自学 TypeScript 第五天,手把手项目搭建 TS 篇

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所属分类:Web前端
摘要

昨天咱们已经把贪吃蛇的页面写好了,今天咱们来写 TS 部分TS 我们要用面向对象的形式去编写我们的功能,所以我们要以一个功能去定义一个对象


前言:

昨天咱们已经把贪吃蛇的页面写好了,今天咱们来写 TS 部分

TS 我们要用面向对象的形式去编写我们的功能,所以我们要以一个功能去定义一个对象

把这个项目分成几个模块,也就是几个对象功能

Food类(食物类):

写对象的前提,我们要去定义类,用类去创建对象

首先我们直接 class 一个 Food 类,由于我们的食物是一个 div 所以我们的 Food 类里面必须有一个属性来存放我们的元素

// 食物 Food 类 class Food{     element:HTMLElement;     constructor(){         // 拿到元素 id         this.element = document.getElementById('food')!;     } }

元素有了,现在我们想食物还有哪些功能?

我们的食物被蛇吃掉以后是不是要消失啊,那怎么确定我的蛇吃到食物了呢,看代码

    // 获取食物 x 轴坐标的方法     get x(){         return this.element.offsetLeft     }     // 获取食物 y 轴坐标的方法     get y(){         return this.element.offsetTop     }

如果我们蛇的坐标和食物的坐标一样了,是不是就证明我们吃到了食物,所以我们在 Food 类里面直接写俩 get 方法 获取 offsetTop/Left 就获取到了 x y 轴坐标

 坐标有了,但我们现在食物的位置是固定的,那能固定吗?我们的蛇吃完食物,食物的位置是不是要改变,所以我们的食物一定是随机一个位置

    // 修改食物位置     change(){         // 生成一个随机的位置  食物的位置 最小是 0 最大是 290         // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10         let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10                 let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10                 this.element.style.left = left + 'px'         this.element.style.top = top + 'px'     }

因为我们的盒子是 300 我们的食物是 10 所以我们食物的位置最大是290,最小是0

而且我们设计蛇移动一次是一格也就是 10 所以我们食物的坐标必须是10的倍数

这样我们食物的 Food 类就完成了

计分板,ScorePanel 类:

接下来我们再写一个简单的,我们的计分板,我们的计分板有两个值,一个是积分一个是等级

还是同理,首先先获取元素

// 计分板 定义一个 ScorePanel 类 class ScorePanel{     // 积分     score = 0     lecel = 0     // 元素     scoreSpan:HTMLElement     lecelSpan:HTMLElement     constructor(){         this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;         this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;     } }

获取完元素之后,我们的分数和等级是不是要进行一个增加

    addScore(){         // this.score++         this.scoreSpan.innerHTML = ++this.score + '';         // 判断我们多少积分升一级         if(this.score % 10 === 0){             this.lecelup();         }     }     // 等级提升     lecelup(){         // 判断是否到达最大等级         if(this.lecel < 10){             this.lecelSpan.innerHTML = ++this.lecel + '';         }     }

蛇类,Snake:

 蛇的类是我们这里最主要的一个类也是最难写的一个类,所以我们这里先写一个基础

还是跟前面的一样,我们先获取元素,但是蛇这里我们会麻烦一点,因为蛇是一个容器,我们要给他分为蛇头和蛇身子

// 设置我们的蛇类 class Snake{     // 蛇的容器     element:HTMLElement     // 蛇的头部     head:HTMLElement     // 蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的     bodies:HTMLCollection     constructor(){         // 容器元素         this.element = document.getElementById('snake')!;         // 获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div         this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;         // 获取容器里面的所有 div         this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')     } }

获取完蛇元素之后,我们还需要获取到蛇的位置,也就是蛇头部的位置。蛇身子暂不考虑

    // 获取我们的蛇的坐标(蛇头)     get x(){        return this.head.offsetLeft     }     get y(){         return this.head.offsetTop     }     // 设置我们蛇头的坐标     set x(value:number){         this.head.style.left = value + ''     }     set y(value:number){         this.head.style.top = value + ''     }

这样就获取到了,设置蛇的坐标我们现在先写一个简单的,等会再完善

现在我们先写一个吃完食物蛇的身子增加的方法,其实这个增加就是向元素里添加 div

    // 蛇增加身体的一个方法     addBody(){         // 向 element 中添加 div         this.element.insertAdjacentHTML('beforeend','<div></div>')     }

这样一个基础的模型就写好了,但却还有问题,我们的坐标还没有完善,而我们蛇还不能动

整合:

到现在谁把三个类都放到一个 TS 里面了 ?

看起来不多吗,修改起来太墨迹了,所以我们要把这三个类差分,放到不同的 TS 文件里,然后每一个文件都作为一个模块暴露出去

首先再 src 下边创建一个 modules 的文件夹,然后创建三个 TS 文件

自学 TypeScript 第五天,手把手项目搭建 TS 篇

然后每一个 TS 都作为模块暴露出去,代码为

export default class类名;

都弄完了以后我们还需要一个 TS 文件来把我们这三个 TS 进行一个整合

新建一个 GameControl.ts 它现在就是我们的游戏控制器,控制其他的所有类

GameControl,游戏控制类:

首先先引入其他的类,然后来定义,方便使用,同时 GameControl 这个 TS 也是当一个模块去暴露出去的,给到我们最终的 index.ts

// 引入其他类 import Food from './Food' // 食物类 Food import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel  import Snake from './Snake' // 蛇 Snake // 游戏控制器,控制其他的所有类 class GameControl{     // 定义三个属性     food:Food // 食物     scorepanel:ScorePanel // 记分类     snake:Snake //     constructor(){         this.food = new Food();         this.scorepanel = new ScorePanel();         this.snake = new Snake();       this.init();     } } export default GameControl;

定义完之后,肯定要有一个游戏的开始,或者一个游戏的初始化方法

那第一件事就是让我们的蛇可以动,首先绑定一个键盘事件

// 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向   direction:string = ''  // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始     init(){         // 键盘摁下的事件         document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this))     }     // ArrowUp     // ArrowDown     // ArrowLeft     // ArrowRight     // 创建一个键盘按下的响应     keydomnHandler(event:KeyboardEvent){         // 用户是否合法,用了正确的摁键         // 触发按下 修改值         // console.log(event.key)         this.direction = event.key     }

绑定写完了,我们现在来让蛇动起来,也就是改蛇的 left 和 top ,向上 top 减少,向下 top 增加,left 同理

    // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向     direction:string = ''     init(){         // 键盘摁下的事件         document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));         this.run();     }     run(){         /**          * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变          * 向上 top 减少          * 向下 top 增加          * 向左 left 减少          * 向右 left 增加          */         let x = this.snake.x         let y = this.snake.y         // 计算我们的 x y 值         switch(this.direction){             case "ArrowUp":              case "Up":                 y -= 10                  break;             case "ArrowDown":              case "Down":                 y += 10                 break;             case "ArrowLeft":              case "Left":                 x -= 10                 break;             case "ArrowRight":              case "Right":                 x += 10                 break;         };         // 修改蛇的 x y 值         this.snake.x = x;         this.snake.y = y;         setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50);      }

setTinmeout 重复执行我们的代码,让蛇一直动,500 的数值越大,蛇走的越慢,让它随着我们的等级来走,等级乘 50 就行

接下来我们来写游戏失败的方法,贪吃蛇失败无疑就是撞墙或装自己身体

而我们再写 class 类的时候要注意,谁的事情,尽量让谁去处理,蛇死了,是蛇自己的事情,所以我们在 Snake 也就是蛇类,去处理

我们修改蛇的移动是调用了,Snake 里 set x 和 set y,所以只要给这俩前边加一个限制

    // 设置我们蛇头的坐标     set X(value:number){         // 新值和旧值相同,不会去改         if(this.x === value){             return;         }         // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间         if(value < 0 || value > 290){             // 进入判断说明我的蛇撞墙了             throw new Error('蛇撞墙了!')         }         this.head.style.left =  value + "px"      }     set Y(value:number){         if(this.y === value){             return;         }         // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间         if(value < 0 || value > 290){             // 进入判断说明我的蛇撞墙了             throw new Error('蛇撞墙了!')         }         this.head.style.top = value + 'px'     }

接下来就是如何吃到食物了

    checkEat(x:number,y:number){         if(x === this.food.x && y === this.food.y){             // 食物改变位置             this.food.change()             // 积分版             this.scorepanel.addScore()             // 蛇添加一节             this.snake.addBody()         }     }

我们之前就都定义好了,直接拿来用就行了,剩下的就是我们的身体如何跟头去移动,还有撞自己身体游戏结束的方法就完成了我们的贪吃蛇

    moveBody(){         /**          * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置          * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了          */         // 遍历所有的身体         for(let i=this.bodies.length-1;i>0;i--){             // 获取前边身体的位置             let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;             let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;              (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px';             (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px';         }     }

this.bodies 就是蛇的身体长度,那我们蛇怎么前进呢,就是后边 div 的位置等于前边 div 的位置

这样我们的蛇身子就动起来了,接下来我们写蛇头撞身子游戏结束

    checkHeadBody(){         // 获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠         for(let i=1;i<this.bodies.length;i++){             let bd = this.bodies[i] as HTMLElement             if(this.x === bd.offsetLeft && this.y === bd.offsetTop){                 // 进入判断说明撞了,游戏结束                 throw new Error("撞自己了")             }         }     }

之后我们把这个方法写到 set x、y里面最后一段的位置调用

接下来我们固定一下左右,在 set 里面写

        // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理         if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){             console.log("水平掉头了")             if(value > this.y){                 // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走                 value = this.y - 10             }else{                 value = this.y + 10              }         }

y 轴是同理的

这样下来我们整个一个贪吃蛇就完成了

 以下贴出所有代码

Food.ts

// 食物 Food 类 class Food{     element:HTMLElement;     constructor(){         // 拿到元素 id 直接赋值         this.element = document.getElementById('food')!;     }     // 获取食物 x 轴坐标的方法     get x(){         return this.element.offsetLeft     }     // 获取食物 y 轴坐标的方法     get y(){         return this.element.offsetTop     }     // 修改食物位置     change(){         // 生成一个随机的位置  食物的位置 最小是 0 最大是 290         // 蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10         let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10                 let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10                 this.element.style.left = left + 'px'         this.element.style.top = top + 'px'     } } export default Food;

ScorePanel.ts

// 计分板 定义一个 ScorePanel 类 class ScorePanel{     // 用来记录我们的分数和等级     score = 0     lecel = 1     // 记住我们分数和等级 元素,再构造函数中初始化     scoreSpan:HTMLElement     lecelSpan:HTMLElement     // 设置我们的等级最大值     maxLevel:number     // 设置多少积分升一级     upScore:number     constructor(maxLevel:number = 10,upScore:number = 10){         this.scoreSpan = document.getElementById('score')!;         this.lecelSpan = document.getElementById('lecel')!;         this.maxLevel = maxLevel;         this.upScore = upScore;     }     // 设置一个加分的方法     addScore(){         this.score++         this.scoreSpan.innerHTML = this.score + '';         // 判断我们多少积分升一级         if(this.score % this.upScore === 0){             this.lecelup();         }     }     // 等级提升     lecelup(){         // 判断是否到达最大等级         if(this.lecel < this.maxLevel){             this.lecel++             this.lecelSpan.innerHTML = this.lecel + '';         }     } } export default ScorePanel;

 

Snake.ts

// 设置我们的蛇类 class Snake{     // 蛇的容器     element:HTMLElement     // 蛇的头部     head:HTMLElement     // 蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的     bodies:HTMLCollection     constructor(){         // 容器元素         this.element = document.getElementById('snake')!;         // 获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div         this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;         // 获取容器里面的所有 div         this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')!;     }     // 获取我们的蛇的坐标(蛇头)     get x(){        return this.head.offsetLeft     }     get y(){         return this.head.offsetTop     }     // 设置我们蛇头的坐标     set X(value:number){         // 新值和旧值相同,不会去改         if(this.x === value){             return;         }         // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间         if(value < 0 || value > 290){             // 进入判断说明我的蛇撞墙了             throw new Error('蛇撞墙了!')         }         // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理         if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value){             console.log("水平掉头了")             if(value > this.x){                 // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走                 value = this.x - 10             }else{                 value = this.x + 10              }         }         this.moveBody();         this.head.style.left =  value + "px" ;         this.checkHeadBody()     }     set Y(value:number){         if(this.y === value){             return;         }         // x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间         if(value < 0 || value > 290){             // 进入判断说明我的蛇撞墙了             throw new Error('蛇撞墙了!')         }         // 修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理         if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){             console.log("水平掉头了")             if(value > this.y){                 // 新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走                 value = this.y - 10             }else{                 value = this.y + 10              }         }         this.moveBody();         this.head.style.top = value + 'px';         this.checkHeadBody()     }     // 蛇增加身体的一个方法     addBody(){         // 向 element 中添加 div         this.element.insertAdjacentHTML('beforeend','<div></div>')     }     // 添加一个蛇身体移动的方法     moveBody(){         /**          * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置          * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了          */         // 遍历所有的身体         for(let i=this.bodies.length-1;i>0;i--){             // 获取前边身体的位置             let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;             let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;              (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px';             (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px';         }     }     checkHeadBody(){         // 获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠         for(let i=1;i<this.bodies.length;i++){             let bd = this.bodies[i] as HTMLElement             if(this.x === bd.offsetLeft && this.y === bd.offsetTop){                 // 进入判断说明撞了,游戏结束                 throw new Error("撞自己了")             }         }     } } export default Snake;

GameControl.ts

// 引入其他类 import Food from './Food' // 食物类 Food import ScorePanel from './ScorePanel' // 记分类 ScorePanel  import Snake from './Snake' // 蛇 Snake // 游戏控制器,控制其他的所有类 class GameControl{     // 定义三个属性     food:Food // 食物     scorepanel:ScorePanel // 记分类     snake:Snake //     // 创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向     direction:string = ''     // 创建一个属性来记录我们游戏是否结束     isLive = true     constructor(){         this.food = new Food();         this.scorepanel = new ScorePanel();         this.snake = new Snake();         this.init();     }     // 游戏初始化方法,调用之后游戏开始     init(){         // 键盘摁下的事件         console.log("执行")         document.addEventListener('keydown',this.keydomnHandler.bind(this));         this.run();     }     // ArrowUp     // ArrowDown     // ArrowLeft     // ArrowRight     // 创建一个键盘按下的响应     keydomnHandler(event:KeyboardEvent){         // 用户是否合法,用了正确的摁键         // 触发按下 修改值         console.log(event.key,1111)         this.direction = event.key     }     // 创建蛇移动的方法     run(){         /**          * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变          * 向上 top 减少          * 向下 top 增加          * 向左 left 减少          * 向右 left 增加          */         let x = this.snake.x         let y = this.snake.y         // 计算我们的 x y 值         switch(this.direction){             case "ArrowUp":              case "Up":                 y -= 10                  break;             case "ArrowDown":              case "Down":                 y += 10                 break;             case "ArrowLeft":              case "Left":                 x -= 10                 break;             case "ArrowRight":              case "Right":                 x += 10                 break;         };         // 检查是否吃到了         this.checkEat(x,y)         // 修改蛇的 x y 值         try{             this.snake.X = x;             this.snake.Y = y;         }catch{             // 捕获异常,游戏结束             alert('GAME OVER!')             this.isLive = false         }         // isLive 开关 ture 的话重复执行         this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 500 - (this.scorepanel.lecel -1) * 50);      }     // 定义一个方法,用来检查是否吃到食物     checkEat(x:number,y:number){         if(x === this.food.x && y === this.food.y){             // 食物改变位置             this.food.change()             // 积分版             this.scorepanel.addScore()             // 蛇添加一节             this.snake.addBody()         }     } } export default GameControl;

index.ts

import "./style/index.less"  import GameControl from './modules/GameControl'  new GameControl();

这里是六扇有伊人,我们有缘再见