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【Electron Playground 系列】文件下载篇


作者:long.woo

文件下载是我们开发中比较常见的业务需求,比如:导出 excel。

web 应用文件下载存在一些局限性,通常是让后端将响应的头信息改成 Content-Disposition: attachment; filename=xxx.pdf,触发浏览器的下载行为。

在 electron 中的下载行为,都会触发 session 的 will-download 事件。在该事件里面可以获取到 downloadItem 对象,通过 downloadItem 对象实现一个简单的文件下载管理器:
【Electron Playground 系列】文件下载篇

1. 如何触发下载

由于 electron 是基于 chromium 实现的,通过调用 webContents 的 downloadURL 方法,相当于调用了 chromium 底层实现的下载,会忽略响应头信息,触发 will-download 事件。

// 触发下载 win.webContents.downloadURL(url)  // 监听 will-download session.defaultSession.on('will-download', (event, item, webContents) => {}) 

2. 下载流程

【Electron Playground 系列】文件下载篇

3. 功能设计

实现一个简单的文件下载管理器功能包含:

  • 设置保存路径
  • 暂停/恢复和取消
  • 下载进度
  • 下载速度
  • 下载完成
  • 打开文件和打开文件所在位置
  • 文件图标
  • 下载记录

3.1 设置保存路径

如果没有设置保存路径,electron 会自动弹出系统的保存对话框。不想使用系统的保存对话框,可以使用 setSavePath 方法,当有重名文件时,会直接覆盖下载。

item.setSavePath(path) 

为了更好的用户体验,可以让用户自己选择保存位置操作。当点击位置输入框时,渲染进程通过 ipc 与主进程通信,打开系统文件选择对话框。
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主进程实现代码:

/**  * 打开文件选择框  * @param oldPath - 上一次打开的路径  */ const openFileDialog = async (oldPath: string = app.getPath('downloads')) => {   if (!win) return oldPath    const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog(win, {     title: '选择保存位置',     properties: ['openDirectory', 'createDirectory'],     defaultPath: oldPath,   })    return !canceled ? filePaths[0] : oldPath }  ipcMain.handle('openFileDialog', (event, oldPath?: string) => openFileDialog(oldPath)) 

渲染进程代码:

const path = await ipcRenderer.invoke('openFileDialog', 'PATH') 

3.2 暂停/恢复和取消

拿到 downloadItem 后,暂停、恢复和取消分别调用 pauseresumecancel 方法。当我们要删除列表中正在下载的项,需要先调用 cancel 方法取消下载。

3.3 下载进度

在 DownloadItem 中监听 updated 事件,可以实时获取到已下载的字节数据,来计算下载进度和每秒下载的速度。

// 计算下载进度 const progress = item.getReceivedBytes() / item.getTotalBytes() 

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在下载的时候,想在 Mac 系统的程序坞和 Windows 系统的任务栏展示下载信息,比如:

  • 下载数:通过 app 的 badgeCount 属性设置,当为 0 时,不会显示。也可以通过 dock 的 setBadge 方法设置,该方法支持的是字符串,如果不要显示,需要设置为 ”。
  • 下载进度:通过窗口的 setProgressBar 方法设置。

由于 Mac 和 Windows 系统差异,下载数仅在 Mac 系统中生效。加上 process.platform === ‘darwin’ 条件,避免在非 Mac、Linux 系统下出现异常错误。

下载进度(Windows 系统任务栏、Mac 系统程序坞)显示效果:
【Electron Playground 系列】文件下载篇
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// mac 程序坞显示下载数: // 方式一 app.badgeCount = 1 // 方式二 app.dock.setBadge('1')  // mac 程序坞、windows 任务栏显示进度 win.setProgressBar(progress) 

3.4 下载速度

由于 downloadItem 没有直接为我们提供方法或属性获取下载速度,需要自己实现。

思路:在 updated 事件里通过 getReceivedBytes 方法拿到本次下载的字节数据减去上一次下载的字节数据。

// 记录上一次下载的字节数据 let prevReceivedBytes = 0  item.on('updated', (e, state) => {   const receivedBytes = item.getReceivedBytes()   // 计算每秒下载的速度   downloadItem.speed = receivedBytes - prevReceivedBytes   prevReceivedBytes = receivedBytes }) 

需要注意的是,updated 事件执行的时间约 500ms 一次。

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3.5 下载完成

当一个文件下载完成、中断或者被取消,需要通知渲染进程修改状态,通过监听 downloadItem 的 done 事件。

item.on('done', (e, state) => {   downloadItem.state = state   downloadItem.receivedBytes = item.getReceivedBytes()   downloadItem.lastModifiedTime = item.getLastModifiedTime()    // 通知渲染进程,更新下载状态   webContents.send('downloadItemDone', downloadItem) }) 

3.6 打开文件和打开文件所在位置

使用 electron 的 shell 模块来实现打开文件(openPath)和打开文件所在位置(showItemInFolder)。

由于 openPath 方法支持返回值 Promise<string>,当不支持打开的文件,系统会有相应的提示,而 showItemInFolder 方法返回值是 void。如果需要更好的用户体验,可使用 nodejs 的 fs 模块,先检查文件是否存在。

import fs from 'fs'  // 打开文件 const openFile = (path: string): boolean => {   if (!fs.existsSync(path)) return false    shell.openPath(path)   return true }  // 打开文件所在位置 const openFileInFolder = (path: string): boolean => {   if (!fs.existsSync(path)) return false    shell.showItemInFolder(path)   return true } 

3.7 文件图标

很方便的是使用 app 模块的 getFileIcon 方法来获取系统关联的文件图标,返回的是 Promise<NativeImage> 类型,我们可以用 toDataURL 方法转换成 base64,不需要我们去处理不同文件类型显示不同的图标。

const getFileIcon = async (path: string) => {   const iconDefault = './icon_default.png'   if (!path) Promise.resolve(iconDefault)    const icon = await app.getFileIcon(path, {     size: 'normal'   })    return icon.toDataURL() } 

3.8 下载记录

随着下载的历史数据越来越多,使用 electron-store 将下载记录保存在本地。


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