Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨

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所属分类:Web前端
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点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了在前端领域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未来在职场的竞争力可能会比较弱。


本文简介

点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了

在前端领域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未来在职场的竞争力可能会比较弱。

根据我多年在家待业经验来看,前端未来在 数据可视化AI 这两个领域会比较香,而 Canvas 是数据可视化在前端方面的基础技术。

本文就用光的速度将 canvas 给入门了。

Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨

要入门一个技术,前期最重要是快!所以本文只讲入门内容,能应付简单项目。深入的知识点会在其他文章讲解。

Canvas 是什么?

  • Canvas 中文名叫 “画布”,是 HTML5 新增的一个标签。
  • Canvas 允许开发者通过 JS在这个标签上绘制各种图案。
  • Canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法。
  • Canvas 在某些情况下可以 “代替” 图片。
  • Canvas 可用于动画、游戏、数据可视化、图片编辑器、实时视频处理等领域。

Canvas 和 SVG 的区别

Canvas SVG
用JS动态生成元素(一个HTML元素) 用XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形)
位图(受屏幕分辨率影响) 矢量图(不受屏幕分辨率影响)
不支持事件 支持事件
数据发生变化需要重绘 不需要重绘

就上面的描述而言可能有点难懂,你可以打开 AntV 旗下的图形编辑引擎做对比。G6 是使用 canvas 开发的,X6 是使用 svg 开发的。

我的建议是:如果要展示的数据量比较大,比如一条数据就是一个元素节点,那使用 canvas 会比较合适;如果用户操作的交互比较多,而且对清晰度有要求(矢量图),那么使用 svg 会比较合适。

起步

学习前端一定要动手敲代码,然后看效果展示。

起步阶段会用几句代码说明 canvas 如何使用,本例会画一条直线。

画条直线

  1. HTML 中创建 canvas 元素
  2. 通过 js 获取 canvas 标签
  3. canvas 标签中获取到绘图工具
  4. 通过绘图工具,在 canvas 标签上绘制图形

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<!-- 1、创建 canvas 元素 --> <canvas   id="c"   width="300"   height="200"   style="border: 1px solid #ccc;" ></canvas>  <script>   // 2、获取 canvas 对象   const cnv = document.getElementById('c')    // 3、获取 canvas 上下文环境对象   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 4、绘制图形   cxt.moveTo(100, 100) // 起点坐标 (x, y)   cxt.lineTo(200, 100) // 终点坐标 (x, y)   cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来 </script> 

moveTolineTostroke 方法暂时可以不用管,它们的作用是绘制图形,这些方法在后面会讲到~

注意点

1、默认宽高

canvas默认的 宽度(300px) 和 高度(150px)

如果不在 canvas 上设置宽高,那 canvas 元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。

2、设置 canvas 宽高

canvas 元素提供了 widthheight 两个属性,可设置它的宽高。

需要注意的是,这两个属性只需传入数值,不需要传入单位(比如 px 等)。

<canvas width="600" height="400"></canvas> 

3、不能通过 CSS 设置画布的宽高

使用 css 设置 canvas 的宽高,会出现 内容被拉伸 的后果!!!

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<style>   #c {     width: 400px;     height: 400px;     border: 1px solid #ccc;   } </style>  <canvas id="c"></canvas>  <script>   // 1、获取canvas对象   const cnv = document.getElementById('c')    // 2、获取canvas上下文环境对象   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 3、绘制图形   cxt.moveTo(100, 100) // 起点   cxt.lineTo(200, 100) // 终点   cxt.stroke() // 将起点和终点连接起来    console.log(cnv.width) // 获取 canvas 的宽度,输出:300   console.log(cnv.height) // 获取 canvas 的高度,输出:150 </script> 

canvas 的默认宽度是300px,默认高度是150px。

  1. 如果使用 css 修改 canvas 的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。
  2. 使用 js 获取 canvas 的宽高,此时返回的是 canvas 的默认值。

最后出现的效果如上图所示。

4、线条默认宽度和颜色

线条的默认宽度是 1px ,默认颜色是黑色。

但由于默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。

5、IE兼容性高

暂时只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已经有自己的墓碑了。

如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas 。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然会有所限制,比如无法使用 fillText() 方法等。

基础图形

坐标系

在绘制基础图形之前,需要先搞清除 Canvas 使用的坐标系。

Canvas 使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。

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W3C 坐标系数学直角坐标系X轴 是一样的,只是 Y轴 的反向相反。

W3C 坐标系Y轴 正方向向下。

直线

一条直线

最简单的起步方式是画一条直线。这里所说的 “直线” 是几何学里的 “线段” 的意思。

需要用到这3个方法:

  1. moveTo(x1, y1):起点坐标 (x, y)
  2. lineTo(x2, y2):下一个点的坐标 (x, y)
  3. stroke():将所有坐标用一条线连起来

起步阶段可以先这样理解。

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<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 绘制直线   cxt.moveTo(50, 100) // 起点坐标   cxt.lineTo(200, 50) // 下一个点的坐标   cxt.stroke() // 将上面的坐标用一条线连接起来 </script> 

上面的代码所呈现的效果,可以看下图解释(手不太聪明,画得不是很标准,希望能看懂)

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多条直线

如需画多条直线,可以用会上面那几个方法。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(20, 100)   cxt.lineTo(200, 100)   cxt.stroke()    cxt.moveTo(20, 120.5)   cxt.lineTo(200, 120.5)   cxt.stroke() </script> 

仔细观察一下,为什么两条线的粗细不一样的?

明明使用的方法都是一样的,只是第二条直线的 Y轴 的值是有小数点。

答:默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。

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上图每个格子代表 1px

线的中心点会和画布像素点的底部对齐,所以会线中间是黑色的,但由于一个像素就不能再切割了,所以会有半个像素被染色,就变成了浅灰色。

所以如果你设置的 Y轴 值是一个整数,就会出现上面那种情况。

设置样式

  • lineWidth:线的粗细
  • strokeStyle:线的颜色
  • lineCap:线帽:默认: butt; 圆形: round; 方形: square

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<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 绘制直线   cxt.moveTo(50, 50)   cxt.lineTo(200, 50)    // 修改直线的宽度   cxt.lineWidth = 20    // 修改直线的颜色   cxt.strokeStyle = 'pink'    // 修改直线两端样式   cxt.lineCap = 'round' // 默认: butt; 圆形: round; 方形: square    cxt.stroke() </script> 

新开路径

开辟新路径的方法:

  • beginPath()

在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。

要不然样式之间会相互污染。

比如这样

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 第一条线   cxt.moveTo(20, 100)   cxt.lineTo(200, 100)   cxt.lineWidth = 10   cxt.strokeStyle = 'pink'   cxt.stroke()    // 第二条线   cxt.moveTo(20, 120.5)   cxt.lineTo(200, 120.5)   cxt.stroke() </script> 

如果不想相互污染,需要做2件事:

  1. 使用 beginPath() 方法,重新开一个路径
  2. 设置新线段的样式(必须项)

如果上面2步却了其中1步都会有影响。

只使用 beginPath()

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 第一条线   cxt.moveTo(20, 100)   cxt.lineTo(200, 100)   cxt.lineWidth = 10   cxt.strokeStyle = 'pink'   cxt.stroke()    // 第二条线   cxt.beginPath() // 重新开启一个路径   cxt.moveTo(20, 120.5)   cxt.lineTo(200, 120.5)   cxt.stroke() </script> 

第一条线的样式会影响之后的线。

但如果使用了 beginPath() ,后面的线段不会影响前面的线段。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 第一条线   cxt.moveTo(20, 100)   cxt.lineTo(200, 100)   cxt.stroke()    // 第二条线   cxt.beginPath() // 重新开启一个路径   cxt.moveTo(20, 120.5)   cxt.lineTo(200, 120.5)   cxt.lineWidth = 4   cxt.strokeStyle = 'red'   cxt.stroke() </script> 

设置新线段的样式,没使用 beginPath() 的情况

这个情况会反过来,后面的线能影响前面的线。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 第一条线   cxt.moveTo(20, 100)   cxt.lineTo(200, 100)   cxt.lineWidth = 10   cxt.strokeStyle = 'pink'   cxt.stroke()    // 第二条线   cxt.moveTo(20, 120.5)   cxt.lineTo(200, 120.5)   cxt.lineWidth = 4   cxt.strokeStyle = 'red'   cxt.stroke() </script> 

正确的做法

在设置 beginPath() 的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(20, 100)   cxt.lineTo(200, 100)   cxt.lineWidth = 10   cxt.strokeStyle = 'pink'   cxt.stroke()    cxt.beginPath() // 重新开启一个路径   cxt.moveTo(20, 120.5)   cxt.lineTo(200, 120.5)   cxt.lineWidth = 4   cxt.strokeStyle = 'red'   cxt.stroke() </script> 

折线

直线 差不多,都是使用 moveTo()lineTo()stroke() 方法可以绘制折线。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(50, 200)   cxt.lineTo(100, 50)   cxt.lineTo(200, 200)   cxt.lineTo(250, 50)    cxt.stroke() </script> 

画这种折线,最好在草稿纸上画一个坐标系,自己计算并描绘一下每个点大概在什么什么位置,最后在 canvas 中看看效果。

矩形

根据前面的基础,我们可以 使用线段来描绘矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。

使用线段描绘矩形

可以使用前面画线段的方法来绘制矩形

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canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>  const cnv = document.getElementById('c')  const cxt = cnv.getContext('2d')   // 绘制矩形  cxt.moveTo(50, 50)  cxt.lineTo(200, 50)  cxt.lineTo(200, 120)  cxt.lineTo(50, 120)  cxt.lineTo(50, 50) // 需要闭合,又或者使用 closePath() 方法进行闭合,推荐使用 closePath()   cxt.stroke() </script> 

上面的代码几个点分别对应下图。

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使用 strokeRect() 描边矩形

  • strokeStyle:设置描边的属性(颜色、渐变、图案)
  • strokeRect(x, y, width, height):描边矩形(x和y是矩形左上角起点;width 和 height 是矩形的宽高)
  • strokeStyle 必须写在 strokeRect() 前面,不然样式不生效。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // strokeStyle 属性   // strokeRect(x, y, width, height) 方法   cxt.strokeStyle = 'pink'   cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) </script> 

上面的代码可以这样理解

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使用 fillRect() 填充矩形

fillRect()strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。

需要注意的是,fillStyle 必须写在 fillRect() 之前,不然样式不生效。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // fillStyle 属性   // fillRect(x, y, width, height) 方法   cxt.fillStyle = 'pink'   cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height) </script> 

同时使用 strokeRect()fillRect()

同时使用 strokeRect()fillRect() 会产生描边和填充的效果

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.strokeStyle = 'red'   cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)   cxt.fillStyle = 'yellow'   cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height) </script> 

使用 rect() 生成矩形

rect()fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的区别是:

strokeRect()fillRect() 这两个方法调用后会立即绘制;rect() 方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()fill() 辅助渲染。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.strokeStyle = 'red'   cxt.fillStyle = 'pink'    cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)    cxt.stroke()   cxt.fill() </script> 

等价公式:

cxt.strokeStyle = 'red', cxt.rect(50, 50, 200, 100) cxt.stroke()  // 等价于 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)   // -----------------------------   cxt.fillStyle = 'hotpink' cxt.rect(50, 50, 200, 100) cxt.fill()  // 等价于 cxt.fillStyle = 'yellowgreen' cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) 

使用 clearRect() 清空矩形

使用 clearRect() 方法可以清空指定区域。

clearRect(x, y, width, height) 

其语法和创建 cxt.rect() 差不多。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.fillStyle = 'pink' // 设置填充颜色   cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形    cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形 </script> 

清空画布

canvas 画布元素是矩形,所以可以通过下面的代码把整个画布清空掉。

// 省略部分代码  cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height) 

要清空的区域:从画布左上角开始,直到画布的宽和画布的高为止。

多边形

Canvas 要画多边形,需要使用 moveTo()lineTo()closePath()

三角形

虽然三角形是常见图形,但 canvas 并没有提供类似 rect() 的方法来绘制三角形。

需要确定三角形3个点的坐标位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>    const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(50, 50)   cxt.lineTo(200, 50)   cxt.lineTo(200, 200)    // 注意点:如果使用 lineTo 闭合图形,是不能很好闭合拐角位的。   cxt.lineTo(50, 50) // 闭合    cxt.stroke()  </script> 

注意,默认情况下不会自动从最后一个点连接到起点。最后一步需要设置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,让它与 cxt.moveTo(50, 50) 一样。这样可以让路径回到起点,形成一个闭合效果。

但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。

上面的闭合操作,如果遇到设置了 lineWidth 或者 lineJoin 就会有问题,比如:

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// 省略部分代码 cxt.lineWidth = 20 

当线段变粗后,起始点和结束点的链接处,拐角就出现“不正常”现象。

如果需要真正闭合,可以使用 closePath() 方法。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(50, 50)   cxt.lineTo(200, 50)   cxt.lineTo(200, 200)   // 手动闭合   cxt.closePath()    cxt.lineJoin = 'miter' // 线条连接的样式。miter: 默认; bevel: 斜面; round: 圆角   cxt.lineWidth = 20   cxt.stroke() </script> 

使用 cxt.closePath() 可以自动将终点和起始点连接起来,此时看上去就正常多了。

菱形

有一组邻边相等的平行四边形是菱形

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(150, 50)   cxt.lineTo(250, 100)   cxt.lineTo(150, 150)   cxt.lineTo(50, 100)   cxt.closePath()   cxt.stroke() </script> 

要绘制直线类型的图形,在草稿纸上标记出起始点和每个拐角的点,然后再连线即可。相对曲线图形来说,直线图形是比较容易的。

圆形

绘制圆形的方法是 arc()

语法:

arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise) 
  • xy: 圆心坐标
  • r: 半径
  • sAngle: 开始角度
  • eAngle: 结束角度
  • counterclockwise: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false

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开始角度和结束角度,都是以弧度为单位。例如 180°就写成 Math.PI ,360°写成 Math.PI * 2 ,以此类推。

在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180

  • 100°: 100 * Math.PI / 180
  • 110°: 110 * Math.PI / 180
  • 241°: 241 * Math.PI / 180

注意:绘制圆形之前,必须先调用 beginPath() 方法!!! 在绘制完成之后,还需要调用 closePath() 方法!!!

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.beginPath()   cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360)   cxt.closePath()    cxt.stroke() </script> 

半圆

如果使用 arc() 方法画圆时,没做到刚好绕完一周(360°)就直接闭合路径,就会出现半圆的状态。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.beginPath()   cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 顺时针   cxt.closePath()    cxt.stroke() </script> 

上面的代码中,cxt.arc 最后一个参数没传,默认是 false ,所以是顺时针绘制。

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如果希望半圆的弧面在上方,可以将 cxt.arc 最后一个参数设置成 true

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.beginPath()   cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)   cxt.closePath()    cxt.stroke() </script> 

弧线

使用 arc() 方法画半圆时,如果最后不调用 closePath() 方法,就不会出现闭合路径。也就是说,那是一条弧线。

canvas 中,画弧线有2中方法:arc()arcTo()

arc() 画弧线

如果想画一条 0° ~ 30° 的弧线,可以这样写

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.beginPath()   cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)    cxt.stroke() </script> 

原理如下图所示,红线代表画出来的那条弧线。

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arcTo() 画弧线

arcTo() 的使用方法会更加复杂,如果初学看不太懂的话可以先跳过,看完后面的再回来补补。

语法:

arcTo(cx, cy, x2, y2, radius) 
  • cx: 两切线交点的横坐标
  • cy: 两切线交点的纵坐标
  • x2: 结束点的横坐标
  • y2: 结束点的纵坐标
  • radius: 半径

其中,(cx, cy) 也叫控制点,(x2, y2) 也叫结束点。

是不是有点奇怪,为什么没有 x1y1

(x1, y1) 是开始点,通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。

arcTo() 方法利用 开始点、控制点和结束点形成的家教,绘制一段与家教的两边相切并且半径为 radius 的圆弧

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举个例子

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(40, 40)   cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80)    cxt.stroke() </script> 

基础样式

前面学完基础图形,接下来可以开始了解一下如何设置元素的基础样式。

描边 stroke()

前面的案例中,其实已经知道使用 stroke() 方法进行描边了。这里就不再多讲这个方法。

线条宽度 lineWidth

lineWidth 默认值是 1 ,默认单位是 px

语法:

lineWidth = 线宽 

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 线宽 10   cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 50)   cxt.lineTo(250, 50)   cxt.lineWidth = 10 // 设置线宽   cxt.stroke()    // 线宽 20   cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 150)   cxt.lineTo(250, 150)   cxt.lineWidth = 20 // 设置线宽   cxt.stroke()    // 线宽 30   cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 250)   cxt.lineTo(250, 250)   cxt.lineWidth = 30 // 设置线宽   cxt.stroke() </script> 

线条颜色 strokeStyle

使用 strokeStyle 可以设置线条颜色

语法:

strokeStyle = 颜色值 

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.moveTo(50, 50)   cxt.lineTo(250, 50)   cxt.lineWidth = 20   cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置颜色   cxt.stroke() </script> 

为了展示方便,我将 lineWidth 设为 20。

线帽 lineCap

线帽指的是线段的开始和结尾处的样式,使用 lineCap 可以设置

语法:

lineCap = '属性值' 

属性值包括:

  • butt: 默认值,无线帽
  • square: 方形线帽
  • round: 圆形线帽

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 设置线宽,方便演示   cxt.lineWidth = 16    // 默认线帽 butt   cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 60)   cxt.lineTo(250, 60)   cxt.stroke()     // 方形线帽 square   cxt.beginPath()   cxt.lineCap = 'square'   cxt.moveTo(50, 150)   cxt.lineTo(250, 150)   cxt.stroke()     // 圆形线帽 round   cxt.beginPath()   cxt.lineCap = 'round'   cxt.moveTo(50, 250)   cxt.lineTo(250, 250)   cxt.stroke() </script> 

使用 squareround 的话,会使线条变得稍微长一点点,这是给线条增加线帽的部分,这个长度在日常开发中需要注意。

线帽只对线条的开始和结尾处产生作用,对拐角不会产生任何作用。

拐角样式 lineJoin

如果需要设置拐角样式,可以使用 lineJoin

语法:

lineJoin = '属性值' 

属性值包括:

  • miter: 默认值,尖角
  • round: 圆角
  • bevel: 斜角

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')      cxt.lineWidth = 20    // 默认,尖角   cxt.moveTo(50, 40)   cxt.lineTo(200, 40)   cxt.lineTo(200, 90)   cxt.stroke()    // 斜角 bevel   cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 140)   cxt.lineTo(200, 140)   cxt.lineTo(200, 190)   cxt.lineJoin = 'bevel'   cxt.stroke()    // 圆角 round   cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 240)   cxt.lineTo(200, 240)   cxt.lineTo(200, 290)   cxt.lineJoin = 'round'   cxt.stroke() </script> 

虚线 setLineDash()

使用 setLineDash() 方法可以将描边设置成虚线。

语法:

setLineDash([]) 

需要传入一个数组,且元素是数值型。

虚线分3种情况

  1. 只传1个值
  2. 有2个值
  3. 有3个以上的值

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.lineWidth = 20   cxt.strokeStyle = 'pink'    cxt.moveTo(50, 50)   cxt.lineTo(200, 50)   cxt.setLineDash([10]) // 只传1个参数,实线与空白都是 10px   cxt.stroke()     cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 100)   cxt.lineTo(200, 100)   cxt.setLineDash([10, 20]) // 2个参数,此时,实线是 10px, 空白 20px   cxt.stroke()     cxt.beginPath()   cxt.moveTo(50, 150)   cxt.lineTo(200, 150)   cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 传3个以上的参数,此例:10px实线,20px空白,5px实线,10px空白,20px实线,5px空白 ……    cxt.stroke() </script> 

此外,还可以始终 cxt.getLineDash() 获取虚线不重复的距离;

cxt.lineDashOffset 设置虚线的偏移位。

填充

使用 fill() 可以填充图形,根据前面的例子应该掌握了如何使用 fill()

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.fillStyle = 'pink'    cxt.rect(50, 50, 200, 100)    cxt.fill() </script> 

可以使用 fillStyle 设置填充颜色,默认是黑色。

非零环绕填充

在使用 fill() 方法填充时,需要注意一个规则:非零环绕填充

在使用 moveTolineTo 描述图形时,如果是按顺时针绘制,计数器会加1;如果是逆时针,计数器会减1。

当图形所处的位置,计数器的结果为0时,它就不会被填充。

这样说有点复杂,先看看例子

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 外层矩形   cxt.moveTo(50, 50)   cxt.lineTo(250, 50)   cxt.lineTo(250, 250)   cxt.lineTo(50, 250)   cxt.closePath()    // 内层矩形   cxt.moveTo(200, 100)   cxt.lineTo(100, 100)   cxt.lineTo(100, 200)   cxt.lineTo(200, 200)   cxt.closePath()   cxt.fill() </script> 

请看看上面的代码,我画了2个矩形,它们都没有用 beginPath() 方法开辟新路径。

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内层矩形是逆时针绘制的,所以内层的值是 -1 ,它又经过外层矩形,而外层矩形是顺时针绘制,所以经过外层时值 +1,最终内层的值为 0 ,所以不会被填充。

文本

Canvas 提供了一些操作文本的方法。

为了方便演示,我们先了解一下在 Canvas 中如何给本文设置样式。

样式 font

CSS 设置 font 差不多,Canvas 也可以通过 font 设置样式。

语法:

cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family' 

如果需要设置字号 font-size,需要同事设置 font-family

cxt.font = '30px 宋体' 

描边 strokeText()

使用 strokeText() 方法进行文本描边

语法:

strokeText(text, x, y, maxWidth) 
  • text: 字符串,要绘制的内容
  • x: 横坐标,文本左边要对齐的坐标(默认左对齐)
  • y: 纵坐标,文本底边要对齐的坐标
  • maxWidth: 可选参数,表示文本渲染的最大宽度(px),如果文本超出 maxWidth 设置的值,文本会被压缩。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察   cxt.strokeText('雷猴', 30, 90) </script> 

设置描边颜色 strokeStyle

使用 strokeStyle 设置描边颜色。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.font = '60px Arial' // 将字号设置成 60px,方便观察   cxt.strokeStyle = 'pink' // 设置文本描边颜色   cxt.strokeText('雷猴', 30, 90) </script> 

填充 fillText

使用 fillText() 可填充文本。

语法和 strokeText() 一样。

fillText(text, x, y, maxWidth) 

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.font = '60px Arial'   cxt.fillText('雷猴', 30, 90) </script> 

设置填充颜色 fillStyle

使用 fillStyle 可以设置文本填充颜色。

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<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    cxt.font = '60px Arial'   cxt.fillStyle = 'pink'   cxt.fillText('雷猴', 30, 90) </script> 

获取文本长度 measureText()

measureText().width 方法可以获取文本的长度,单位是 px

<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    let text = '雷猴'   cxt.font = 'bold 40px Arial'   cxt.fillText(text, 40, 80)    console.log(cxt.measureText(text).width) // 80 </script> 

水平对齐方式 textAlign

使用 textAlign 属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选

  • start: 默认。在指定位置的横坐标开始。
  • end: 在指定坐标的横坐标结束。
  • left: 左对齐。
  • right: 右对齐。
  • center: 居中对齐。

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红线是辅助参考线。

<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 竖向的辅助线(参考线,在画布中间)   cxt.moveTo(200, 0)   cxt.lineTo(200, 400)   cxt.strokeStyle = 'red'   cxt.stroke()    cxt.font = '30px Arial'    // 横坐标开始位对齐   cxt.textAlign = 'start' // 默认值,   cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)    // 横坐标结束位对齐   cxt.textAlign = 'end' // 结束对齐   cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)    // 左对齐   cxt.textAlign = 'left' // 左对齐   cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)    // 右对齐   cxt.textAlign = 'right' // 右对齐   cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)    // 居中对齐   cxt.textAlign = 'center' // 右对齐   cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280) </script> 

从上面的例子看,startleft 的效果好像是一样的,endright 也好像是一样的。

在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合,阅读文字的习惯是 从右往左 时,start 就和 right 一样了,endleft 也一样。这是需要注意的地方。

垂直对齐方式 textBaseline

使用 textBaseline 属性可以设置文字的垂直对齐方式。

在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基线。

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用一张网图解释一下基线

textBaseline 可选属性:

  • alphabetic: 默认。文本基线是普通的字母基线。
  • top: 文本基线是 em 方框的顶端。
  • bottom: 文本基线是 em 方框的底端。
  • middle: 文本基线是 em 方框的正中。
  • hanging: 文本基线是悬挂基线。

Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨

红线是辅助参考线。

<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 横向的辅助线(参考线,在画布中间)   cxt.moveTo(0, 150)   cxt.lineTo(800, 150)   cxt.strokeStyle = 'red'   cxt.stroke()    cxt.font = '20px Arial'    // 默认 alphabetic   cxt.textBaseline = 'alphabetic'   cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)    // 默认 top   cxt.textBaseline = 'top'   cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)    // 默认 bottom   cxt.textBaseline = 'bottom'   cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)    // 默认 middle   cxt.textBaseline = 'middle'   cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)    // 默认 hanging   cxt.textBaseline = 'hanging'   cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150) </script> 

注意:在绘制文字的时候,默认是以文字的左下角作为参考点进行绘制

图片

Canvas 中可以使用 drawImage() 方法绘制图片。

渲染图片

渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染

渲染的语法:

drawImage(image, dx, dy) 
  • image: 要渲染的图片对象。
  • dx: 图片左上角的横坐标位置。
  • dy: 图片左上角的纵坐标位置。

JS版

JS 里加载图片并渲染,有以下几个步骤:

  1. 创建 Image 对象
  2. 引入图片
  3. 等待图片加载完成
  4. 使用 drawImage() 方法渲染图片

Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨

<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    // 1 创建 Image 对象   const image = new Image()    // 2 引入图片   image.src = './images/dog.jpg'    // 3 等待图片加载完成   image.onload = () => {     // 4 使用 drawImage() 方法渲染图片     cxt.drawImage(image, 30, 30)   } </script> 

DOM版

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<style>   #dogImg {     display: none;   } </style>  <img src="./images/dog.jpg" alt="Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨" id="dogImg"/> <canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    const image = document.getElementById('dogImg')    cxt.drawImage(image, 70, 70) </script> 

因为图片是从 DOM 里获取到的,所以一般来说,只要在 window.onload 这个生命周期内使用 drawImage 都可以正常渲染图片。

本例使用了 css 的方式,把图片的 display 设置成 none 。因为我不想被 <img> 影响到本例讲解。

实际开发过程中按照实际情况设置即可。

设置图片宽高

前面的例子都是直接加载图片,图片默认的宽高是多少就加载多少。

如果需要指定图片宽高,可以在前面的基础上再添加两个参数:

drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 

image、 dx、 dy 的用法和前面一样。

dw 用来定义图片的宽度,dy 定义图片的高度。

Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨

<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    const image = new Image()   image.src = './images/dog.jpg'    image.onload = () => {     cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)   } </script> 

我把图片的尺寸设为 100px * 100px,图片看上去比之前就小了很多。

截取图片

截图图片同样使用drawImage() 方法,只不过传入的参数数量比之前都多,而且顺序也有点不一样了。

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 

以上参数缺一不可

  • image: 图片对象
  • sx: 开始截取的横坐标
  • sy: 开始截取的纵坐标
  • sw: 截取的宽度
  • sh: 截取的高度
  • dx: 图片左上角的横坐标位置
  • dy: 图片左上角的纵坐标位置
  • dw: 图片宽度
  • dh: 图片高度

Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨

<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>  <script>   const cnv = document.getElementById('c')   const cxt = cnv.getContext('2d')    const image = new Image()   image.src = './images/dog.jpg'    image.onload = () => {     cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)   } </script> 

总结

本文主要讲解了在 Canvas 中绘制一些基础图形,还有一些基础样式设置。

还有更多高级的玩法会在之后的文章中讲到,比如渐变、投影、滤镜等等。

代码仓库

雷猴 Canvas

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