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TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?

 

https://www.zhihu.com/question/32255109

 

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?

TCP 协议通过滑动窗口来实现流量的控制,那具体是怎么来实现流量控制的呢?
 

 

首先明确:
1)TCP滑动窗口分为接受窗口,发送窗口
滑动窗口协议是传输层进行流控的一种措施,接收方通过通告发送方自己的窗口大小,从而控制发送方的发送速度,从而达到防止发送方发送速度过快而导致自己被淹没的目的。

对ACK的再认识,ack通常被理解为收到数据后给出的一个确认ACK,ACK包含两个非常重要的信息:
一是期望接收到的下一字节的序号n,该n代表接收方已经接收到了前n-1字节数据,此时如果接收方收到第n+1字节数据而不是第n字节数据,接收方是不会发送序号为n+2的ACK的。举个例子,假如接收端收到1-1024字节,它会发送一个确认号为1025的ACK,但是接下来收到的是2049-3072,它是不会发送确认号为3072的ACK,而依旧发送1025的ACK。

二是当前的窗口大小m,如此发送方在接收到ACK包含的这两个数据后就可以计算出还可以发送多少字节的数据给对方,假定当前发送方已发送到第x字节,则可以发送的字节数就是y=m-(x-n).这就是滑动窗口控制流量的基本原理

重点:发送方根据收到ACK当中的期望收到的下一个字节的序号n以及窗口m,还有当前已经发送的字节序号x,算出还可以发送的字节数。

发送端窗口的第一个字节序号一定是ACK中期望收到的下一个字节序号,比如下图:
TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?上图52 53 54 55 字节都是可以新发送的字节序

接受端窗口的第一个字节序之前一定是已经完全接收的,后面窗口里面的数据都是希望接受的,窗口后面的数据都是不希望接受的。

http://blog.chinaunix.net/uid-20778955-id-539945.html  http://www.netis.com.cn/flows/2012/08/tcp-%E6%BB%91%E 5%8A%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E7%AE%80%E4%BB%8B/ 

TCP的滑动窗口分为接收窗口和发送窗口
不分析这两种窗口就讨论是不妥当的。

TCP的滑动窗口主要有两个作用,一是提供TCP的可靠性,二是提供TCP的流控特性。同时滑动窗口机制还体现了TCP面向字节流的设计思路。TCP 段中窗口的相关字段。
TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?

TCP的Window是一个16bit位字段,它代表的是窗口的字节容量,也就是TCP的标准窗口最大为2^16-1=65535个字节。

另外在TCP的选项字段中还包含了一个TCP窗口扩大因子,option-kind为3,option-length为3个字节,option-data取值范围0-14。窗口扩大因子用来扩大TCP窗口,可把原来16bit的窗口,扩大为31bit。

滑动窗口基本原理

1)对于TCP会话的发送方,任何时候在其发送缓存内的数据都可以分为4类,“已经发送并得到对端ACK的”,“已经发送但还未收到对端ACK的”,“未发送但对端允许发送的”,“未发送且对端不允许发送”。“已经发送但还未收到对端ACK的”和“未发送但对端允许发送的”这两部分数据称之为发送窗口。

 

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?当收到接收方新的ACK对于发送窗口中后续字节的确认是,窗口滑动,滑动原理如下图。

 


TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?

当收到ACK=36时窗口滑动。

2)对于TCP的接收方,在某一时刻在它的接收缓存内存在3种。“已接收”,“未接收准备接收”,“未接收并未准备接收”(由于ACK直接由TCP协议栈回复,默认无应用延迟,不存在“已接收未回复ACK”)。其中“未接收准备接收”称之为接收窗口。

发送窗口与接收窗口关系

TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收、发送数据。TCP会话的双方都各自维护一个“发送窗口”和一个“接收窗口”。其中各自的“接收窗口”大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP传输速率不能大于应用的数据处理速率)。各自的“发送窗口”则要求取决于对端通告的“接收窗口”,要求相同。

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?

滑动窗口实现面向流的可靠性

1)最基本的传输可靠性来源于“确认重传”机制。

2)TCP的滑动窗口的可靠性也是建立在“确认重传”基础上的。

3)发送窗口只有收到对端对于本段发送窗口内字节的ACK确认,才会移动发送窗口的左边界。

4)接收窗口只有在前面所有的段都确认的情况下才会移动左边界。当在前面还有字节未接收但收到后面字节的情况下,窗口不会移动,并不对后续字节确认。以此确保对端会对这些数据重传。


滑动窗口的流控特性

TCP的滑动窗口是动态的,我们可以想象成小学常见的一个数学题,一个水池,体积V,每小时进水量V1,出水量V2。当水池满了就不允许再注入了,如果有个液压系统控制水池大小,那么就可以控制水的注入速率和量。这样的水池就类似TCP的窗口。应用根据自身的处理能力变化,通过本端TCP接收窗口大小控制来对对对端的发送窗口流量限制。

应用程序在需要(如内存不足)时,通过API通知TCP协议栈缩小TCP的接收窗口。然后TCP协议栈在下个段发送时包含新的窗口大小通知给对端,对端按通知的窗口来改变发送窗口,以此达到减缓发送速率的目的。

 

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https://juejin.im/post/6844903809995505671

https://zhuanlan.zhihu.com/p/60893857

 

在上一篇文章通过“表白”方式,让我们快速了解网络七层协议 了解了网络七层协议。 接下来我们要把重心放在网络传输的可靠性上面。一起来看TCP协议,它是如何解决网络传输不可靠的问题。这其中有个很关键的部分,就是我们的滑动窗口协议

从工程学角度上,我们来看一看滑动窗口协议,它到底解决了一个怎样的问题?

滑动窗口协议:

  • TCP协议的使用
  • 维持发送方/接收方缓冲区 缓冲区是 用来解决网络之间数据不可靠的问题,例如丢包,重复包,出错,乱序

在TCP协议中,发送方和接受方通过各自维护自己的缓冲区。通过商定包的重传机制等一系列操作,来解决不可靠的问题。

问题一:如何保证次序?

提出问题:在我们滑动窗口协议之前,我们如何来保证发送方与接收方之间,每个包都能被收到。并且是按次序的呢?

 

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?发送方发送一个包1,这时候接收方确认包1。发送包2,确认包2。就这样一直下去,知道把数据完全发送完毕,这样就结束了。那么就解决了丢包,出错,乱序等一些情况!同时也存在一些问题。问题:吞吐量非常的低。我们发完包1,一定要等确认包1.我们才能发送第二个包。

 

问题二:如何提高吞吐量?

提出问题:那么我们就不能先连发几个包等他一起确认吗?这样的话,我们的速度会不会更快,吞吐量更高些呢?

 

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?如图,这个就是我们把两个包一起发送,然后一起确认。可以看出我们改进的方案比之前的好很多,所花的时间只是一个来回的时间。接下来,我们还有一个问题:改善了吞吐量的问题

 

问题三:如何实现最优解?

问题:我们每次需要发多少个包过去呢?发送多少包是最优解呢?

我们能不能把第一个和第二个包发过去后,收到第一个确认包就把第三个包发过去呢?而不是去等到第二个包的确认包才去发第三个包。这样就很自然的产生了我们”滑动窗口”的实现。

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?在图中,我们可看出灰色1号2号3号包已经发送完毕,并且已经收到Ack。这些包就已经是过去式。4、5、6、7号包是黄色的,表示已经发送了。但是并没有收到对方的Ack,所以也不知道接收方有没有收到。8、9、10号包是绿色的。是我们还没有发送的。这些绿色也就是我们接下来马上要发送的包。 可以看出我们的窗口正好是11格。后面的11-16还没有被读进内存。要等4号-10号包有接下来的动作后,我们的包才会继续往下发送。

 

正常情况

 

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?可以看到4号包对方已经被接收到,所以被涂成了灰色。“窗口”就往右移一格,这里只要保证“窗口”是7格的。 我们就把11号包读进了我们的缓存。进入了“待发送”的状态。8、9号包已经变成了黄色,表示已经发送出去了。接下来的操作就是一样的了,确认包后,窗口往后移继续将未发送的包读进缓存,把“待发送“状态的包变为”已发送“。

 

丢包情况

有可能我们包发过去,对方的Ack丢了。也有可能我们的包并没有发送过去。从发送方角度看就是我们没有收到Ack。

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?发生的情况:一直在等Ack。如果一直等不到的话,我们也会把读进缓存的待发送的包也一起发过去。但是,这个时候我们的窗口已经发满了。所以并不能把12号包读进来,而是始终在等待5号包的Ack。

 

如果我们这个Ack始终不来怎么办呢?

超时重发

这时候我们有个解决方法:超时重传 这里有一点要说明:这个Ack是要按顺序的。必须要等到5的Ack收到,才会把6-11的Ack发送过去。这样就保证了滑动窗口的一个顺序。

TCP协议的滑动窗口具体是怎样控制流量的?这时候可以看出5号包已经接受到Ack,后面的6、7、8号包也已经发送过去已Ack。窗口便继续向后移动。

 

文末

从我们为了增加网络的吞吐量,想讲数据包一起发送过去,这时候便产生了“滑动窗口”这种协议。有了“滑动窗口”这个概念,我们又解决了其中出现的一些问题。例如丢包,我们又通过重发的机制去解决了。以上来自ccmouse老师教学视频,作为学习记录整理。

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