建第一个节点的输入端口ViewModel,设置它的名称并加入第一个节点         var node1Input = new NodeInputViewModel();         node1Input.Name = "节点1输入";         node1.Inputs.Add(node1Input);          // 创建第二个节点ViewModel,设置它的名称并将此节点加入到network, 并以同样的方式给此节点添加一个输出Create the second node viewmodel, set its name, add it to the network and add an output in a similar fashion.         var node2 = new NodeViewModel();         node2.Name = "节点2";         network.Nodes.Add(node2);          var node2Output = new NodeOutputViewModel();         node2Output.Name = "节点2输出";         node2.Outputs.Add(node2Output);          // 将节点1的输入端口和节点2的输出端口连接到一起         var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);         network.Connections.Add(connection);     } } 

运行程序看效果:

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示例代码已经全部给了,你也可以戳这克隆。

5. 布局

在NodeNetwork中,布局非常灵活和自由。我们可以通过代码或图形界面进行布局。例如,我们可以通过以下代码将节点放置在指定的位置:

node.Position = new Point(100, 100); 

通过以下代码调整整个网络拓扑图的布局(参考布局文档):

ForceDirectedLayouter layouter = new ForceDirectedLayouter(); var config = new Configuration {     Network = yourNetwork, }; layouter.Layout(config, 10000); 

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6. 序列化和反序列化

在NodeNetwork中,序列化和反序列化非常简单。我们可以通过以下代码将节点和连接序列化为XML格式:

var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel)); var writer = new StringWriter(); serializer.Serialize(writer, nodeNetwork); 

然后,我们可以将XML字符串保存到文件或数据库中。反序列化也非常简单。我们可以通过以下代码从XML字符串中反序列化节点和连接:

var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel)); var reader = new StringReader(xmlString); var nodeNetwork = (NodeNetworkViewModel)serializer.Deserialize(reader); 

七、总结

NodeNetwork是一个非常实用和灵活的C# WPF开源项目,它可以帮助我们快速构建图形化的网络拓扑图,实现节点和连接的交互和传递。NodeNetwork提供了丰富的功能和特性,例如节点和连接的自定义、布局和调整、序列化和反序列化等,可以满足各种不同的应用需求。NodeNetwork的应用场景非常广泛,例如数据处理和分析、图形化编辑器、可视化和交互式展示等。NodeNetwork的使用方法非常简单,我们只需要安装NodeNetwork、创建节点和连接、布局和调整、序列化和反序列化即可。

  • 入门指南

有关使用此库的简单快速入门指南,请参阅此页面上的说明书章节。 该文档包括设置信息、说明书章节、示例和 API 参考。

  • 许可证

该库在 Apache 许可证 2.0 下获得许可。(见 choosealicense.com/licenses/apache-2.0 简要介绍)此许可证的副本包含在 LICENSE 下的存储库中。

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