C#(九)基础篇—静态成员与异常处理

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摘要

 C#本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解归纳得来,如有错误烦请指正

 

C#

本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解归纳得来,如有错误烦请指正

 

 

 静态成员

在定义类的成员属性或方法时加上static,即表示它是一个静态成员,静态成员不能被类的对象引用,值被所有对象共享,不能在静态方法中调用非静态的属性或方法。单实例模式即只允许对象实例化一次的示范:

public class Singleton     {         private Singleton() { }//构造函数私有化         private static Singleton m_instance = null;//静态成员,          public static Singleton Instance         {             get             {                 if (m_instance == null)//确保只有一个实例                 {                     m_instance = new Singleton();                  }                 return m_instance;             }         }          public void Init() { }      }            class Program     {         static void Main(string[] args)         {             //私有化了构造函数,该语句编译会出错             Singleton s = new Singleton();                           Singleton.Instance.Init();//调用了Init前确保了Singleton的实例化              Console.ReadKey();           }     }

C#(九)基础篇—静态成员与异常处理

 

 

 

异常处理

 很多时候会出现一些异常,可以使用C#提供的异常处理来捕获并抛出异常,下面以a/b,b==0情况举例。

class Program     {         static float SafeDivision(float x, float y)         {             if (y == 0)             {                 throw new System.DivideByZeroException();              }             else             {                 return x / y;             }          }          static void Main(string[] args)         {             float a = 10;             float b = 0;             try//如果没有try,b==0会导致程序奔溃             {                 float c = SafeDivision(a, b);//b为0会抛出异常             }             catch(System.DivideByZeroException e)//发现异常             {                 Console.WriteLine(e.Message);//输出异常信息             }             finally             {                 //无论是否抛出异常最终都会执行到这             }               Console.ReadKey();           }     }

C#(九)基础篇—静态成员与异常处理