一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

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所属分类:Web前端
摘要

因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形


介绍

因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形

刚开始使用 PPT 来处理, 一张张复制过去, 做一些边框阴影处理, 再加一些图形, 然后再导出来复制到需要的地方, 而且导出后的图片之后可能不会再使用了还要清理.

图片多了重复操作的步骤就多了, 比较的繁琐, 想想是否有个工具去解决这个问题, 搜了一下, 要么就是太重的专业的软件, 要么就是不太符合批量的要求的软件.

简单总结一下我的场景就是: 来了一堆图片, 都需要做一些 "轻处理", 有些需要加文字, 或者加个箭头等.

  • 关键就是 "轻", 不需要去等待几十秒去打开, 进行繁琐的处理
  • 不需要下载就能使用, 用完关闭即可
  • 简单, 易用, 可视化, 不需要一些复杂的操作, 鼠标点击就能完成

一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

如果上面的场景是你所遇见的, 也想轻量快速的处理一些图片, 这个项目就是为你而准备的

一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

  • 支持多图操作
  • 支持图片拖拽添加
  • 支持所有属性的动态配置
  • 支持一键复制修改后的结果
  • 支持画笔、文字、矩形、圆形、箭头、线条、图像的添加

这个项目没有依赖于任何的第三方框架, 以纯 JS 实现

最后抽象出了一个框架 (GenOptimizer), 以一种十分简洁易用的方式写出了整个项目

下面是项目的 git 地址, 笔者初学前端, 还请多多指教

下面是介绍框架的一些技术总结, 特别的轻量化, 后序会对揭秘一下具体的实现方案

Optimizer 框架特点

一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

  • 事件、画图、交互 全局管理
  • 支持注册自定义组件, 可自定义配置管理
  • 基于面向对象, 高度抽象代码
  • 简单易用, 能快速开发出各种效果

Optimizer 框架使用

启动

首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理

class MainScene extends GenScene {     constructor(optimizer) {         super(optimizer)     } } 

全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了

GenOptimizer.instance(function(o){     let scene = MainScene.new(o)     o.runWithScene(scene) }) 

场景管理器 (Scene)

事件 (Event)

页面事件

... <div class='gen-auto-button-area'>     <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button> </div> ... 
// 注册页面 class, 全局可用 this.registerPageClass({     "buttonArea": 'gen-auto-button-area',     ... })  // 注册全局事件        this.registerGlobalEvents([          {         eventName: "click",         // 事件绑定的元素区域         className: sc.pageClass.buttonArea,         // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发         after: function(bindVar, target) {             // bindVar: 绑定的变量             // target: 事件触发的目标         },                 // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发         before: function(bindVar, target) {             // bindVar: 绑定的变量             // target: 事件触发的目标         },         // 事件响应         configToEvents: {             // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应             "config.arg1": function(target) {                              },             "action.arg1": function(target) {                              },             ...         }     },     ... ]) 

鼠标事件

this.resgisterMouse(function(event, action) {      // event 是鼠标点击的事件     // action 为鼠标点击的事件名称         if (action == 'mouseleave') {         console.log('mouseleave canvas')     } else if (action == 'up') {         console.log('up canvas')     } else if (action == 'down') {         console.log('down canvas')     } else if (action == 'move') {         console.log('move canvas')     } }) 

键盘事件

this.registerAction("Backspace", status => {     // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开     console.log("Backspace", status) })  this.registerAction("s", status => {     // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开     console.log("s", status) }) 

组件 (Component)

注册组件

class MyComponent extends GenComponent {     constructor(control) {         super(control.scene)         this.control = control     }     ... }  this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this)) 

使用组件

// 全局可使用组件 let data = ... this.getComponent('attribute').buildWith(data) 

总结

本文介绍了笔者实现的一款可拖拽、低代码、轻量化的图片编辑器, 解决了繁琐处理图片的问题

有时候一些小的操作, 都可能引发我们的思考, 如何才能更方便的处理这一类的问题?

这个例子就是我的思考, 希望能给于你一点灵感或启发.