WPF 的内部世界(控件与布局)

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所属分类:.NET技术
摘要

一、控件与布局为什么要写WPF呢?我一开始算是比较抵触WPF的,因为用的人少吗。感觉都是窗体应用能和Winform有什么区别。可是我错了,非常感谢我的讲师,给我推荐刘铁猛的《深入浅出WPF》,让我了解到了WPF的魅力——数据驱动UI 。


目录

一、控件与布局

前言

为什么要写WPF呢?

我一开始算是比较抵触WPF的,因为用的人少吗。感觉都是窗体应用能和Winform有什么区别。可是我错了,非常感谢我的讲师,给我推荐刘铁猛的《深入浅出WPF》,让我了解到了WPF的魅力——数据驱动UI 。

所以,这么优秀的框架,我想写下来,都知道WPF开发人员非常少,以至于大部分教程视频都是10年前的。我记录下来,不是为了什么,是真的喜欢WPF,那种“怪诞不经”的感觉。

一、UI布局

俗话说:“人靠衣装马靠鞍”

什么意思呢?意思是人穿上一身得体的衣服,就会显得分外精神;马备上一副讲究的鞍鞯,就会显得特别骏美。指衣服对人体的形象美有极大的影响。出自《薛仁贵征尔》

那么,我们把这句话引入到WPF中

  • WPF作为专门的用户界面技术,布局的功能是它的核心功能之一。友好的用户界面和良好的用户体验离不开设计精良的布局。
  • WPF设计师工作量最大的俩部分就是布局和动画,布局是静态的,动画是动态的,用户体验就是用 户在这动静之中与软件功能产生交互时的感受。
  • 也就是说,布局就是WPF的衣服!

二、控件

"我老生涯鸥水相依,他旧风流鸿塞荒投。”

意思是野生动物和野生环境鸥水相依,不可分离

那么到WPF中呢? 一个页面的布局,显示。都是由一个个控件组成的。控件们离不开WPF这个赖以生存的环境,组成了一幅幅美丽生动的画面(布局)。

在开始学习这些布局元素前,我们要知道每个布局元素都有自己的特点,我们要灵活使用。切莫不要无所不用其极,要合理搭配。

(就像生态环境一样,要合理搭配,否则就会出现“生物入侵”这种“偷鸡不成蚀把米”的行为,加重了生态环境的负担。破坏)

1、 控件的分类

粗略而言,日常工作中我们打交道最多的控件无外乎6类,即:

  • 1、布局控件:可以容纳多个控件或嵌套其他布局控件,用于UI上组织和排列控件,如:StackPanel,Grid,Dock,WrapPanel,,Canvas;
  • 2、内容控件:只能容纳一个其他控件或布局控件作为它的内容,如:Button,Window;
  • 3、带标题的内容控件:相当于一个内容控件,但可以加一个标题,如:Group Box,TabItem;
  • 4、条目控件:可以显示一列数据,一般情况下这列数据的类型相同。如ListBox,ComboBox;
  • 5、带标题的条目控件:相当于给一个条目控件加上一个标题显示区,如:TreeViewItem,MenuItem,往往用于显示层级数据;
  • 6、特殊的内容控件:比如TextBox容纳的是字符串,TeztBlock可以容纳可自由控制格式的文本,Image容纳图片类型数据……这类的控件相对比较独立。

至于,为什么这么分类呢,其实我们只需要细细体会一下,就明白了。实在不行,你从工具栏拖出来,看着它的样子,在看着我的话。“什么?你还不懂”………………………………作者卒

好,我们不对这些控件做太多详细介绍,我们主要介绍布局控件,其他相信属性可以参考下面:
WPF 基本控件使用介绍:https://blog.csdn.net/niewq/article/details/50244227

三、布局控件

好了,终于来到我们的重点了。 WPF为我们提供了5中布局方式,他们的特点各不相同,可以相互嵌套,让我们来认识一下吧。

  • 1、Grid :列表布局
  • 2、StackPanel :堆栈面板布局
  • 3、WrapPanel : 流布局面板(当元素水平对齐,内容超过宽度时,自动换行;当元素垂直对齐,内容超过高度时,自动换列)
  • 4、DockPanel:停靠面板
  • 5、Canvas:坐标面板

1、Grid列表布局

Grid一词译为“网格;格子,栅格”
没错,它就像一个网格一样把我们的页面分割成一块又一块。

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我们在窗体放置了2个TextBlock和2个TextBox,想实现登录窗口的样式,可是不进人意,他们都重叠在了一起。

为什么都重叠在了一起呢?

因为,我们没有对Grid这个容器做相关调整,他现在是一个一行一列的“大格子”。在一个各自当然就重叠了,除非去设置Magin属性,当然我们想要实现的并不是这种效果。

所以,我们通过设置

  • 列<Grid.ColumnDefinitions></Grid.ColumnDefinitions>
  • 行<Grid.RowDefinitions></Grid.RowDefinitions>

“分割Grid”

我们可以通过添加ColumnDefinitions节点和RowDefinitions节点 ,来确定把我们的“Grid分割成几个格子”。

如图,分割成了四个格子:
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通过看设计窗口,我们也会发现,Grid被线条分割成了四块:

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唉?不对啊,为什么我们的控件还重叠的呢?是因为我们没有去设置他们处于哪个格子,接下载,我们设置一下。

确定位置,与合并单元格

当我们的容器处于Grid布局容器里时,会增加附加属性:

  • 行所在位置: Grid.Row="0"
  • 列所在位置: Grid.Column="0"

默认不设置,值为0 ,所以才会出现重叠的情况,来我们调整一下位置。
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好了,一切恢复正常了,在增加一个按钮,登录怎么能没有按钮呢!

通过设置

  • 行单元格合并: Grid.RowSpan="1"
  • 列单元格合并: Grid.ColumnSpan="1"

默认值位1,合并几个就写几。
经过稍作修改,我们的界面变成了这样:
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额……长得有点丑,我们添加些属性来调整一下,

设置宽高

我们通过对ColumnDefinition的Width来设置宽和RowDefinition的Height来设置高

Width和Height支持像素,比例,以及自适应

  • 像素: 直接用数字表示即可
  • 比例: 以*做单位
  • 自适应: 设置值位 auto

好,我们来运用上面的知识,调整一下我们的视图:

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总结

好,我们来总结一下上面的宽高:

  • 首先我们对Grid的列经行了比例设置1:3(*,3*),当我们拉动窗体大小时,会发现它们的大小是等比例变化的。
  • 其次,对Grid的行设定了俩个固定高度,我们可以发现无论窗体怎么变化他们的高度是不变的。
  • 最后一行设定了自适应,我刻意把按钮的高度设为100,我们可以看到表格最后一行也为100,可以知道auto是根据内容来自适应的。

2、StackPanel堆栈面板

大家都对“堆栈”俩个词不陌生吧,堆栈面板就好像容器在“排队”一样,我们把Window下的Grid 换位StackPanel,来体验一下吧。

设置方向

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我们在StackPanel里放置了很多按钮,发现他们就像排队一样,一个接一个,水平方向。如果你不喜欢这样,当然是可以改方向的啦!

通过设置Orientation

  • 水平对齐: Orientation="Horizontal"
  • 垂直对齐: Orientation="Vertical"(默认)

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对于内部元素自身,也可以选择对其对齐方式

  • HorizontalAlignment="left" Center,right
  • VerticalAlignment="Top" Bottom,Center,Stretch

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3、WrapPanel 流动布局

当元素水平对齐,内容超过宽度时,自动换行;当元素垂直对齐,内容超过高度时,自动换列)

它可能和上面的长得像,其实是不一样的。当StackPanel的内部子元素数量超出宽度(高度)会溢出窗体,而流动布局会自动换行。常用于动态数据生成。

这就不做详细介绍了,属性都和上面的一样。

4、DockPanel 停靠布局

做过winfrom开发的朋友,都知道一个Docl属性吧,那么我们的Dock布局也是这个道理,我们来实践一下。

在DockPanel的容器里的控件,会增加一个附加属性DockPanel.Dock

  • DockPanel.Dock="Top"
  • DockPanel.Dock="Bottom"
  • DockPanel.Dock="Left"
  • DockPanel.Dock="Right"

分别是上下左右停靠,要注意的是控件会随着设定的先后顺序,具有不同的宽高(或大小),默认最后一个停靠控件的大小占剩下界面的全部
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仔细看左 和 右 ,你就会知道我说的注意项,新停靠的控件占剩余页面的所有区域。

5、Canvas 坐标布局

好吧,这个真的就相当于winform的布局了, 设置坐标,确定控件的位置。

在Canvas容器里的控件,会增加附加属性

  • 距离窗口上方: Canvas.Top="20"
  • 距离窗口左方:Canvas.Left="100"
  • 距离窗口下方:Canvas.Bottom="20"
  • 距离窗口右方:Canvas.Right="0"

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四、综合小案例

如果都看完的话,我们来做一个小案例吧。

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    <Grid>         <Grid.ColumnDefinitions>             <ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>             <ColumnDefinition Width="4*"></ColumnDefinition>         </Grid.ColumnDefinitions>         <Grid.RowDefinitions>             <RowDefinition Height="auto"></RowDefinition>             <RowDefinition></RowDefinition>         </Grid.RowDefinitions>         <StackPanel Grid.RowSpan="2" Grid.Column="0">             <Button  Height="50">新建StackPanel</Button>             <Button  Height="50">保存StackPanel</Button>             <Button  Height="50">增加StackPanel</Button>             <Button  Height="50">导入StackPanel</Button>             <Button  Height="50">导出StackPanel</Button>             <Button  Height="50">关闭StackPanel</Button>         </StackPanel>         <DockPanel Grid.Row="0" Grid.Column="1">             <TextBlock DockPanel.Dock="Top" HorizontalAlignment="Center">我是DockPanel</TextBlock>             <WrapPanel>                 <Button Width="200">WrapPanel</Button>                 <Button Width="200">WrapPanel</Button>                 <Button Width="200">WrapPanel</Button>                 <Button Width="200">放不下啦WrapPanel</Button>                 <Button Width="200">WrapPanel</Button>             </WrapPanel>         </DockPanel>         <Canvas Grid.Row="1" Grid.Column="1">             <TextBlock Canvas.Top="100" Canvas.Left="100">Canvas账号:</TextBlock>             <TextBox Canvas.Top="100" Canvas.Left="200">Canvas请输入账号:</TextBox>             <TextBlock Canvas.Top="130" Canvas.Left="100">Canvas密码:</TextBlock>             <TextBox Canvas.Top="130" Canvas.Left="200">Canvas请输入密码:</TextBox>         </Canvas>     </Grid> 

结束语 “不要用不公平掩饰你不努力的样子”