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WPF实现游戏背景效果


前言

在使用一些应用的时候会发现等待界面做的用户体验很好,所以打算使用wpf实现一篇。

效果图预览

WPF实现游戏背景效果

 

  1. 第一步需要一张无缝背景图片(PS 图片地址)。
  2. 准备飞机图片。  WPF实现游戏背景效果
  3. XAML代码。
      <Window.Resources>         <ImageBrush x:Key="freeMachineImageBrush" ImageSource="/Images/飞机132x48.png"/>     </Window.Resources>  <Canvas Name="myCanvas" Focusable="True">         <Rectangle Name="background" Height="400" Width="1262"/>         <Rectangle Name="background2" Height="400" Width="1262" Canvas.Left="1262" />         <Rectangle  Fill="{StaticResource freeMachineImageBrush}"                     Height="48" Width="128" Canvas.Left="336"/>     </Canvas>

     

  4. 后台代码。
    //创建定时器 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); //定义图像画刷 ImageBrush backgroundBrush = new ImageBrush();  //构造  timer.Tick += Engine; timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(20); backgroundBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/timg.jpg")); background.Fill = backgroundBrush; background2.Fill = backgroundBrush;
    Start();
    private void Engine(object sender, EventArgs e) { var backgroundLeft = Canvas.GetLeft(background) - 3; var background2Left = Canvas.GetLeft(background2) - 3; Canvas.SetLeft(background, backgroundLeft); Canvas.SetLeft(background2, background2Left); if (backgroundLeft <= -1262) { timer.Stop(); Start(); } } private void Start() { Canvas.SetLeft(background, 0); Canvas.SetLeft(background2, 1262); timer.Start(); }

     

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