TCP/UDP 编程模型

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所属分类:linux技术
摘要

socketbindrecvfrom && sendto


TCP编程模型

TCP/UDP 编程模型

  1. server创建socket套接字
    • socket套接字--可以理解为文件描述符(file descriptor),UNIX把网络看成文件
/**  * @param domain domain参数指定了一个通信域;它选择了将被用于通信的协议族。 比如 AF_UNIX AF_INET  * @param type type of sockfd 通信协议  *              SOCK_STREAM : 数据流协议    TCP协议  *              SOCK_DGRAM  : 数据报协议    UDP协议  * @param protocol 特殊通信类型 一般指定为0  * @return On success, a file descriptor for the new socket is returned.    *         On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.  */   int socket(int domain, int type, int protocol); 2. bind 绑定指定的IP 和 Port端口  ~~~c typedef unsigned int socklen_t ; int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); /*       bind 绑定的地址,必须是没有被注册过的     On success, zero is returned.       On error, -1 is returned, and errno is set appropriately. */ 
  1. listen
  • 所谓监听服务,服务器可以 使 绑定的套接字变为被动模式 只能用于接收client的connect 请求
  • 不能用于 read or write
int listen(int sockfd, int backlog);  // backlog 包括连接上的client和在连接的client 最大数量  如何大于这个数量,client会受到ECONNREFUSED; 
  1. accept && connect
  • 3次握手
Client doing Server
closed closed
SYN_SENT [SYN]Seq=n ---> listen
<--- [SYN,ACK] Ack =n+1 Seq=m SYN_RCVD
--->[ACK] Ack=m+1 Seq=n+1
ESTABLISHED ESTABLISHED
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 
  1. recv && send
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); 
  1. close
#include <unistd.h> int close(int fd);  // on success return zero,On error, -1 is returned and errno is set appropriately. 

UDP编程模型

TCP/UDP 编程模型

  1. socket

  2. bind

  3. recvfrom && sendto

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, 		struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, 		const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); 
  1. close

TCP与UDP的区别

TCP

  • Transmission Control Protocol 传输控制协议
  • 面向连接 (客户端需要调用connect进行连接,三次握手)
  • 可靠 数据传输保证数据的完整性和有序性 数据检验、超时自动重传、丢失重传、滑动窗口机制(保证数据收发一致)应答机制
    A B C D E ---> ABCDE
  • 传输效率比较慢
  • 安全性要高

UDP

  • User Datagram Protocol 用户数据报文协议
  • 不连接 (客户端和服务器不会建立连接)
  • 不可靠 数据传输可能导致数据丢失 接收到的数据顺序和发送数据的顺序可能不一致
    A B C ---> C A
  • 传输效率比较高
  • 安全性比较低
TCP UDP
Transmission Control Protocol 传输控制协议 User Datagram Protocol 用户数据报文协议
面向连接(三次握手四次分手) 无连接
可靠、安全、保证数据有序 不可靠、不安全、数据可能丢失、顺序不确定
延时重传、丢失重传、应答、检验、滑动窗口 没有重传、没有检验、没有应答
复杂、传输效率稍低 简单、高效、传输速度快
适合场合:安全性高、数据量少 适合场景:视频传输、数据量大的情况、对数据安全性要求不高
SOCK_STREAM SOCK_DGRAM
socket/bind/listen/accept/recv/send/connect/close socket/bind/recvfrom/sendto/close