学习OpenTk,笔记一

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所属分类:.NET技术
摘要

说明,由于对图形化感兴趣,之前也从来没有大的接触,只是简单的使用GDI+绘图,比如验证码、水印等简单操作,至此想多深入了解一下。

说明,由于对图形化感兴趣,之前也从来没有大的接触,只是简单的使用GDI+绘图,比如验证码、水印等简单操作,至此想多深入了解一下。

版本OpenTK 4.7.4,目前封装OpenGL最好的库,包含OpenGL, OpenAL & OpenCL

目前的理解:图形图像是每帧的绘制和控制,它有自己的时间轴,它是动画

1、窗体是通过继承OpenTK.Windowing.Desktop.GameWindow创建,重新函数达成功能

2、NativeWindowSettings类设置窗体的一些参数,比如大小、标题、位置等

3、KeyboardState键盘状态类,事例中发现,举一反三在其命名空间下找到鼠标、操作杆

4、MouseState鼠标状态类

5、JoystickState操作杆类

6、延伸到在该命名空间(OpenTK.Windowing.GraphicsLibraryFramework)下发现GLFW,查询得知,GLFW是继GLUT,FreeGLUT之后,当前最新的用来创建OpenGL上下文,以及操作窗口的第三方库。官方网址为:http://www.glfw.org/

7、Vector2i 使用两个int32表示二维,X是高,Y是宽

8、温习virtual、override、new三个修饰符修饰函数时所代表的意义,virtual是虚函数,代表可以被重写;override是推翻,重写虚函数,子类继承时如果重新则调用子类重写的函数;new函数是新的函数,只有声明类本身可以调用,无法被别的类覆盖,独有

9、执行顺序 ,先OnUpdateFrame,多用于逻辑 ,再OnRenderFrame,多用于绘制